Meta发布“Quest Super Resolution”提升技术,为更清晰的虚拟现实图像提供升级

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Meta发布了“Quest Super Resolution”升级,用于提供更清晰的虚拟现实图像。

该技术利用高通的Snapdragon Game Super Resolution(GSR)软件技术。GSR类似于AMD的FSR 1.0,但专门针对Meta头盔中使用的高通骁龙芯片中的Adreno移动GPU进行了优化,并通过一次处理来提高性能。需要明确的是,Quest Super Resolution并非像NVIDIA的DLSS那样的人工智能系统。

Meta发布“Quest Super Resolution”提升技术,为更清晰的虚拟现实图像提供升级

Meta正在对此进行研究,但可能需要未来的芯片组。Quest Super Resolution将在即将发布的v55 Unity Integration SDK中提供。Unity开发人员将在v55中看到一个新的“Sharpen Type”设置,包括两个选项:Normal和Quality。

Quality使用Super Resolution技术,但在GPU性能上有明显的代价,而Normal使用对比度自适应锐化(CAS),这是一个更接近传统锐化的低开销算法。

Meta声称与Normal锐化相比,Quality(Super Resolution)“避免了双线性采样的模糊和阶梯状伪影,提供了更平滑的边缘重建并减少了光晕伪影”。Meta表示,Super Resolution的GPU开销取决于内容。在简单颜色和平滑渐变的应用程序中,它的GPU开销相对较低,而在高度详细的纹理和对象的应用程序中,它的GPU开销较高。

Meta还指出Quest Super Resolution当前存在以下限制:不支持YUV纹理和立方体贴图。启用Super Resolution将恢复到双线性采样。将从V56开始支持亚采样布局。启用Super Resolution将增加时间扭曲GPU成本。是否使用Super Resolution要优于将GPU用于增加眼缓冲区分辨率取决于应用程序的计算瓶颈。在接近显示分辨率的内容上启用Super Resolution可能会导致临时走样或闪烁的增加。

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