索尼透露了PlayStation VR2头戴设备和控制器的研发历程,并展示了一些原型图。PlayStation VR2的研发始于2016年底,索尼在PS4推出原版PlayStation VR后立即展开研发工作。经过六年的开发,这款头戴设备终于在今年初推出。
PlayStation VR2的一个独特功能是头戴设备的振动马达。索尼表示,为了原型制作,工程师们将DualShock 4游戏手柄上的振动马达取出并放入早期的PlayStation VR2原型中,发现这提高了沉浸感。
与原版PlayStation VR使用PS4摄像头条来追踪头戴设备上的可见光带不同,PlayStation VR2采用板载内置式追踪技术,通过四个位于角落的黑白鱼眼摄像头进行。您还可以随时通过这些摄像头观察到您周围的真实世界。
不过,在开发内置追踪技术之前,索尼最初尝试了使用外部摄像头追踪头戴设备上的红外LED(人眼看不见的),这是最初的Oculus Rift采用的方法,并使用了一台内置2D相机的早期原型。
索尼很快决定完全采用板载内置追踪技术,并建立了许多原型来确定四个追踪摄像头的最佳位置。索尼表示,这不仅仅是工程师的任务,他们还与PlayStation Studios密切合作,以获得对哪种手部动作范围最重要的持续追踪的反馈。
除了开发新的头戴设备,索尼还知道他们必须开发专门用于VR的控制器,而不是继续使用2010年原版PSVR使用的PlayStation Move控制器作为追踪VR控制器。
索尼表示,PSVR 2的Sense控制器开发也始于2016年,并且其团队经历了多次迭代,因为一开始他们并不确定确切想要构建的控制器类型。
最早的原型专注于合并摇杆和扣把式扳机,为每根手指提供扳机。它仍然通过放在末端的PlayStation Move球体进行追踪。
然而,随着索尼决定将定位追踪完全内置到头戴设备中,他们开始在控制器上使用红外LED由头戴设备的摄像头进行追踪。
最早的原型将这些LED直接放在手柄上进行测试,但索尼很快转而使用追踪环。
其中一个原型环的设计非常像Valve的Index,甚至在视觉上看起来也使用了类似Index的握柄,正如索尼在2018年和2020年的专利申请中所展示的那样。
不过,索尼最终选择了目前的球体设计,发现这对于在所有角度都进行追踪更加优化。
PlayStation VR2已经上市五个月。在我们的评测中,我们称其为“主机VR的重要进步,弥合了那些希望在比PC VR设置更容易管理的产品中获得高端功能的差距”,在技术分析中,我们赞扬其令人叹为观止的色彩和惊人的对比度,但也批评了其略显嘈杂的图像。
尽管有早期报导称其销售缓慢,但索尼在5月份透露,实际上它在头六个星期内就售出了60万台,超过了原版PSVR。
随着PlayStation 5主机库存终于充足,并且即将推出《防火墙:究极版》、《生化危机4重制版》和《Aces of Thunder》等重大游戏作品,索尼可能在今年晚些时候迎来其最大的VR假日季。