VR游戏《傲慢》(Hubris)去年在PC VR平台上以惊人的视觉效果首发,但游戏性则稍显一般。现在,该游戏已经在Quest 2和PSVR 2上发布,并且这些新版游戏的表现出人意料地好,针对每个平台进行了一些预期内的调整。
去年,《傲慢》提供了PC VR玩家AAA级别的视觉效果,同时伴随着一些娱乐性一般的游戏性和故事情节。在我们的PC VR评测中,我们将其比作一款“无法达到令人印象深刻的菜单图像所展示的水平,但仍然能满足你的口腹之欲”的深夜快餐汉堡。
现在Quest 2和PSVR 2上都有《傲慢》的移植版,我们很愿意看看这些游戏的新版本是否能够独当一面,尤其是在视觉效果方面。虽然PSVR 2由PS5驱动,但Quest是一款独立平台,采用移动硬件——让《傲慢》在这个平台上运行并保持良好的视觉效果,势必会有一些问题。
在游戏性方面,《傲慢》的Quest 2和PSVR 2移植版与原始的PC VR版本保持了一致。这意味着你可以体验到全部的好处,也会碰到一些问题。游泳、跳跃和攀爬依然令人愉悦,但偶尔也会出现一些小问题,比如你的手不总是像你预期的那样抓住地形。与敌人交火会带来一些肾上腺素飙升的乐趣,但敌人的智能表现平平,他们的战术决策常常十分愚蠢。
在Quest 2和PS VR2上,准确地瞄准瞄准镜也和PC VR版本一样困难,但在游戏发布后,这个游戏的装填功能发生了重大变化。在最初的PC VR版本中,你需要将枪直立放在头旁边重新装填,等待音频提示来标记武器是否充满弹药。
然而,在Quest 2和PS VR2上,重新装填的方式有所不同。当枪空了时,底部会弹出一个弹夹(如上图所示),你只需将其推回武器中进行完整的装填。因此,战斗变得更容易,因为你不再需要等待那些令人煎熬的额外时间来充电。开发者还在Reddit上确认,这个变化也将在即将推出的PC VR版本中实现。
在PSVR 2上,《傲慢》保留了PC VR版本所拥有的大部分细节和精致度。事实上,《傲慢》的游戏制作人Koen Van den Steen在Reddit上确认,PSVR 2上的凹凸渲染意味着分辨率和贴图应该比绝大多数PC VR版本“更加锐利”。
在PSVR 2上,纹理在近距离观察时看起来清晰,环境看起来与主机驱动的VR体验相比,尤其是从视觉上的锐利度和细节方面,表现出了高水平的表现。性能似乎相当稳定,尽管在横向移动时会有一些明显的影子效果,这是游戏在重投影的120Hz下运行的副产品。《傲慢》开发者的评论表明索尼正在致力于改善这方面的问题。
至于Quest 2,令人惊叹的视觉呈现从PC VR和PSVR 2版游戏中转移到独立硬件上,以大体上维持了原样,尽管也有一些限制。令人印象深刻的是,Quest 2版在保持广阔开放环境的结构完整性方面做得非常好,并在我们的测试中与其他平台上的运行一样流畅。当然,这是有代价的——Quest上的图形细节从其PC和主机版本中大幅度削减,考虑到硬件限制。在Quest上,最显著的视觉降级之一是缺少阴影和光照效果。尽管保留了一些功能,如反射水面,但缺乏动态阴影非常明显,使一切看起来更加平面和不真实。
与其他平台上看到的细节水平相比,Quest上的纹理也不够详细。例如,像岩壁这样的表面在远处看起来还不错,但当你靠近攀爬时,Quest上缺乏其他平台所见的精美凹凸和瑕疵(如上图所示)。
与其他平台相比,Quest的环境也更加稀疏。例如,当穿过一些水下环境时(如下图所示),我注意到植被明显减少,使得异域生物群落的感觉变得不太鲜活。一些模型的动画,比如水母的触角,也明显更加生硬。
在网上讨论移植到Quest的过程时,《傲慢》制作人Koen Van den Steen指出团队不得不“简化很多着色器”并使用“动态DPI缩放来减少对GPU的负担”。 Koen还提到使用了应用程序SpaceWarp“以获得正确的帧率”——这是Quest的一个特性,可以通过合成每隔一帧来运行应用程序的一半帧率。
所以,虽然为了让《傲慢》在移动平台上运行,做出了一些图形上的牺牲,但这与硬件限制相符。该游戏在Quest游戏库中仍然是最具视觉效果的游戏之一——尤其是在其壮丽的风景的广阔规模上——PSVR 2版同样表现出色,将PC VR版本的令人惊叹的保真度带到了主机上。
总之,这款游戏与我们去年评测的游戏相同,只是在新平台上,根据你所使用的设备的性能进行了视觉升级或降级。如果你还在犹豫是否购买该游戏,你可以在我们的PC VR评测中了解更多关于游戏本身的内容。
《傲慢》现在可以在PC VR、PS VR2和Quest平台上以29.99美元的价格购买,Rift和Quest版本之间支持交叉购买。