澳大利亚VR游戏开发商 Toast Interactive 宣布关闭办公室,并裁掉了大部分员工。这一消息无疑给VR游戏行业带来了又一震荡。
Toast Interactive 以开发《Richie’s Plank Experience》(《里奇的木板体验》)和《Max Mustard》等VR游戏而闻名。该公司通过社交媒体证实了这一消息。Toast 在声明中称这是一个“令人心碎的决定”,并表示已经裁掉了大部分团队,并且正在尽其所能帮助受影响的员工。以下是完整声明:

尽管进行了裁员,Toast 表示将继续开发上述两款游戏,但具体以何种方式进行尚不清楚。 当被问及《里奇的木板体验》是否还会登陆PlayStation VR2时,Toast 回应称“99% 确定会发生”。 和 Quest 版本一样,该团队最近表示,他们“将研究是否有可能”在索尼的头显上添加无手柄手部追踪支持,此前《Waltz of the Wizard》就已支持该功能。
在Reddit上进一步阐述时,Toast 指出,《Max Mustard》的最初设计目标是“主要面向 OG Mario 世代的玩家”。 虽然工作室认为他们应该让这款 VR 平台游戏“看起来不像是一款儿童游戏”,但这种方法是为了传递一种更快乐的氛围。
更值得注意的是,Toast 随后强调了它在 Quest 商店上遇到的问题,并表示这些问题影响了销量。 该团队表示,他们“被迫在销售淡季”的 2024 年 3 月发布游戏,并且没有获得商店推荐,暗示《Max Mustard》面临着发现性问题。 由于商店的“热门评分”类别现已被删除,该工作室已经放弃尝试提高曝光度。
我们原本以为,如果游戏获得较高的用户评分,它就会出现在商店中重要的“热门评分”类别中,从而完成其发现循环。 凭借其 4.9 分(在前几个月)和数百条评论,它本应位于“热门评分”的第 1 位。 但它从未出现过。 显然,这是“算法”的问题。 该游戏也没有出现在任何其他类别中。 隐藏的宝石? 不。 澳大利亚制造? 不。 什么都没有。 这令人心碎。
这种情况间接导致了《Max Mustard》与《里奇的木板体验》之间著名的交叉促销折扣活动,其中隐藏在后者中的(现已过期的)90% 折扣代码(由 u/SlowShoes 发现)短暂地“强行突破”,推动了销量的增长。 Toast 表示,自上次折扣以来,全价销量有所增长,这证明了商店曝光对于开发者来说“至关重要”。

虽然 Quest 平台的表现显然是一个主要问题,但没有提及《Max Mustard》在 PlayStation VR2 上的销售业绩。 在 10 月份推出视觉升级版后,这款 VR 平台游戏在 PS VR2 上的前两周销量最终超过了在 Quest 上的销量。 其他移植版本后来也登陆了 Steam 和 PICO。