由Marion Burger和Ilan Cohen创作,《皇帝》巧妙地利用VR在Quest 2上创造了一个情感故事。我们将为您提供完整的印象。
《皇帝》位于您典型的VR游戏和360°电影之间。由Atlas V和Albyon Studio制作的这段40分钟的旅程将我们置身于一位患有失语症的父亲的内心深处。其结果是一种深入人心的个人经历,我会记住它一段时间。这个故事使用时尚的手绘单色视觉效果,由Olivia Cooke优秀的旁白讲述,女儿从中了解到更多关于他内在世界的事情。这是一个大部分由引导的体验,事件在你周围展开,互动通常只限于用手跟踪拿起物体。
然而,我对这些控制带来的简洁性表示赞赏。移动到不同的区域需要几秒钟的指向,而抓取像父亲的录音带这样的物件将推进故事。《皇帝》的优势在于其叙事,最有趣的是这些区域的混合。
有些事件被故意脚本化以使您第一次尝试失败。上述的信件部分包括画一个’R’,以及另一个挑战,涉及模仿钟表的指针。最初我以为我的手指跟踪不正确,后来我意识到这是一个巧妙的方法,突显了这一状况的困难。
作为玩家,您的目标是明确的。作为父亲,您的方式却不明确。这些时刻让我想起了《Before I Forget》,一个关于老年痴呆症的平面游戏。游戏无法完美再现这些状况,但将语言治疗环节与超现实的梦境序列混合似乎至少能为《皇帝》提供一个窥视他的生活的窗口。它展示了父亲的奋斗,而不让他可怜。
我必须将它与让-多米尼克·鲍比的回忆录《深潜与蝴蝶》进行比较,该书详细描述了他在中风后患上封闭综合症之前和之后的生活。虽然称这为鲍比故事的VR版并不准确,《皇帝》却受到Burger的父亲的启发。这两种病情是不同的,但与电影改编不可避免地有着相似之处。
《皇帝》捕捉到了相似的原始情感,当您看到他的妻子和女儿在之后收集碎片时。父亲再也无法像以前那样交流,但他理解一切。观看梦境序列的展开和听到他的生活故事,为这个故事增添了人情味,一部分几乎让我动情。我感到与他的奋斗有所连接。