VR游戏“Subspace Hunter”在Quest Pro和Quest 2上重现《刀剑神域》用户界面。
你是否想全身心地沉浸在《刀剑神域》(Sword Art Online, SAO)中?尽管有许多VR游戏提供了类似漫画和动画系列的大规模多人沉浸体验,但一款专为Quest Pro和Quest 2开发的游戏重现了该系列中最好/最糟糕的部分:可爱但糟糕的用户界面(UI)。
名为“Subspace Hunter”的游戏目前只在SideQuest上提供,并且仅仅处于非常早期的测试阶段。开发者XuKing Studio在游戏的SideQuest页面上解释说,该演示版允许玩家生成一定数量的剑、魔法、枪支和十三种怪物。
这款免费的演示版游戏完全受《刀剑神域》的启发,甚至包括了与主人公桐人的黑色反击者之剑非常相似的单手剑。YouTuber“GingasVR”展示了游戏的实际操作:
虽然低多边形的敌人并不出众,但是对《刀剑神域》可爱而晦涩的UI的忠实坚持将其完美地融合在一起,使人感到比没有这个UI要更沉浸——尽管没有一个正常的XR开发者会为实时战斗设计这样一个系统。
如果你没有看到上面的视频,要选择一把武器,你不仅仅需要拿出一个虚拟背包,或者像许多其他VR游戏中那样伸手到肩膀后面。相反,你需要用扫动两个手指的手势打开菜单,通过三个不同的2D子菜单选择,然后在现实中确认你的选择。尽管这与通过快餐自助点餐并不复杂,但这不是沉浸式实时动作游戏的最佳系统。幸运的是,你可以控制怪物的生成时间,否则你可能没有足够的时间摆弄。
这可能就是为什么我们在现代VR游戏中没有看到这类复杂的2D菜单。但是话虽如此,自从该动画于2012年首播以来,该UI从未为任何一款游戏而设计,甚至在Oculus Rift DK1出现在Kickstarter支持者门前之前。不过时至今日,这个行业已经基本上认为2D菜单在VR中使用起来感觉非常糟糕,让《刀剑神域》的虚构UI在某种程度上感觉就像是游戏时代(回合制RPG)的遗留物。
事实上,虚构作品通常在UI的实际演变方面都做得很糟糕。电影和电视通常更注重大而复杂的动作和混乱的UI元素,这些元素在现实生活中并不适用。汤姆·克鲁斯在《未来报告》(Minority Report, 2002)中的手套就是一个鲜明的例子。
你没有见过平台持有者或个别游戏抄袭《未来报告》,不是因为它看起来不够酷,而是因为它引入了不必要的摩擦。长期来看,这对于开发者来说是疲惫的,对于新用户来说缺乏直观性-如果他们希望玩家返回他们的游戏或应用程序,他们必须非常注意这两个问题。对于《刀剑神域》也是一样,虽然规模较小。
需要明确的是,这并不是对《Subspace Hunter》的抨击。这款以近战为重点的MR演示版游戏为《刀剑神域》的粉丝提供了一个非常好的沉浸片段,它以适当的小型尺寸进行了打包。关键是,《Subspace Hunter》并没有过高承诺以SAO为规模和深度的VRMMOPRG,因此这样的系统可能在这里显得不适合。无论如何,这些扫动的手势和2D菜单的乱点也有一种令人愚蠢却迷人的魅力。
看起来,这个工作室确实有一些非常真实的抱负,希望进一步开发《Subspace Hunter》,并且你不会威胁到我大脑爆炸的风险来玩它。我只是玩而已。