虽然Quantaar是一个新的多人VR格斗游戏,并从Smash Bros.和其他经典游戏中汲取灵感,但它的野心超过了自己的能力。
本月初,Quantaar在Quest的App Lab上发布,它借鉴了Smash Bros.、Power Stone和SoulCalibur这些游戏的元素,以给VR带来竞技氛围的多人格斗动作游戏。虽然听起来像是一些伟大的多人游戏的结合,但这并不意味着Quantaar是一个立即成功的作品。
不幸的是,它更像是一个无法充分利用VR独特优势的移植游戏,而不是VR格斗游戏领域的整体新开端。游戏的多人游戏模式令人印象深刻,但是游戏的很大一部分,包括核心游戏循环,都还达不到预期水平,这可能解释了该游戏为什么发布在App Lab而不是主Quest商店。
Quantaar评测 – 详细信息
平台:通过App Lab的Quest、PC VR、PICO 4(评测基于Quest平台)
发布日期:现已上线
开发者:Pumpkin VR
价格:免费游玩
如果你熟悉平台或竞技格斗游戏,那么你肯定明白Quantaar的游戏设定:打击对手直到他们的生命值耗尽,或者尽力将他们击出竞技场——至少在Quantaar的主要模式中:乱斗和2v2中如此。还有一个足球模式,不过稍后再说。
游戏模式
乱斗是标准的自由对战模式,几乎没有限制;而2v2模式在机制上与乱斗相同,只是多了团队对抗的要素,玩家分成两队。两种模式都能满足游戏的核心需求,尽管除去团队战的差异之外,它们之间几乎没有什么区别。虽然可以与队友进行策略组队(特别是自带的语音聊天功能),但无论玩哪种模式,比赛往往都充斥着虚无混乱的感觉。
增加了混乱感的还有游戏中的道具,它们的功能与Smash等游戏中的道具相似:它们会在战场上随机生成,如果你的角色捡起道具,你就可以利用它对敌人产生优势。这是个可预测的情节,炸弹等道具可以帮助你击败对手。然而,与Smash Bros.不同的是,你的角色不使用道具。相反,你可以将它们投掷进去——按下按钮后,指示器会显示道具将降落的位置,你可以使用动作控制快速投掷。据我所知,这是游戏中唯一的专属VR机制,与其他标准的按键式格斗游戏控制方案相比。
在游戏中,你可以在两个视点之间切换。一个是从你角色的视角,锁定在场外,提供更广阔、鸟瞰的视角。另一个摄像机角度锁定在你的格斗者后方,提供稍微动态一些的视角,更类似于MOBA的相机。你可以从任何视点抛出道具,虽然道具可能会改变战斗的潮流,但它们往往以相同的轻松无力落地,这也是制约可玩角色招式不令人满意的因素之一。
真正的连击
这是整个游戏面临的一个更大问题的一部分:Pumpkin VR开发者还没有完全掌握Quantaar的感觉。攻击没有令人满意的效果,也很少给人以明确的空间感,而这两点对这类型游戏的成功运行都是必需的。虽然你可以对对手进行连击,但它们没有太大的冲击力。角色感觉稍微有些飘忽,并且当你成为强烈攻击的目标时,你会像气球一样被击飞出竞技场。
在这类游戏中,把攻击带有一定漂浮感的机制非常有效(只需看看Smash游戏中的Mewtwo),但当每个角色都感觉如此时,结果就只会令人不满。如果角色的移动,尤其是空中移动,能更加精准的话,这种机制可能更好。不幸的是,它就像角色本身一样没有重量感。
更糟糕的是,每个赛道实际上都是一个相同的大矩形区域,没有地理上的明显区别点,在一样镜像的环境中。这意味着如果摄像机突然停止合作——这是在你的角色被击飞后有时会发生的情况——找到定位和回到赛道上将会非常困难。
进一步增加混乱感的是游戏的相对年轻。可玩角色可选择性不太多,大多数玩家刚开始只能接触到三个角色。这意味着比赛,尤其是低排位比赛,很可能出现多个相同角色的情况。此外,可选皮肤不多,用户界面也不够完善,所以在地图的一个小部分将所有角色放在一起时,很容易弄丢谁是谁,尤其是当速度非常快时。
除了乱斗和2v2,Soccer是目前唯一其他可用的模式。某些角色比作战模式更适合这种额外模式,这是一个有趣的设定,尽管似乎不是故意的。尽管如此,足球模式与主要战斗模式存在相似的问题;攻击感觉不对劲。用强力攻击击中超大的球与撞上球的效果几乎相同。这有助于平衡一些射程较远的角色,但错失了活跃化这个模式和使其在众多游戏中脱颖而出的机会。
多人游戏的生死关键不仅在于核心游戏循环,还在于多人游戏套件和支持。幸运的是,这正是Quantaar最重要的优势。菜单简洁流畅,快速将您带到目标位置。多人游戏和社交大厅也制作得很好。游戏内有一个完整的空间供玩家四处走动,很明显它设计用来容纳比我在游戏中见到的玩家更多的人。社交空间还提供了一些有趣的互动活动(如保龄球和音乐场地),这些都表明Pumpkin VR对Quantaar的目标。看到一家工作室注重精心策划的社交空间在游戏中发挥作用是令人兴奋的。
Quantaar评测 – 最终评语
尽管我对Quantaar提出了许多批评,但我仍然喜欢玩这款游戏,而且在App Lab上它是一个功能完善的选择。不幸的是,尽管游戏的不足可能在性质上相对较小,但它确实影响到了它真正要做到的事情。经过一段时间和VR Pumpkin的改进,我很容易看到Quantaar可能成为一款非常特别的游戏,尤其是如果该工作室能够长期支持并进行持续更新。
虽然角色和机制的改进是必要的,但我真正希望在未来看到的是增加活力和动态感的游戏。现在,Quantaar几乎没有什么使它适合VR的元素。虽然在VR中可能无法实现Smash中充满能量的摄像机移动和特效,但有机会提升沉浸感,只是Quantaar并没有利用好。这些战斗本来应该是宇宙角斗士之间的对决,然而没有人觉得有观众在看。即使这个游戏类型的玩法本质上不适合头戴设备,但其沉浸性潜力仍然是充分利用的。
将来我可以想象自己会跳进Quantaar中,在一个晚上或两个晚上与朋友进行一些自定的对战。然而,目前的核心机制还没有完全准备好。