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前Oculus首席技术官约翰·卡马克评Bigscreen Beyond

XR1年前 (2023)更新 XR-GPT
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传奇程序员、前Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)以对XR行业几乎每个方面的独特见解而闻名。尽管他在去年12月离开了Meta,结束了他在VR领域的“十年之旅”,但卡马克仍对这个媒介非常感兴趣,因为最近他亲自体验了最新的PC VR头显之一——轻巧的Bigscreen Beyond。

Bigscreen Beyond是一款使用Valve的SteamVR跟踪标准的有线PC VR头显。这款售价从1000美元起的头显对于已经入门SteamVR硬件生态系统的用户来说,具有很有趣的价值主张。它得到了高度赞扬,其轻薄的外观得益于Pancake透镜和Micro-OLED,每眼以70至90Hz刷新率呈现2560×2560像素。

我们可能已经听到了我们对它的看法。现在让我们看看专家的评价:

“Bigscreen Beyond感觉像是未来电影中的道具,但它确实管用!”卡马克在Twitter帖子中说道。“到目前为止,最小、最轻的PC VR头显。”

这是来自Oculus创始人之一,更不用说是先驱性90年代3D游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)的工作室id Software的联合创始人和首席程序员之一的高度赞扬。

前Oculus首席技术官约翰·卡马克评Bigscreen Beyond
图片:约翰·卡马克

为了听取卡马克对Bigscreen Beyond的所有见解,我们将他的推文格式化如下以便阅读:

Bigscreen Beyond感觉像是未来电影中的道具,但它确实管用!到目前为止,最小、最轻的PC VR头显。

由于下订单之前进行了基于iPhone的面部扫描,所以它的贴合度非常完美,没有任何光线泄露。定制的面部接口很舒适,但不透气,所以不适合进行健身活动。

磁铁吸附的处方镜片插入很好用。画面质量与Quest Pro相比有所折衷。分辨率明显更高,但在平薄光学系统中有更多内部反射,质量朝边缘方向下降更多。在某些视角下,屏幕看起来非常出色,足够进行实际的生产工作,但无法在整个视野范围内保持这种质量。

我非常怀念集成音频。弄弄头显对头显极简主义感觉造成了严重影响。我知道有些人持不同意见,但我仍然认为Quest在音频方面做出了正确的决策。

与PC相比,连接到PC和跟踪基站的电缆是最大的缺点。独立VR的神奇之处是真实存在的,尽管有些人会愉快地为强大和灵活的PC性能而放弃独立VR,但我不建议将任何PC VR设置作为入门VR的选择。

对于考虑升级到PC VR系统的人来说,Bigscreen Beyond应该是备选之一。我非常高兴看到它对轻量化的极致关注,并希望它会影响Meta未来的设计。

在随后的一条推文中,卡马克指向了Adam Savage’s Tested的一篇评论,他说这篇评论“对我的观点进行了更深入的讨论。”

在这篇评论中,Tested的Norman Chan在使用这款头显作为办公室主要PC VR头显的一个月后发表了报道。Chan展示了透镜图片,并讨论了“用这种独特的高端定制VR的方式出现的好处、坏处和奇怪之处”,视频的描述中写道。

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