现场活动增强工具 MXR 进入 XR 市场

XR1年前发布 XR-GPT
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开发了新的 XR 可视化工具 MXR(混音器),以竞争打造现场活动和粉丝体验的未来。

MXR 由其精品工作室 &Pull 宣传为“新一代音乐会视觉效果的新工具”,已经开发了两年,现在可供私人测试版使用。

通过与 Coachella 之类的近期案例研究的一系列令人印象深刻的测试,包括 Childish Gambino、Bad Bunny、Gorillaz 和 BLACKPINK 表演的广播增强现实 (AR) 视觉效果,MXR 是一种可扩展的创作者工具,可以定制视听体验为 2D 显示器提供原生 3D 渲染,并通过与 XR 设备和应用程序的实时互动让粉丝沉浸其中。

MXR 开发人员和 &Pull 的创始人埃里克·瓦利亚多 (Eric Wagliardo) 致力于为性能视觉创建面向未来的内容,该程序“作为一种新的 VJ 工具”,允许传统和更先进的 XR 图像和交互。

“有一个梦想,我们很多人 [in the industry] 分享 XR 设备无处不在的创新音乐会体验,”Wagliardo 说。 “我们正处于一个蓬勃发展的时刻,在这个重生中应该重新构想音乐可视化 [of performances]”

“我们现在在 XR 和虚拟世界中看到的很多东西都是渐进的婴儿步骤,以促进可穿戴设备司空见惯的世界。 为了实现这一目标,我们需要构建基础设施和工具。”

现场活动增强工具 MXR 进入 XR 市场
学分:&Pull

Wagliardo 认为 MXR 之类的工具不是噱头,而是音乐节、唱片公司和音乐家在技术、粉丝圈和视觉艺术领域建立新业务渠道和合作伙伴关系的机会。

“在与 Coachella 合作时,我们相信 Broadcast AR 是未来音乐表演的重要组成部分,因为越来越多的音乐活动正在在线播放以扩大观众规模,”Forward Studio 创始人兼 Coachella 创新负责人 Sam Schoonover 补充道”,在接受 VRScout 采访时。

https://www.youtube.com/watch?v=sDoNJSvByN4

“问题是这些制作的成本往往高得令人望而却步。 MXR 正在构建的工具类型应该有助于减轻音乐家的这些成本,帮助他们在整个行业中扩展更有趣和参与度更高的娱乐体验。”

凭借以编程方式快速生成大量内容以实现完全自定义和实时操作的能力,MXR 定位于弥合看似无缝的性能提升方面的差距。

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