Rec Room工作室裁员16%,应对“剧变”市场

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Rec Room裁员16%员工,工作室应对“剧烈变化”的市场

社交平台Rec Room宣布裁员,比例高达员工总数的16%。这家工作室同时公布了其未来计划,旨在提升自给自足能力,应对当前充满挑战的市场环境。从最初充满希望的起步到如今不得不裁员自救,Rec Room的经历也反映了当前VR/社交平台领域面临的共同挑战。

Rec Room于2016年首次推出,是一款跨平台社交应用,广泛支持各种VR头显和平面屏幕设备。 近日,首席执行官Nick Fajt在一篇博客文章中公开了发给全体员工的内部信, 宣布团队规模将缩减16%。Fajt强调:“这与他们的个人能力或工作表现无关”,并称这项决定是为了“Rec Room的长期成功”而不得不做出的选择。

Fajt在信中解释了采取裁员措施的原因,他认为市场与十年前相比已经发生了“剧烈变化”。他指出,游戏市场增速放缓、利率上升以及“更具挑战性的融资环境”是导致财政困境的原因,因此Rec Room需要变得更加自给自足。业内人士分析,经历过疫情期间的爆发式增长后,整个游戏行业都面临着增长放缓的压力,融资环境也变得更加谨慎,Rec Room的困境是其中一个缩影。

据博客文章透露,受影响的员工将获得三个月的工资作为遣散费,以及六个月的医疗保险。此外,公司还将提供更广泛的职业帮助,例如一对一的简历写作指导和职业咨询,帮助他们寻找新的工作。这些措施体现了公司在艰难时刻对员工的责任感。

Fajt表示,裁员是“最后的手段”。此前,团队已经采取了预防措施,例如减少第三方和基础设施支出,以及对员工进行重新培训,使其能够胜任新的工作岗位。他还提到了去年推出的Nintendo Switch移植版,以及此前与《命运2》的联动活动。Fajt表示,这些措施在一定程度上改善了财务状况,但“仅仅依靠这些还不够”。

展望未来,该博客概述了Rec Room计划进行的一系列关键变革。工作室将转向更扁平的组织结构,减少管理层级,以加快决策速度。内部团队将规模更小、跨职能且更具自主性。博客还强调了需要“更灵活且更有效率”。这些调整旨在提高运营效率,应对市场变化

在游戏本身方面,Rec Room计划通过两项当前尚未公布的变革,“大幅扩展可以进行创作的人群”。Rooms 2.0也被提及,并被认为是 “我们公司迄今为止做出的最大赌注”,它将允许创建更大、更复杂的房间。最后,Fajt表示,工作室正在寻求为Rec Room Plus订阅服务“注入更多价值”,但具体形式尚未可知。 分析认为,Rec Room需要寻找新的增长点,增强用户粘性,才能在竞争激烈的市场中生存下去。如何平衡用户增长、盈利能力和社区生态,将是Rec Room面临的关键挑战。

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