自打我们第一次评测《Pistol Whip》至今已经过去了将近四年,变化太大了。这是我们对于这款游戏的2023年评测,评估了自发布以来新增的所有内容和功能。
2019年,Cloudhead Games发布了富有创新精神的节奏射击游戏《Pistol Whip》,我们在评测中非常明确地给了它满分5星的评价。但自那以后,它的实力只增没有减。通过大量全新的免费内容,它巩固了自己作为几乎所有主要VR头显中最佳游戏之一的地位。
之前的回顾
如果你对《Pistol Whip》还不熟悉,我们建议你回到我们2019年的原始评测中,以便更好地了解基本情况。然而,这里有一段简述:
《Pistol Whip》每首歌曲(或场景)都会以恒定的速度让你在关卡中前进,而不只是切割立方体或以慢动作躲避子弹。敌人会从预设位置跳出来,你需要按照音乐的节奏射击或击打他们,以获得最高分数。
《Pistol Whip》以VR节奏游戏的元祖《Beat Saber》为蓝本,赋予了它一种电影般的、基于动作的变体,融合了《Superhot》和《疾速追杀》的元素。
该游戏引以为傲地展现了它的影响力,并在此基础上形成了独具一格的风格。与发布时相比,《Pistol Whip》现在拥有更多的内容、更多的功能以及更多的游玩方式,让人难以计数。
新场景涉及科幻和动作经典电影,如《疯狂的麦克斯》、《银翼杀手》、《终结者》、《忍者外传》等等。事实上,有如此多对流行文化的热爱致使它们超越了仅仅作为比较的点(“《Beat Saber》和《Superhot》结合了《疾速追杀》和《黑客帝国》”),而成为了游戏身份的核心组成部分(“一款带有许多经典动作电影引用的VR节奏射击游戏”)。
Cloudhead团队对游戏本身和所引用的媒体的热情在《Pistol Whip》每个精心设计的角落中都能看出。
有什么新内容?
《Pistol Whip》发布时只有10个可玩的音乐场景(在游戏中称为“场景”),这个相对较少的选择是我们在原始评测中提到的仅有的遗憾之一。我们当时还希望能够添加自定义歌曲支持,这可能会产生一个类似于《Beat Saber》的社区制作内容的大量库。
截至撰写本文,游戏中已经有34个官方场景可供玩家游玩(另一个即将到来,并且已经确认有更多的场景将于2024年发布),还有一个不断发展的合约系统、多种不同的武器、本地共享头显协同模式、两个主题化的迷你战役,以及完全全新的“风格”系统,这个系统对游戏的原始修改进行了彻底改进和扩展。另外,最近还推出了名为Pistol Mix的模组工具,允许玩家在PC上创建自定义场景,并让社区中的其他玩家可以在游戏中下载并游玩这些场景。
Cloudhead对于给《Pistol Whip》添加新内容的努力不遗余力。更好的是,所有这些新内容——每一样都是完全免费的,向所有游戏的拥有者提供。曾一度考虑过付费DLC音轨和新内容的方案。然而,该工作室决定提高基本游戏的价格,确保所有新增内容可以作为持续免费的更新提供给玩家。这是一种大胆但受欢迎的做法,与许多其他类似的VR游戏发布相反,这既奖励了新玩家,也奖励了从第一天起就一直玩这款游戏的玩家们。
新的场景和战役
绝大多数30多个场景都可以在游戏的主要模式——Arcade中立即玩。唯一不会立即解锁的场景是与游戏的两个迷你战役——2089和Smoke and Thunder相关的场景。
尽管它们在主菜单下列在一个“战役”标签下,但它们都不是完全成型的、旨在与其他叙事驱动型VR游戏一较高下的战役。而是通过简短的二维分镜头和有声朗读的故事板,在每个场景之前讲述一个基本的故事。这两个迷你战役都是经过精心设计的,由五个场景组成,介绍了全新的主题环境和令人兴奋的机制,使经典的《Pistol Whip》公式更加丰富多样。
这些场景本身引入了新的主题环境和令人兴奋的机制,改变了经典的《Pistol Whip》公式。2089年是一个赛博朋克风格的场景,灵感来自《终结者》和《银翼杀手》等电影;而Smoke and Thunder则将游戏带到了西部荒野,有骑马的牛仔和摇摆的西部酒馆门。
这些战役很有趣,并且经常迫使你调整你的玩法方式——例如,有一个场景可能要求你只使用近战手枪击打,而另一个场景则介绍新的武器或让你面对新的敌人类型或主题Boss战。
然而,这些战役最有趣的地方在于它们为其他模式带来的增强和机会。一旦你在每个战役中完成了一个场景,它就会在Arcade模式中可玩,你可以选择任何组合的武器和修饰符进行游戏。同样,来自战役本身的修饰符和武器也可以在Arcade中的其他地方使用,确保你在玩不同场景时有着巨大的变化和重玩价值。
随心所欲的游玩方式
这让我们来谈谈《Pistol Whip》的一个最大的后期更改:风格。在2021年推出的风格被设计为对修饰符系统的改革,它允许你从一系列修饰符、武器和场景中进行选择。然后,你可以将你的选择保存为喜爱的风格,以便将来轻松地回来访问和使用。
这与新的排行榜系统同步推出——现在,每个场景、修饰符和武器组合都有自己独立的排行榜,而不再是所有修饰符和武器组合在同一个排行榜上竞争。这样可以防止排行榜被选择了高分值、更具挑战性的修饰符的玩家所主导,而是让每个人都在相同的竞技场上以自己的方式竞争。据Cloudhead称,最终结果是拥有数百万个涵盖所有不同可能组合的独特排行榜。
玩家现在可以使用多种不同的武器玩30多个场景:常规手枪、双持手枪、快速射击的脉冲枪、西部左轮手枪、弩箭、重型拳击手套、双枪散弹枪等等。一旦你选择了一把武器,就可以应用无数的修饰符组合,如nobeat(分数由准确度决定)、rhythmic(分数只由节奏决定)、headhunter(只击中头部)、reckless(没有防护)和bullet hell(大量子弹)等等。
你可以根据自己的喜好完全定制游戏的版本。如果你不想自己选择,Cloudhead还提供了大量预制的风格供你在Arcade模式中探索和应用到任何场景中。
在美学方面,你还可以完全自定义你偏爱的武器的外观,包括颜色、声音和包裹等等。选择实在是太多了。
对于那些寻求额外挑战的玩家,还有合约模式,该模式每天、每周和每月都会提供独特的场景和修饰符组合。每天合约只包含一个场景和额外修饰符,而每周和每月合约分别包含三个和五个场景,需依次完成。与Arcade模式中的无限选择相比,合约模式在每次返回游戏时都为老玩家提供了新的挑战,无需设置参数或做任何决定。
混合体验
今年早些时候,Cloudhead Games还推出了Pistol Mix,这是一款供PC玩家使用的模组工具,允许玩家创建定制的《Pistol Whip》场景,并将其上传供其他玩家在游戏中玩。在游戏中,使用Quest、PICO和PC VR头显的玩家可以轻松浏览、下载并直接在游戏的主菜单中玩自定义场景。可惜目前尚无法在PSVR头显上访问自定义场景。
虽然Pistol Mix是一项出色的功能(既是制作工具,又是玩自定义关卡的一种方式),但它可能稍微有点晚了。目前提供的自定义场景的质量普遍要低于游戏的官方内容。有些很有趣,但更多的是一种花招,并没有实际的实质性质。无论如何,现在这已经超过了Cloudhead的掌握。随着时间的推移,自定义内容的质量将取决于是否继续有社区兴趣创建和玩新关卡。我们将拭目以待。
那现在还有什么缺失的?
尽管《Pistol Whip》推出了令人惊叹的一系列后期内容,但还是有一些事务尚未解决,还有一些可以改进的地方。
最明显的遗漏是任何形式的跨平台进度。Cloudhead团队显然致力于将《Pistol Whip》推向新的平台——游戏自2019年以来已经发布在几乎所有新的主要头显上。然而,自发布以来四年内升级头显的玩家可能会发现自己不经意间也换了平台——例如,2019年时使用PC VR头显的玩家可能在2020年转到了Quest,然后在今年早些时候升级到了PSVR 2。
升级头显的《Pistol Whip》玩家可能面临两个问题:他们很可能需要在新平台上重新购买《Pistol Whip》的副本,并且还会失去他们在离开的平台上已经取得的所有进度。
前者是Cloudhead无法控制的——Meta和Sony直接竞争,希望通过游戏销售获利,所以很显然没有办法将Quest上的游戏副本转移到PSVR 2上。然而,后者的跨平台进度问题可能可以以某种方式解决。VR市场变化迅猛,跨竞争平台的头显升级并不罕见——如果《Pistol Whip》想确保长期存在,实现跨平台进度绝对是必须的。
《Pistol Whip》还一直致力于为所有场景和新内容创作全新的故事和使用原创音乐。然而,现在是时候探索稍微更有创意的选项。像《Beat Saber》、《Synth Riders》和《Walkabout Mini Golf》这样的游戏都利用了现有知识产权和受欢迎的高知名度音乐曲目,以扩大自己的影响力和吸引新的受众群体。《Pistol Whip》可能从探索类似的高知名度合作伙伴关系中受益,允许更直接地与它所仰慕的流行文化互动。
未来之路
最终,《Pistol Whip》比以往任何时候都更好。Cloudhead Games在《Pistol Whip》的后期支持方面做出了非常出色的努力,巩固了其在VR名人堂中的地位。能够持续为玩家提供如此精彩的服务的活动服务游戏很罕见,更不用说在费用之外再要求一分钱了。
已经确认2024年会有两个新场景合集,这似乎是一个持续的趋势。总而言之,《Pistol Whip》比以往任何时候都更好。如果你拥有VR头显,还没有购买《Pistol Whip》,那你还在等什么?
你可以阅读我们2019年的《Pistol Whip》原始评论,或者在此处查看关于游戏2024年计划的更多细节。