Inseye 宣布“暂停”其原计划推出的 Quest 2 & 3 眼动追踪配件 Lumi 项目,转而专注于将该技术应用于智能眼镜领域。这一策略转变反映了Inseye对市场前景的新评估。
与苹果 Vision Pro 或 PlayStation VR2 等头显中使用的基于摄像头的眼动追踪系统不同,Lumi 原本承诺利用一系列简单且廉价的光传感器来测量红外光从眼睛反射的强度。 Inseye 解释说,眼睛的每个部分反射红外光的强度略有不同,其神经网络利用光传感器报告的强度,以 1000Hz 的频率确定瞳孔的精确位置,同时功耗仅为摄像头的五分之一。这种方案在理论上具有更高的能效,也可能降低成本,吸引更广泛的用户。

这家初创公司早在去年六月就宣布了该设备,并收取 1 美元的“可退还押金”,以便让用户在最终发货时以 100 美元的折扣价购买。这一举措旨在测试市场反应并筹集早期资金。
但现在,Inseye 表示已“暂时暂停 Inseye Lumi 项目”。该公司表示,这样做是因为它正在将重点转移到将技术集成到智能眼镜和 AR 眼镜中,而不是 VR/MR 头显。作为一家“资源有限的初创公司”,Inseye 认为无法同时兼顾两者,至少目前是这样。这种资源分配的考量在初创企业中十分常见。
该公司表示,目前正在“与准备将下一代智能眼镜推向市场的客户密切合作”。 这表明 Inseye 已经找到了愿意合作并且可能具有更大市场潜力的伙伴。
“请知悉,这并不意味着我们放弃 VR。 我们仍然坚信 VR 具有巨大的潜力,并且我们计划在时机和资源充足时重新审视我们的 VR 项目,”Inseye 告诉其支持者。这番表态旨在安抚那些对 Lumi 项目抱有期望的VR用户。

Inseye 声明将退还通过电子邮件联系的任何支持者 1 美元押金。这是一个负责任的做法,避免让早期支持者感到失望。
与此同时,今年一月份,一位日本工程师表示,他正在为 Quest 3 制作自己的面部和眼动追踪配件,但该项目引起了人们的严重担忧。这表明,即使Inseye暂停了Lumi项目,其他团队仍在探索Quest平台的眼动追踪解决方案,但技术可行性和用户隐私等方面仍然存在挑战。