Quest v74 带来网页快捷方式、DisplayPort 输出、优化投屏及更多

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Quest v74 带来了 Web 快捷方式、DisplayPort 输出、改进的投屏等功能

截图来自 VR 爱好者 ObserverVR,他创建了一个 Spotify 快捷方式.

Meta Quest 的 v74 版本更新正在逐步推送,带来了诸多令人期待的新功能,包括在 Library 中添加 Web 快捷方式、Quest Link 中加入系统菜单、支持 DisplayPort 输出至外部显示器,以及改进的投屏功能等。这次更新进一步提升了 Quest 系列头显的实用性和用户体验。

与所有 Meta Horizon OS 更新一样,v74 将采取“逐步推送”的方式,这意味着您的头显可能需要几天甚至几周的时间才能收到更新。 此外,Meta 将某些功能与主要更新分开推送,因此即使您已拥有 v74 更新,也不保证立即拥有此处列出的所有功能。 这种分批推送策略,一定程度上是为了确保服务器稳定性以及应对可能出现的意外情况。

Library 中的 Web 快捷方式

Quest v74 允许用户将任何网页 URL 添加到 Library 中,这无疑极大地方便了用户访问常用的 Web 应用。

要创建 Web 快捷方式,只需打开浏览器,选择右上角的菜单图标,然后选择“将此页面添加到我的 Library”。非常简单直观。

用户点击创建的快捷方式将以其自己的简约窗口打开 URL,而不会显示浏览器的标签和 URL 栏界面,正如您在上面的屏幕截图中看到的那样。这种设计确保了沉浸式的体验,避免了不必要的干扰。

此前,Meta 已经将某些网站快捷方式作为应用程序添加到商店中,例如 Peacock、Wordle 以及 Microsoft Word、Excel 和 PowerPoint。但现在,您可以自由选择任何网站并创建快捷方式,定制性更高。

DisplayPort 输出至外部显示器

自初代 Oculus Quest 推出以来,无线投屏功能已经存在,用户可以将 Quest 的画面无线投屏到手机应用程序或支持 Google Cast 的电视设备上。几个月前,PC 应用程序也加入了这一行列。现在,Quest v74 通过 USB-C DisplayPort (也称为DisplayPort Alt Mode) 支持将画面输出到电视和显示器等外部显示器,进一步扩展了投屏的灵活性。

Meta 宣称该功能提供“高分辨率和低延迟”。 这意味着用户可以享受到更加清晰流畅的画面,尤其是在进行游戏或者观看视频时。

结合采集卡和 PC,此功能非常适合视频内容创作者和直播观众。与常规投屏不同,它不需要 Wi-Fi 网络,画面质量和延迟不会受到网络状况的影响。 它还可用于贸易展览会上的独立演示,无需复杂的网络设置。

改进的无线投屏可靠性

对于那些使用无线投屏功能(无论是投屏到手机应用程序、PC 应用程序、网站还是支持 Google Cast 的电视设备)的用户来说,Meta 表示 Quest v74 “显著提高了该功能的可靠性”。这无疑是广大 Quest 用户的一大福音。

一年多前,由于可靠性问题,Meta 曾一度取消了电视投屏功能,但在收到大量用户投诉后不到两周,便重新添加了该功能。 有可能 v74 实现的是 Meta 在其解释中暗示的计划的可靠性修复。

在使用 Quest Link(将 Quest 作为 PC VR 头显的官方功能)时,您通常无法调出 Quest 系统菜单。相反,只有在 Quest 上,按下右侧 Touch 控制器上的 Meta/Oculus 按钮才会调出基于 PC 的 Rift 菜单栏(没有其他应用程序或体验像这样工作)。这在操作逻辑上有些不一致。

现在,随着 Quest v74 的到来,Meta 表示 Quest Link “包括系统托盘支持,可在 Meta Quest Link 在后台运行时快速访问设备状态和快速操作”。 这使得操作更加便捷,无需摘下头显即可调整常用设置。

目前尚不清楚这是否意味着 PC 端的 Rift 菜单栏已被删除。 值得进一步测试和确认。

现在显示最小化的 2D 应用程序

在 Quest v74 中,Meta 表示最小化的 2D 应用程序现在“显示在通用菜单上方,可以轻松查看哪些应用程序仍处于打开状态”。 这无疑提高了多任务处理的效率。

以前,没有任何迹象表明 2D 应用程序已最小化。 您只会看到您已打开的任何 2D 应用程序,除了停靠栏上附加的三个应用程序外,还有最多三个未停靠到空间中的位置。这很容易造成混淆。

Meta 尚未发布新最小化应用程序可见性的屏幕截图。 我们期待官方的进一步展示。

无缝多任务处理不再是实验性功能

自 Quest Pro 和 Quest 3 发布以及自 2023 年初 Quest 2 发布以来,您已经能够在沉浸式应用程序中调出浏览器或其他 2D 窗口。 自 v62 以来,您已经能够在这些应用程序中调出您在起始空间中拥有的最多三个 2D 窗口。

但是,要恢复与沉浸式应用程序的交互,您需要最小化已打开的 2D 窗口。 这限制了多任务处理的流畅性。

Quest v69 添加了一个新的无缝多任务处理实验性选项,该选项允许您在 2D 窗口打开时继续与沉浸式应用程序进行交互。 这意味着,例如,您可以在玩 VR 游戏时观看 Netflix 或 YouTube。 它会降低性能,但是使用动态分辨率的应用程序应该会缩减其分辨率以进行适应。 这一功能的加入,极大地提升了 Quest 的实用性。

现在,随着 Quest v74 的到来,Meta 表示此功能不再是实验性的,并且应该“推广”给所有人。 这是 Quest 系统走向成熟的又一重要标志。

多房间空间设置

自一年前的 v62 以来,Quest 头显已经能够记住您为多个房间扫描的 3D 网格,实际上最多可记住 15 个房间。

现在,借助 Quest v74,Meta 将允许您在一个扫描会话中扫描多个房间,从而让您可以在房屋周围走动并依次扫描每个房间。 不过,为了避免混淆,每个房间仍将保存为单独的扫描。

此更新应该更容易设置为跨越整个房屋的体验,Meta 的 SDK 在 7 月份添加了对此概念的支持。 这表明 Meta 正在积极推动 VR 应用场景的扩展。

旅行检测

去年,Quest 2 和 Quest 3 推出了旅行模式,Quest 3S 也随之推出。 旅行模式使头显的位置跟踪功能在移动的车辆中工作,最初对飞机提供官方支持,自 v71 以来也对火车提供官方支持。 这使得在旅途中也能享受 VR 体验成为可能。

但是,为什么首先需要旅行模式?

人们通常认为头显、眼镜和自跟踪控制器上的无标记由内向外跟踪系统仅使用摄像头,但事实并非如此。 这些系统同样依赖于惯性测量单元 (IMU),这是一种包含微型加速度计和陀螺仪的芯片。

虽然摄像头通常以 30Hz 或 60Hz 的频率运行,但 IMU 通常提供大约 1000Hz 的更新,从而实现更低的延迟。 但是,IMU 实际上无法检测到绝对运动 – 至少不能直接检测到。 IMU 中的加速度计感应相对于重力的加速度,您可以对一段时间内的加速度进行积分以获得速度。 如果再次对这些速度值在一段时间内进行积分,则可以得到与原始位置的位移。

此过程称为航位推算。 从最初的时刻起,每个头显和控制器都是通过这种方式进行自我跟踪的,而像摄像头或激光基站这样的光学方面本质上仅用于校正 IMU 数据噪声累积造成的误差。 但是,在移动的车辆中,加速度计会拾取车辆本身的加速度,认为这是头显本身在移动,从而导致突然而快速的位置漂移。

现在,随着 Quest v74 的到来,Meta 表示头显应该能检测到您何时在移动的车辆中,并通过弹出窗口建议启用旅行模式,而无需手动知道启用它。 这是对用户体验的又一项改进。

夜间显示直通改进

夜间显示,在 Apple 的 iOS 上称为 Night Shift,在 Google 的 Android 上称为夜灯,是一种可将显示颜色调整为更暖色调以减少蓝光发出的切换,一些研究表明这可能会扰乱睡眠。 这表明 Meta 关注用户的健康。

在 Quest v74 中,Meta 表示已更新夜间显示以“提高穿透式体验中颜色平衡、白点和暖度的均匀性”。 这使得在低光环境下使用 Quest 更加舒适。

2D 通话应用程序的空间音频

在 v69 中,Meta 添加了 2D 窗口的空间音频,这意味着它们发出的音频听起来像是来自窗口在空间中的位置。 这增强了沉浸感和真实感。

使用 Quest v74,Meta 表示这将适用于通话应用程序,例如 WhatsApp 或通过内置人员应用程序进行的 Horizon 通话,表明这些类型的应用程序无法与 v69 实现一起使用。 这是对先前功能的完善和补充。

应用程序崩溃检测和报告

在 Quest v74 中,Meta 表示已为应用程序崩溃时添加了一个新对话框,并可以选择报告问题。 目前尚不清楚此报告是发送给 Meta、应用程序开发人员还是两者都发送。 不过,这表明 Meta 正在积极收集用户反馈,以便改进系统和应用程序的稳定性。

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