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吸血鬼:遮蔽术-正义将于今年11月发布:这是我们在Gamescom上的试玩体验

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吸血鬼:遮蔽术-正义将于今年11月发布:这是我们在Gamescom上的试玩体验

Fast Travel Games宣布,即将推出的单人RPG游戏《Vampire: The Masquerade – Justice》将于11月2日上市,支持Quest头戴设备和PSVR 2。在上周的Gamescom上,我们亲身体验了这款游戏,我们期待着能够玩更多。

《Vampire》将于11月以29.99美元的价格在Quest 2、Quest 3和PSVR 2上发布,这是Fast Travel继2021年的《Wraith: The Oblivion – Afterlife》之后的最新力作,也是他们对于丰富的单人VR战役的又一次尝试。

除了喜欢带有连字符和冒号的长名称外,这两款游戏在某些方面也有相似之处:它们都设定在《黑暗世界》的宇宙中,都专注于单人、第一人称的战役,与Fast Travel最近的其他作品有所不同。然而,《Afterlife》注重的是惊悚生存,而《Vampire》则更侧重于传统的单人隐秘RPG体验,通过VR呈现。

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光荣的启示

通过观看游戏的预告片,尤其是亲自试玩了游戏之后,可以明显看出《Vampire》现代平屏隐秘元素的灵感。没错,这看起来和玩起来很像是《刺客信条:末代》的VR版本,但这并不是什么坏事。事实上,早该有人实践这个想法了。值得庆幸的是,从我目前试玩的情况来看,Fast Travel Games已经做得相当不错了。游戏具备精心设计的艺术风格,借鉴了《刺客信条》,同时也呈现了一个壮丽的意大利水城。

巧妙的创意方向意味着即使在低端的Quest 2上玩游戏时,它们仍然表现得令人赞叹。虽然它在这款头盔上看起来依然很棒,但我迫不及待地想看看它在更强大的Quest 3继任者和基于控制台的PSVR 2上是什么样子。

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吸血鬼的乐趣

Fast Travel还聪明地在《刺客信条》隐秘玩法公式中加入了VR的独特元素,使游戏在感觉上不再是人云亦云的经历,而是拥有自己的体验。游戏设定在现代的威尼斯,你将扮演哈基姆氏族的吸血鬼,在线性叙事战役中,通过一个枢纽区域进入主线和支线任务。正如你所期待的那样,游戏允许你在悄无声息的吸血咬人者和吵闹的吸血鬼威胁两极之间切换。根据Fast Travel Games的创意总监和联合创始人埃里克·奥德尔达尔(Erik Odeldahl)所说,那些不太悄无声息的选项更注重于制造噪音和对你的意图持有保密,而不是以狂野的攻击和暴力方式行动。

这也意味着,与该类游戏中的大多数游戏一样,任务中会有可选目标,适合那些保持和平主义或完成任务时未被察觉的玩家。也许你在第一次尝试时可能不明白如何达到这些目标,但是当你更加熟悉吸血鬼方式后,你可以返回并重玩任务。

主要的游戏循环将使你在躲避或与阻碍你前进的敌人交战的同时朝向任务目标前进。在我的试玩中,我遇到了几个巡逻的坏人,需要考虑如何选择方法来应对这种情况。

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除了步行外,你还可以使用类似”瞬间传送”的冲刺能力,让你跳过运河或间隙,在窗户中穿行,或越过敌人线进入隐藏地。你的左手控制器上有一个类似侦探模式的能力,通过将左手朝任何方向指向可以扫描区域,揭示关卡障碍和准备被咬的敌人的鲜血之心。

当悄悄走到人类(包括敌人或其他人)的背后时,你可以抓住他们的肩膀并将他们拉过来。一旦他们靠得足够近,你就会自动咬入人类的颈部并开始吸取鲜血。如果你想使用吸血鬼技能(如吸血鬼学派),就需要定期消耗血液,而血液可以通过吸血鬼从活着的人类身上获得(可惜,死去的人的血没有价值)。你也可以选择像爱德华·卡伦(Edward Cullen)那样吃素,只找老鼠来享用,而不去碰人类。

我在试玩中主要使用的学派是”影之钟”,它可以让你在短时间内几乎隐形。它对于重新定位或不被发现地穿过敌人很有用。还有其他一些更响亮的陷阱类选项,比如”血之甑”和”阴影陷阱”,但是我没有使用它们。

玩家还可以使用右手上的手腕弩,使用现有的饥饿制作不同类型的弩矢。睡眠弩矢非常有用,可以远程让敌人休息,无论是为了悄悄地溜过他们还是在不引起太多注意的情况下吸取他们的血液。

和其他隐秘游戏一样,你还可以拾取物品并在环境中投掷它们来吸引或分散注意力。这是一个简单而稳定的机制,尽管在VR中你现在能够真实地抓取和投掷物品,使其更具吸引力。

总的来说,吸血鬼技能是一套熟悉但扎实的技能组合,看起来应该提供足够的多样性,使玩家能够根据自己喜欢的方式改变游戏进程。新的吸血鬼学派将根据在每个关卡中获得的经验而解锁,因此很有意思看看在完整游戏中还有哪些未公开的能力。

物理接触和吸血机制使其与”仅仅”是屏幕上的隐秘机制转化为VR游戏有所不同。话虽如此,在进行隐秘任务期间,你会感受到更高的压力,因为你很真实地存在于头盔中。与在屏幕上进行游戏时没有同样的焦虑感,你肯定会在VR中与世界和你的隐秘行动建立更紧密的联系。

吸血鬼:遮蔽术-正义将于今年11月发布:这是我们在Gamescom上的试玩体验

尚有待解答的问题

在游戏发布之前,关于《Vampire》最大的未知数涉及到在30分钟的实际体验中无法展示的所有内容。我试玩的内容包含了一套不错的工具以及与合适的半自由隐秘关卡的第一次交锋。真正的问题是,在你使用这些工具的方式和关卡设计上,是否能够保持足够的多样性,使整个游戏带来新鲜感。

同时,很难判断一个关卡是否真正能够让你以”你自己的方式”进行游戏,或者它们是否只是为了形式而设置的从A点到B点的选项。

在Quest 2上,试玩的性能还可以——尤其是考虑到令人印象深刻的环境和画面,但也有一些时刻让人感到游戏有些抖动并且难以跟上我的动作。瞄准弩矢准星有时会感觉有点不可靠和棘手,其他交互,如使用冲刺能力或拾取物品,也有些不稳定。

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当然,值得记住的是,我们玩的是一款仍在进行两个月的打磨和优化的游戏的试玩版本。然而,即使有了相当多的打磨,对于与VR交互中仍存在一些根本性未解决问题的游戏领域,这也无法弥补。

尽管抓住人类并将他们拉近吸血的概念非常奇妙,但实际上,这往往是一个有点麻烦的交互来正确地执行。NPC的身体通常不像我期望的那样行动,有时感觉很难将所有东西放在正确的位置。再次强调,这可能会在现在和发布之间得到改进,但即便如此,它也无法改变这样一个事实:在拉动身体时,本应具有较大阻力的行为却没有产生足够的重量感。

尽管如此,这些只是对于在今年进入VR的单人重点战役经历最后一次广泛的检查。过去几个月,对于Quest来说,这样的经历比沙漠还要干燥。对于那些一直在等待比小型街机体验或多人游戏更有深度和实质内容的玩家来说,《Vampire》似乎将是一个不错的选择。鉴于这个题材的普遍吸引力,Fast Travel Games可能能够吸引到比以往更广泛的受众。

尽管有这些未解之谜,我仍迫不及待地想在今年晚些时候与《Vampire: The Masquerade – Justice》一起享受更多吸血娱乐。现在可以在Quest和PSVR 2上预订,发布日期定于11月2日。

来源:uploadvr

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