《华莱士与罗密特大逃亡》向原作电影致敬

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华莱士和地下室神探-重大失窃

华莱士与地下室神探的首个VR冒险作品《华莱士和地下室神探的重大失窃》向《远足》致敬。今年将在Quest上发布,《华莱士和地下室神探的重大失窃》的开发人员接受了我们的采访,让我们来了解更多。请继续阅读我们完整的采访。

由Aardman、No Ghost和Atlas V共同开发的《华莱士和地下室神探的重大失窃》在去年的公告之后于今年6月重新亮相。故事讲述了华莱士误解了他们即将到来的假期日期,这个著名的二人组使用标志性的橙色火箭及时赶到目的地。可预见的是,火箭偏离了航线,你很快就被困在了火星上。

我们在意大利威尼斯全景展首映式上亲身体验了《重大失窃》。我们将很快发布我们的印象,但在此之前的几周里,我们还通过电子邮件进行了采访,与开发团队进行了沟通,以了解更多信息。

先从《重大失窃》的开发历史开始,Aardman的导演和编剧芬巴·霍金斯告诉我,这个想法来源于与No Ghost的会议。他解释说,工作室希望为Atlas V开发“高水平”的概念,Meta希望委托一个已经建立的IP。约瑟夫·贝尔,Aardman的制片人,表示:“在《马德里黑夜》的成功之后,《大事件》很希望找到知名角色,创造一个更大的体验,作为他们的下一个项目。”在确定了火星的想法之后,霍金斯与另一位Aardman导演布拉姆·特瓦姆以及梅林·克拉辛汉姆共同工作,系列创作者尼克·帕克帮助扩展了这个概念。

《华莱士与罗密特大逃亡》向原作电影致敬

在被问及火星背景时,贝尔表示,《重大失窃》向《远足》表示敬意,并将其与老式大冒险作品进行比较。霍金斯说:“通过VR,我们将观众带到一个新的虚拟空间。将我们的二人组带到一个不那么熟悉的地方——就像我们在第一部电影中认识他们时一样——这是一个很好的起点。”

特瓦姆表示,他和霍金斯非常希望通过朱尔斯·凡尔纳式的氛围实现“完全的B级电影”。“你可以想象华莱士刚刚看完《禁忌星球》后受到启发,决定建造他的火箭,”特瓦姆告诉我,而霍金斯进一步解释道。

我们也可以早早看到,在VR环境下,这些不同场景将会是多么令人兴奋——从标志性的餐厅和火箭到未知而恐怖的地方。作为B级电影迷,布拉姆和我非常热衷于给这部作品带来50年代/60年代科幻电影的风格和爱意,我们认为这与华莱士和地下室神探的老派外观非常契合,与其他电影也联系紧密。

对于特瓦姆和霍金斯参与过的AR项目《大事件》是否影响了《重大失窃》的开发,我问道。特瓦姆称之为“构建世界”的绝佳方式,并让他们考虑到观众作为积极参与者的角色。

《华莱士与罗密特大逃亡》向原作电影致敬

贝尔告诉我,AR游戏中的AI机器人贝丽也回归了。“她是一个早期的决定,因为她在《大事件》中非常有用……我们创造贝丽是为了帮助用户体验,”霍金斯在面对面的会议中说道。“我们想到了,一个角色不说话,另一个角色有点傻,我们需要一些帮助。”

但是将系列改编为VR是否困难?不一定。贝尔称 VR 对于寻找与剧本相辅相成的幽默机会是一种“资产”。他建议:“华莱士和地下室神探存在于一个真实而触感丰富的世界中。即使在普通屏幕上,你也想将其全部吸收…将其扩大,使其成为一个可以踏入并且可以探索的世界,这是非常完美的。”

霍金斯解释说,两家工作室发现在VR环境中的场景和元素互动给了他们自由度。特瓦姆表示,华莱士和地下室神探的已经建立的世界为他们提供了许多灵感来源。他回答道:“幽默有一些规则,这些规则非常适合传达,只要你遵循这些规则,那么一切都会奏效。”他指的是这个二人组的角色动态。

游戏玩法在不同章节之间切换多个角色。“你将会做电影中人物所做的各种事情,”No Ghost的游戏方向导演劳伦斯·贝内特解释说。“修理、发射、调整和吃饼干,当然也会有一些机械性的游戏玩法,着重于技巧、时机和解谜。”尽管我的演示使用的是控制器,但我后来得知,《重大失窃》将支持手部跟踪控制。

《华莱士与罗密特大逃亡》向原作电影致敬

贝内特将叙事确定为主要焦点,但他说游戏玩法必须支持叙事,向我解释了为什么《重大失窃》不支持自由移动。“探索环境是我们一直想做的事情,但重要的是角色保持原汁原味。当他们在场景中时,走过来挥手会成为一个大问题,”他建议道。霍金斯表示同意,说两个团队都是从拍摄和设置的角度来处理这个问题。

我还询问过,我们是否应该期待像《马德里黑夜》那样的较短体验,还是什么其他更多的东西。在电子邮件的问答中,Atlas V的联合创始人、《重大失窃》执行制片人安托万·凯罗尔表示,它需要“2到2.5小时”,分为十二个章节。至于其他平台,《重大失窃》在Quest平台上不会离开,但凯罗尔表示,并没有完全关闭在其他平台上推出的可能性。

我们与Meta的合作不仅仅是金融层面上的,他们对华莱士和地下室神探的愿景产生了共鸣,这使合作变得更有意义……尽管我现在无法详细说明,但可以肯定的是,我们始终在考虑如何将我们的作品推向更广泛的观众。在PSVR 2等其他平台上发布的想法,肯定已经进入了我们的视野。

《华莱士与罗密特大逃亡》向原作电影致敬

以Quest为重点,我询问了关于《Quest Pro》或《Quest 3》上的潜在性能提升。凯罗尔解释说,他们的重点是确保在《Quest 2》上有最佳的体验,虽然他们没有提及任何Pro的改进,但在《Quest 3》上玩耍可以获得“改进的分辨率、更精细的纹理质量以及更流畅的整体性能,帧率更高,加载时间更短。”

华莱士和地下室神探的重大失窃将于今年独占登陆Meta Quest平台。我们将在本周晚些时候为您带来我们在威尼斯全景展的详细印象。

来源:uploadvr

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