在“半条命:Alyx – Return to Rapture”模组之后,Patient 8 Games现在呈现了Memoreum。起初是一个以《死亡空间》为主题的模组,在改变方向后,它将于明年在Quest和SteamVR上推出。继续阅读以了解完整的采访内容。
在“归回拉普特”的第二章结束一年后,Patient 8一直很忙。逐渐远离模组制作,Memoreum讲述了地球慢慢死亡,人类寻求星际作为希望。设定在一个殖民飞船上,你从梦中苏醒,发现事情出了大问题,并且你的任务是发现发生了什么。
这是一个经典的恐怖主题,在2023年的Gamescom上,Patient 8 Games解释说该游戏最初是作为《半条命:Alyx》的《死亡空间》模组开始的。作为一个不太擅长处理VR恐怖的人——一次已经足够了——我没有在Quest演示中走得太远,但我很有兴趣了解更多。通过与创意总监Seamus Bryner和项目总监Wim Buytaert的交谈,我们进行了一次问答。
Seamus Bryner:作为一个工作室,我们最初制作了一个称为“Return to Rapture”的半条命:Alyx模组,它是《生化奇兵》的一个模组。然后Wim与团队中的每个人交谈,并告诉大家,“我们要做一个《死亡空间》版本”。我们开始着手处理,但我们不断添加东西,它很快变成了独立的游戏。
从那时起,我们已经开发了这款游戏一年半了,我们一直在努力。我们是一个跨国团队,所以[Gamescom]是我们首次面对面见面。我们在美国有五个人,在比利时、瑞士、俄罗斯、瑞士、加纳利群岛有人,我们遍布世界各地。
Bryner:我们之所以一开始就接触这个游戏,是因为在VR游戏中,我们没有看到太多像《半条命:Alyx》那样具有实质内容或完全成熟的体验。而我们都是巨大的恐怖片迷,所以这是把我们自己的观点融入其中,并打造一个完整的单人战役的问题。我们对这个类型非常热情。
Bryner:你扮演一位著名科学家奥托·哈德森博士。他从宿舱中醒来,被从中拉出,身处“世纪黎明”号飞船上,这是人类在地球上发生了几次毁灭性事件,如大气变化之后的最后希望。地球几乎无法居住。所以他们乘坐一艘殖民飞船出发,大多数人都处于休眠状态。
不时地,他们会醒来,当哈德森醒来时,发现事情不对劲。如果你看过预告片,你会在一个名叫詹姆斯·帕克的无线电对讲机中感受到这一点。他是一位科学家,会指导你度过整个过程。你们试图找出发生了什么,如何修复,以及去哪里。本质上,这是关于如何拯救人类的,因为我们真的想提高赌注。
Bryner:它非常重视生存恐怖并倾向于动作恐怖。我们试图创造一个微妙的平衡,增加适量的拼图和吸引玩家参与的内容。我们从未想要成为一个纯粹的射击游戏。它完全是关于探索,在船舶、角色和解开秘密等世界中找到你想沉浸其中的东西。
Wim Buytaert:每一个小房间都有些栩栩如生的细节。每个细节都有一个小故事要讲述。我们致力于环境故事的展现。
Bryner:我们一直以这样一个前提运行,即VR玩家的类型很多样化。有些人喜欢快速通过,有些人则像玩普通视频游戏一样花时间玩。我们的目标是打造一个玩时长为10-15小时的单人战役。这是一个完整的体验,我们正在努力通过新游戏加和可重玩性,如秘密武器等来进行游戏设计。
Buytaert:游戏中有很多枪械制作。
Bryner:是的,武器也可以升级。
Bryner:我们没有讨论技能树等方面的内容。很大一部分是关于获得武器,然后升级它们的工作。
Buytaert:你从一个小散弹枪开始,它会变得更大,更厉害,你会得到更酷的东西来补充它。
Bryner:武器系统是由我们的首席开发者设计的。它是一种一体化武器,可以变成你想要的任何武器,但它仍然是一种武器。
Buytaert:如果你在某个关卡决定使用散弹枪,你可以去一个制造机器,将你的机关枪拆解然后制作一个散弹枪。
Bryner:你还可以找到一些特殊的武器,比如牛仔马格南、锯口短霰弹枪等。
Bryner:不是的。我们的首要目标是首次释放在Quest上,但我们希望与SteamVR同时推出。
Buytaert:我们还打算应对PlayStation VR2。如果有机会,我们会尝试。PICO也适用。
Bryner:我们与索尼的联系并不多,所以目前只有Quest和Steam。
Bryner:我们的目标是2024年。我们试图保持一般性,因为我们是一个小的独立团队,所以你永远不知道会发生什么。
Bryner:我们正在努力与Meta的更多人取得联系,以获得开发工具包来计划这个,但这是计划。
Buytaert:这将是相对容易的。我们的游戏在Quest 2上运行得非常好,所以为Quest 3进行改进将会很有趣。
Bryner:我们只是真的希望人们对此感到兴奋。我们试图在VR中弥合传统生存恐怖游戏(如《生化危机》、《死亡空间》或《寂静岭》)之间的鸿沟,以一种前所未有的方式将其带入VR。这一直是一个巨大的目标,我们的主要目标是吓唬你,并且让你玩得开心。