PSVR 2在PC上的项目已实现SteamVR工作,但存在重要限制

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PSVR 2作为PC VR头戴式显示器的项目通过使用额外硬件使得SteamVR输出正常工作。

PSVR 2在PC上已经在技术上可以工作,不需要任何第三方工具或驱动程序,但只能在“电影模式”下工作,这时它会在你面前显示你的显示器,并且仅在特定的NVIDIA 20系列显卡上有效。在PC上,这种模式也缺乏位置追踪。

iVRy是为原始PlayStation VR开发的第三方SteamVR驱动程序之一的开发者,自从今年2月底获得了针对PSVR 2的访问权限以来一直在进行实验。

原始的PSVR实际上是一个带有光带的立体摄像头跟踪的HDMI显示器。与此不同,PSVR 2使用一根USB-C线同时传输视频和跟踪数据,并且iVRy经常公开指出将其作为PC VR头戴式显示器使其正常工作将会更具有挑战性。

在最近几个月,iVRy公开概述了与此相关的障碍和潜在问题,在他们的Twitter页面上有时甚至暗示这个项目可能已经走到了死路上,任务可能是不可能完成的。但最近他们一直在尝试使用DisplayPort“嗅探”板来探索PSVR 2所期望进入VR模式的确切视频输入格式,并取得了突破性的进展,不过还存在一个重要的限制条件。

今天,iVRy发布了一张屏幕截图,声称显示SteamVR在PC上输出到PSVR 2,以头戴式显示器的全120Hz刷新率。

然而,这里的突破在于使用了PSVR 2和PC之间的额外硬件和自定义软件。

索尼已经将PSVR 2的VR图像输出参数硬编码到PlayStation 5中,但是PC上的NVIDIA和AMD显示驱动程序没有这些信息,头戴显示器只向它们提供了电影模式,根据iVRy的说法。为了解决这个问题,iVRy用一台Linux PC编程设置了一个“中间人”,在Windows PC的显示驱动程序中充当一个处于VR模式的PSVR 2,并提供必要的DisplayPort参数进行输出。

这种方法使得PSVR 2可以在PC上工作,但意味着最终用户将需要类似的硬件支持。

iVRy计划尝试使用Raspberry Pi PICO板来取代当前的Linux PC配置,作为最终用户潜在适配器的模板。iVRy告诉我们他们可以提供此适配器的设计,但另一家公司将需要实际进行大规模生产。

另一个限制条件是目前还没有进行任何板载跟踪 – 既不是旋转跟踪也不是位置跟踪。iVRy告诉我们,他们迄今为止的研究结果表明PSVR 2的跟踪可能完全由头戴式显示器自身处理,所以在将来可能有可能访问它。然而,如果iVRy无法访问PSVR 2的板载跟踪,用户将不得不使用像SteamVR“Lighthouse”基站和Vive Tracker这样的外部方法。

所以,PSVR 2现在在技术上可以作为PC VR头戴式显示器工作。但没有跟踪功能,并且需要特定的自定义硬件,目前尚无任何公司宣布有意进行大规模生产。

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