《宇特格勒2》评测:跳跃难题游戏未能达到预期

XR1年前 (2023)更新 XR-GPT
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《宇特格勒2》评测:跳跃难题游戏未能达到预期

 

《Yupitergrad 2: The Lost Station》现已适用于PICO头戴设备,本月晚些时候将在Quest、Vive XR Elite和PC VR上推出,Gamedust将在《The Lost Station》中重新追溯熟悉的领域。请继续阅读我们的Yupitergrad 2详细评测。

太空很寒冷。幸运的是,我有愤怒来取暖,所以我想我会没事的。

十五分钟前,我开始穿越太空站前往刚刚完成的简单谜题。从对话的语调可以看出,我正在接近游戏的尾声。我能感觉到。我也能感觉到这个游戏不会轻易放弃。

Yupitergrad 2: The Lost Station评测 – 核心资讯

这是什么?:2020年平台拼图游戏Yupitergrad的续作

平台:PICO 4,Quest,PC VR,Vive XR Elite(评测基于PICO 4)

发布日期:立即在PICO 4上推出,即将在其他平台上推出

开发商:Gamedust

价格:24.99美元

我的任务 – 也许是倒数第二个任务 – 刚刚下达。很简单:“前往生命支持系统。” 我打开地图,在这个破旧的太空站的一片迷乱走廊和通道中追踪着,直到找到目标。我轻声咒骂。那是一个很遥远的地方…而且我刚刚从那里来。

在《Yupitergrad 2: The Lost Station》中,这种来回穿梭是常见的。现在独占于PICO头戴设备,本月晚些时候将在Quest、PC VR和Vive头戴设备上推出,这是一款续作,以多种方式追溯熟悉的路径。

再次开始

《The Lost Station》直接延续了第一款《Yupitergrad》的事件,通过一个短暂的序列将这两个深空故事联系在一起,然后玩家马上进入游戏。两款游戏之间的相似之处很快就显而易见,第一款游戏的粉丝可能一开始会感到自己陷入了一种轻微的似曾相识的感觉。

《宇特格勒2》评测:跳跃难题游戏未能达到预期

玩家被困在一座废弃的太空站内,穿越充满诡异障碍的走廊。在一个满腔智慧的AI伙伴的陪同下,您将按照神秘的船上电脑系统的要求漫游站点。

这些角色提供的叙事仅仅是为了设定一系列简单的任务。虽然这些任务有时涉及解谜或战斗,但它们主要用来驱动玩家穿越庞大太空站中复杂迷宫般的通道。在进行了大约六小时的轻松解谜后,故事达到了高潮,伴有戏谑性的对话和一场乏味的boss战。

蜘蛛马里奥

与第一款游戏一样,您的遍历方式是深空环境中最明显的选择:抛锚摆动。

玩家以可伸缩的抛锚手套为武器,在蜘蛛马力上穿越弯曲的通道,使用手势来影响速度和方向。《Yupitergrad》中摆动的物理效果实现得很好,有意识地给人一种“飘飘然”的感觉,非常适合游戏的背景。

《宇特格勒2》评测:跳跃难题游戏未能达到预期

这些抛锚可以升级并配备一系列武器,以及增压喷射器,可以在摆动时提供更好的控制,并成为某些零重力区域的主要遍历方法。

这是一种反应灵敏、直观的移动系统,非常适合在平台游戏中避开障碍物,包括移动激光、巨大转动的风扇、巨大跳跃等。一开始,通过精确的时机和精准的准确性来克服危险陷阱的混合是非常令人满意的。但是,在很大程度上,这些挑战很容易掌握。由于要处理的危险范围有限,游戏很快变得重复无趣。

当在目标之间移动时,需要来回穿梭的时间也会导致重复性问题。任务的布置方式意味着玩家经常要重走步骤才能继续前进。太空站的规模使这种不可避免的重复变得令人难以忍受,在游戏结束前,这种无法克服的挫败感会变得越来越严重。

温柔的抛锚

《Yupitergrad 2》的一个重要的新增内容是战斗,这使战斗与平台动作序列融合。每个护手套都可以升级为轨道炮或机关枪,有时走廊的一部分会变成充满敌方无人机的大型前厅,必须消灭这些无人机才能继续前进。

《宇特格勒2》评测:跳跃难题游戏未能达到预期

尽管这是一个令人钦佩的新增功能,但这种战斗并不是特别精妙 – 《Yupitergrad 2》绝对不是一款动作游戏。只有两种枪和有限的敌人类型,它与其他以抓取为基础的动作游戏(如Swarm 或 Dead Hook)相比没有可比性。然而,如果将其视为游戏中一系列空间挑战的另一个障碍,战斗对续作仍然是一项良好的改进。

不幸的是,《Yupitergrad 2》失去了原作中最令人满意的一个元素:时间试炼。除了游戏的主线剧情外,原作《Yupitergrad》还提供了一系列短程赛道,玩家可以在此进行最快完成时间的竞争。这是一个出色的模式,为游戏带来了大量的回放价值,将游戏的范围推向了超越其一次性性质的高度。没有时间试炼的话,毕竟游戏后的回归动力就不存在了。

沉默之声

在视觉方面,这个续作保持了与前作一致的艺术风格,并使用了同样受欢迎的单色画风,粗线条和柔和但多样化的配色方案使其与场景相得益彰。清晰的视觉语言用于确保可以一目了然地理解游戏世界,物体的颜色清晰地表示特定的功能。

《宇特格勒2》评测:跳跃难题游戏未能达到预期

尽管有明确的艺术方向,《Yupitergrad》在自身的主题上受到了影响。在漆黑虚空中飘浮的无尽走廊并不能提供多样的景观,环境在短时间内变得非常相似。

游戏使用了大气的音效,巧妙地在空旷和不显眼之间取得平衡。音乐适度柔和,提供环境工业电子音乐,具有足够的前苏联时代豪情来适应场景,但又不显陈俗。声音设计完全功能齐备,可通知玩家周围的环境并很好地匹配游戏的氛围。

性能波动

在PICO 4上,《Yupitergrad 2》也存在明显的帧率下降,最常见的情况是在战斗段落中,这时环境更大,场景上有许多移动物体。尽管不是在整个游戏过程中都一直存在,但当发生这种情况时,它们是一种严重的干扰,足以引起恶心感。

《Yupitergrad 2》评测 – 舒适性

关于晕眩感,值得指出的是,《Yupitergrad 2》仅通过人工定位进行游戏。因此,某些玩家需要具备一定的晕眩和晕动病的耐力。

考虑到强烈的移动系统,提供给玩家的舒适选项竟然相当有限 – 切换快速转向和平滑转向是唯一的切换选项,没有任何设置显示效果。对于容易晕动的虚拟现实玩家,应谨慎对待。

《Yupitergrad 2》评测 – 最终结论

《Yupitergrad 2》提供了一种简单的平台冒险,但未能提供令人满意的体验。这款游戏具有一系列积极因素 – 移动机制、谜题和平台的结合,甚至基本战斗的添加 – 但它们都被设计决策拖延了游戏时间,没有提供乐趣。

由于在一个真正广阔而重复的场景中提供了有限的多样性,《Yupitergrad 2》最终感觉有些过于单调而难以推荐。那些寻找平台冒险游戏的玩家可能会更好地选择购买原作。

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