Quest新的虚拟键盘整齐地集成到应用程序中,而不仅仅是一个粗糙的覆盖层。
如果您为智能手机开发应用程序,则不必同时构建触摸屏键盘。操作系统会为您处理这个问题。在VR和AR中,这并不那么简单,因为虚拟键盘是三维空间中的对象。
从头开始构建虚拟键盘,尤其是处理重音符号的键盘不同的语言,是时间和精力的重大投资,更不用说这意味着用户在不同应用程序之间的文本输入体验不一致。
上 Quest开发 人员 已经能够 调出 使用的虚拟键盘 Meta自 2020 年年中以来的系统软件。但这看起来像是固定位置的粗糙叠加,无论其他虚拟对象在哪里,都会在应用程序上方渲染,并用半透明系统“幽灵手”替换他们的应用程序内手,直到他们完成输入。感觉完全不合适。
Meta的新 用于 Unity 的虚拟键盘 解决了这些问题。它不仅仅是对覆盖层的 API 调用,而是开发人员在其应用中的实际预制件位置。 虚拟键盘可与手或控制器配合使用,开发人员可以在近距离直接触摸模式或远距离激光指示器之间进行选择。
操作系统使用用户位置的键填充虚拟键盘的表面,这意味着即使开发人员从未更新应用程序,键盘也将随着时间的推移获得未来的功能和改进。
虚拟键盘是在四月份作为实验性功能引入的 – 因此无法运送到商店或App Lab – 但在本周发布的v54 SDK中,它现在已经升级为生产功能。
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