生物将管理SideQuest的100万美元独立VR基金

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Creature将管理由SideQuest提供的$1百万独立VR基金

由SideQuest提供的VR工作室和品牌Creature保证将通过SideQuest提供的$1百万独立VR基金来帮助开发者。

刚刚宣布的工作室由一些经验丰富的VR开发者组成,由Doug North Cook领导。该团队将管理由SideQuest提供的基金,这是作为该公司的A轮投资计划的一部分。

SideQuest发布的一份新闻稿显示,该合作伙伴关系的目标是“为独立开发者提供他们在融资上的支持,并提供在主要平台上发布所需的技术和创意支持。”根据该公司的说法,开发者不必在SideQuest上发布他们的软件,尽管可能会被鼓励。

独立VR开发者在与Meta、索尼、HTC或PICO等主要平台公司建立强大伙伴关系方面面临着困难,同时,与完全虚拟空间和追踪手柄依赖有所不同的是,苹果推向使用手部追踪和物理环境的应用程序,这导致资金优先级发生了重大变化。

虽然$1百万可能看起来很少,但对一些小型开发者来说,这笔基金可能正是他们完成创新的VR游戏并在商店找到立足点所需要的。以下是Doug North Cook对开发者面临的情况的描述:

“我认为我们目前的环境对于各行各业的艺术家、设计师和开发者越来越具有敌意。音乐、电影、电视和许多其他创意产业已经被几家公司接管,这些公司通过自身的巨大影响力和实力与比它们规模小的公司进行谈判或收购。”

“我们看到这种情况在整个游戏产业和VR作为结果中出现。我们还知道,很少有这种类型的公司能够开发与用户真正连接的VR体验。它们很少能够提供一种只有在VR中才可能的体验(SUPERHOT、Beat Saber、Gorilla Tag、Job Simulator、Among Us VR、Walkabout Mini Golf、Red Matter等所有Creature合作伙伴工作室的作品以及其他许多作品),其中几乎所有作品都是由小型和独立团队制作的,他们深刻理解在这种媒介中可能发生的事情。在小型合作团队有能力在大公司无法找到立足点的领域创建一些最佳体验,这是令人兴奋的事情。在一个创作空间中,小型合作团队能够打破常规,突破流派,开辟全新的游戏方式。”

“我想要表达的是:我们希望支持那些了解如何打造这类体验的团队-从独立开发者到更大规模的团队,每个人都应该看到他们的作品。这意味着我们努力确保他们保留大部分收入,我们的激励与他们保持一致,并推动透明性。这意味着我们会减少自己的收入,以便与合作伙伴一起打造更大的东西,因为他们有能力对自己进行再投资-这也对我们有益处。我们对这种模式可以孵化出的工作室感到非常兴奋。”

“至于具体的支付规模和资金条款,这将根据机会而异,但我们预计开发者会发现我们的资金条款非常有吸引力。”

为独立VR开发提供资金支持

回顾2008年iPhone应用商店的建立,《发现之奇》(iFund) 公布了2亿美元的基金,由风险投资家管理,并为开发者提供了关键时期的股权交易,推动了移动手机作为计算平台的发展。

这个被宣布的$1百万基金,在Meta准备推出Quest 3和Apple准备推出Vision Pro的时候,与历史上的那一时刻相比如何?VR是否已经死亡,就像新闻标题每个月都在说的那样,即使市场逐渐增长?还是空间计算准备迎来类似于iPhone改变智能手机领域的急剧增长曲线?

我请Doug North Cook发表意见:

要求VR经历一个“iPhone”时刻非常困难,因为智能手机现在在大多数人的生活中扮演了各种功能。手机在短期内不会消失,因为它们可以放在口袋里,并且在现代社会中需要其功能(现在在许多餐馆中,您甚至不能点菜而不扫描QR码)。只有VR设备,可能是带有高级直通MR的设备,可以在家中和办公室展示类似水平的功能,才能达到类似广泛普及的水平。

苹果和Meta都提出了这一设想:作为手机的替代品,作为替代您的笔记本电脑、台式电脑、电视(如果您单独生活)、游戏机以及组成我们家庭电子系统的其他连接设备。当全彩直通成为头戴设备的常态时,我们将开始看到用户对此的反应。与以前的设备一样,最终还是取决于开发者能够提供何种体验,这就是为什么我们正在投资于支持更多开发者推动下一个阶段限制的原因。

对于那些已经有足够经历的我们来说,空间计算的愿景仍然非常吸引人。它是邀请我们重新回到我们的身体,并使我们的娱乐、游戏和数码社交更加积极和有趣的邀请。现实情况是,这些设备仍然笨重,并且大多数人从未尝试过VR。如果他们尝试过,可能是一种引起恶心或未能满足引人入胜用例的体验。这就是为什么我对苹果采取轻松的方法,首先专注于简单的用例(并且有实体零售店来进行控制的面对面演示)的希望能够吸引更广泛的受众。

话虽如此,我认为我们甚至还没有开始,未来几年内,我们将看到一些公司跟随苹果或Meta进行快速追赶。最终,用户将决定他们长期以来希望使用的空间计算版本。我不会对两年后我们从两到三个可行硬件供应商的数量进行震惊。

至于“机会”,这就像iPhone机会一样大。HMD有潜力消耗与智能手机一样多的功能(并创建全新的功能)-它们只是在经历完全不同的功能集之后而已。其中许多功能要更难构建,因为构建具有具身空间应用程序是一个非常艰难的过程,与当前内容需求相比,该过程已经面临着严重的人才短缺。我们可能正处于真正上升的第一个曲线的起点阶段,这就是为什么保护能够构建推动VR发展的应用程序和游戏的开发者和工作室更加重要。

开发者现在可以向Creature发送提案,以获得资金的考虑。

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