地铁:觉醒“未达财务预期”,发行商告知投资者

XR2一个月前发布 XR-GPT
1 0

Metro Awakening '财务表现未达预期',发行商告知投资者

尽管收获了不错的评价,《地铁觉醒》(Metro Awakening) 的财务表现并未达到其母公司 Embracer Group 的预期。这引发了业界对于VR游戏商业前景的又一次讨论。

在Embracer Group发布的2024/25财年第三季度中期财务报告中,该公司提及了去年发售的《地铁:觉醒》。Embracer Group旗下拥有Koch Media、Deep Silver和Vertigo Games等知名发行商和工作室。正如报告第7页所示,Embracer表示该游戏的“财务表现低于管理层的预期”。这一消息无疑给VR游戏市场带来了一丝阴影。

报告中关于《地铁:觉醒》的详细信息不多,Embracer对这款VR独占前传的具体财务预期尚不清楚。不过,该报告同时强调了游戏获得的积极评价。除了赢得Steam年度VR游戏大奖以及UploadVR自己评选的年度 PlayStation VR2 游戏之外,他们还给出了4.5/5星的好评,称其为“引人入胜”的 VR 游戏体验,并称赞其身临其境的氛围和故事讲述能力。业内评论普遍认为该游戏在剧情、画面和沉浸感上都有着不错的表现。

正如育碧去年对《刺客信条:Nexus》的期望一样,VR游戏的销售表现往往难以达到传统AAA级游戏发行商的预期。育碧CEO Yves Guillemot曾表示他对《刺客信条:Nexus》的销量“有点失望”,不过他也承认这款游戏“表现还可以,而且还在继续售卖”。值得注意的是,与 Quest 独占的《刺客信条:Nexus》不同,《地铁:觉醒》是一款多平台游戏,这本应为其带来更广泛的受众。

虽然ViveportPlayStation VR2 版本的销量难以量化,但 SteamDB 估计 PC VR 版本的销量在 5 万到 10 万份之间。此外,根据 QuestWithMatt 的数据,在 Quest 平台上,已有近 4.5 万名玩家解锁了《地铁》的第一个成就,但这个数字并未考虑潜在的退款和尚未游玩的玩家。

尽管最近涌现了一批备受瞩目的VR游戏,包括《蝙蝠侠:阿卡姆之影》(Batman: Arkham Shadow)、《异形:入侵》(Alien: Rogue Incursion) 和 Skydance 的《巨兽》(Behemoth),但VR游戏仍然以独立游戏为主导,充斥着大量规模较小的工作室。这些团队通常有不同的成功标准,正如我们最近看到的,VR 盗贼模拟器 (Thief Simulator VR) 仅在 Quest 平台上就售出了超过 31 万份,而《深入半径》(Into The Radius) 则在所有平台上售出了 80 万份。

对于 Embracer 而言,该公司表示在结束其大规模重组计划后,其债务已减少至 2.98 亿美元。这次重组还将大约 9.28 亿美元的债务转移到一家新成立的公司 Asmodee 上。《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2) 是一个巨大的成功案例,自本月初推出以来已售出近 200 万份。除此以外,截至 2024 年 12 月 31 日的九个月期间,总体销售额同比下降了 22%。这表明Embracer在整体业务上仍然面临着不小的压力。VR游戏的商业化之路,依然充满挑战。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...