据报道,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思曾经主张取消Oculus独立头盔项目,继续支持基于PC的Rift虚拟现实设备。据The Information的西尔维亚·瓦纳姆·奥雷甘引述前员工的说法指出,博斯沃思的职业道路从构建Facebook新闻订阅开始,然后负责移动广告,2017年起领导增强现实/虚拟现实部门。
报道指出,当博斯沃思接管Oculus时,该部门“处于混乱状态”,人们对于专注于基于PC的Rift头盔和构建无线独立头盔的团队之间存在激烈争论。据称,博斯沃思支持基于PC的团队,并主张Facebook应该终止“独立虚拟现实项目”,但马克·扎克伯格驳回了他的意见,决定尝试两种方法。
一年后,Oculus发布了其第一款独立头盔Quest。然而,尽管价格仅为200美元,并且进行了名人营销活动,但由于缺乏位置跟踪和基础激光指针遥控器,Quest无法运行吸引人们参与虚拟现实的活动内容。更糟糕的是,其碎片化的软件也无法实现营销承诺的集体观看媒体功能。
然而,一年后,Facebook推出了Oculus Quest,这款头盔重新定义了虚拟现实,并为Quest 2的问世奠定了基础,堪称是首款主流虚拟现实头盔。Quest融合了Rift+Touch的房间规模移动和跟踪手柄的特点,同时保留了Go的独立无线特性,证明了虚拟现实的魅力在于与虚拟世界的直接互动,并不一定需要高保真图形。独立虚拟现实终究是个好主意,只是需要具备适当的最低功能要求。
博斯沃思曾反对独立头盔并支持基于PC的Rift的观点,与目前普遍的观点相悖,即Facebook高管们曾一致支持将以PC为核心的初创公司Oculus转变为移动设备部门的长远计划。
事实上,早在Oculus成立之初,最支持移动独立虚拟现实的是约翰·卡马克。在正式加入该公司之前的2012年,卡马克就描述了他的目标,即使用“移动电话硬件”和相机进行位置跟踪,无需任何线缆。在担任Oculus首席技术官期间的2013年,卡马克甚至表示,这款理想的头盔将运行Android版本。
如今,Meta完全专注于其Quest头盔。该公司在发布Quest 2时正式宣布终止Rift系列,将PC虚拟现实变成独立的软件功能,而不是独立的头盔产品。但如果The Information报道准确,VR市场可能会有截然不同的发展轨迹。