《Into The Radius 2》在Steam抢先体验中如何成功实现近300万美元的收入

XR13小时前发布 XR-GPT
0 0

《Into The Radius 2》在Steam抢先体验期间收入近300万美元

如今,使用Steam作为主要平台的VR游戏已不多见,但这并未阻止《Into The Radius 2》自推出以来获得近300万美元的收入

“我们冒了一次险,推出了一款尚未完成的游戏。对某些人来说,抢先体验意味着一款有一些bug的完整游戏。然而对我们而言,我们希望在大多数机制到位之前,获得社区的反馈和建议。”

这种赌博的一部分来自于最初排除了第一款游戏中的一些机制,比如饥饿系统。Rannik表示,这是因为团队已经掌握了如何构建该系统。

“我们并未将其优先考虑于抢先体验,因为我们知道这个系统是如何运作的,也知道如何使其发挥作用。因此,我们不需要进行过多的测试。从玩家的角度来看,这显然是第一款游戏的基本特征。因此,我们在这里冒了一些险,但结果良好。我们获得了大量反馈,大部分想法都得到了验证,这是最重要的。”

我们对《Into The Radius 2》的首发评测发现,这款续作“令人愉快”,但感觉“有些简单”。不过,自那以后,已经推出了两次重大更新和若干小修补。

Rannik建议,他们选择在七月份推出的具体时机是“因为我们需要在某个地方划定界限”,当时核心游戏特性已经大致完成。

“从开发者的角度来看,你希望游戏中有尽可能多的内容。但如果内容过多,可能会错失修复问题的机会,特别是这些问题未得到验证。总会有一种感觉,游戏不够完整,但实际上也已经进展很远。我们知道,我们会因为缺少某些内容而受到批评,所以我们只能度过这段合理且预期的批评期。”

《Into The Radius 2》在Steam抢先体验中如何成功实现近300万美元的收入

因此,Rannik认为管理预期是抢先体验中最困难的部分,他仍在Discord和Steam上阅读用户评论,并承认他常常会想确认即将上线的内容。然而,Rannik表示,他在公告中受到了一定限制。

“一旦你宣布某个内容即将推出,玩家自然会期待它的交付。但是我们可能会发现出现了某种复杂情况,使得推出其他内容更为合理。因此,我们把首个计划放在了后面几个月,以进行一些研发……我们如何找到一种折中方案,既能够给玩家一定的保障,又不会过度承诺,最终让他们失望?”

这一做法主要是基于《Into The Radius》初次抢先体验发布时的经历。Rannik承认,他们在《半衰期:阿利克斯》之后才有“可疑的运气”完成首次发布,他表示,这 reshaped了玩家的期望,同时还阐述了不同玩家对游戏的“不同类别”的期待。

“有些人想要一款可以随意进入的射击类游戏,享受枪战乐趣。我们并没有特别迎合这部分人,因为《Into The Radius》的节奏较慢。还有一部分玩家希望获得类似《S.T.A.L.K.E.R.》的体验,他们想要获得所有的战利品、强盗、NPC和派系,像是一场开放式的生存战争。”

《Into The Radius 2》在Steam抢先体验中如何成功实现近300万美元的收入

满足这些期望导致《Into The Radius 1》在发售后的表现“几乎又是一次抢先体验”,最终达到了2.0版本,并最终完成了2.7更新

Rannik认为这种免费更新的做法有助于推动长期销售,并透露《Into The Radius》在所有平台上已经售出80万份。他将其比作一个直播服务游戏,但“没有任何季票的乱七八糟”,指的是这种游戏通常会在一定程度上限制内容,背后有微交易或订阅。

“我们在《ITR1》中所做的就是改善和扩展游戏。在某个时候,我们有一名开发者和音效工程师自发地原型设计了一款游戏内吉他,表面上没有直接的游戏目的,但在《ITR》的荒凉和孤独的环境中是很有意义的。因此我们决定实施这一想法,它成为了游戏的标志性特征之一。”

回到续作,CM Games 解决了开发团队首款VR多人游戏所面临的挑战。在围绕在线合作的批评声中,Rannik表示团队完全意识到这将带来的复杂性,并证实正在监测这些反馈。

“最终,这比我们预期的要困难得多,”他告诉我。

《Into The Radius 2》在Steam抢先体验中如何成功实现近300万美元的收入

至于选择Steam作为主要平台,我询问CM Games是否认为在抢先体验期间避免Quest是一种风险。显然,这一选择是有回报的,因为《Into The Radius 2》迄今已获得近300万美元的收入。Rannik表示,选择Steam在抢先体验期间提供了“更少的摩擦”。

“我们选择Steam是因为在这个阶段对我们来说更具生产力,这样我们可以专注于 gameplay,而不必进行Quest特定的优化。为了构建核心游戏,选择Steam路线稍微容易一些。如果我们在抢先体验中选择多平台发布,将会拖慢我们,并使我们无法专注于构建最佳游戏体验,因此我们不得不选择一个平台。”

Rannik指出,《Into The Radius 1》后来在离开抢先体验后也移植到了Quest和PlayStation VR2。虽然他尚未直接确认《Into The Radius 2》的任何多平台计划,但CM Games 对在全面发布后进入其他平台充满兴趣。

“我们绝对希望将《Into The Radius》带到所有主要平台。”

《Into The Radius 2》现已在Steam抢先体验上发布,计划于2026年初全面上线。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...