预览:新的混合现实模式或许能够为《死亡回廊:小屋》提供第二次机会

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预览:新的混合现实模式或让《Drop Dead: The Cabin》有第二次机会

连续第二年,我对Gamescom都非常期待更多《Drop Dead: The Cabin》的游玩体验 – 但这一次是在混合现实中。

2022年,Soul Assembly展示的《Drop Dead: The Cabin》在Gamescom上是我们最喜欢的游戏之一。不幸的是,游戏在几个月后推出时遇到了一些问题:不仅在同一周内PSVR 2发布窃取了一些风头,还有玩家报告了崩溃和其他问题,影响了游戏体验。

一年过去了,Soul Assembly在2023年的Gamescom展示了一个新的更新。团队表示,他们不仅解决了玩家在游戏初始推出时遇到的问题,还在开发一个新的更新,可能最终使这个游戏有机会重新评估。

《The Cabin》的新更新将着重展示Meta与其即将在今年秋季首次亮相的Quest 3头戴设备一起推动的混合现实功能。名为“Home Invasion”的新混合现实游戏模式将在10月份作为《The Cabin》的免费更新发布。Soul Assembly明显希望这个新模式能让更多玩家重新评估这个宏大的体验。

颠覆《The Cabin》

对于今年晚些时候购买Quest 3的新用户来说,Home Invasion似乎是仅有的几个能充分利用你的整个游戏空间并成为体验的动态和不可或缺的一部分的混合现实体验。虽然其他体验如《Cubism》或《Demeo》会将一个游戏板或拼图带入你的房间,但《The Cabin》的Home Invasion想要更进一步,将你的环境变成一个战场。

在Meta首席执行官马克·扎克伯格展示混合现实在Quest 3上的潜力的视频中,Home Invasion颠覆了原版游戏的设定:你不再慢慢离开小屋与僵尸战斗并保护设备,而是僵尸会来到你的游戏空间内,入侵并迫使你从内部进行防御。

僵尸将会通过虚拟窗户和门进入,还会在后续的波次中砸开巨大的虚拟洞口。你将使用一系列熟悉的枪支和近战武器来击退它们,保护你玩游戏的真实房间。

我们在Gamescom上的演示使用了Quest Pro,在一个相当小的区域进行,真实的门被转化为像《Drop Dead》那样的虚拟门,并且一个虚拟窗户位于相邻的墙上。这些虚拟场景让你可以窥见在虚拟森林中僵尸将会出现并向你蹒跚前进的景象,最终跳进来攻击你。

房间内还有一个传输装置,上面有一个小游戏,将使卫星(通过虚拟窗户可见)启动并运行。这将开始一个倒计时10分钟的提取过程,但如果僵尸攻击卫星,你需要再次完成小游戏以恢复倒计时。

与合作模式主模式不同,Home Invasion是单人体验。乍一看,该模式更像是一个有趣的街机混合现实体验,你可以轻松地向朋友和家人展示,而不是等同于主要游戏提供的挑战。

随着本月底Quest 3的完整发布和随后的正式上市,我们尚未看到真正推销其混合现实功能的体验。毫无疑问,Home Invasion无疑是娱乐性十足,与Resolution Games的《Spatial Ops》一样致力于将物理空间与游戏融合,创造一种新的体验类别。尽管如此,它几乎不能成为升级头戴设备或基于混合现实的新购买的依据。当然,它显然并不打算成为这样的依据,但随着我们离Connect会议越来越近,这仍然是一个有趣的问题。我们仍在寻找那款能让人们购买头戴设备的混合现实体验。

尽管如此,也很难想象Home Invasion会在“嘿,看看我的新头戴设备能做什么”之上取得成功。任何想要更加深入和具有挑战性的人可能最终会选择玩标准的虚拟现实模式。尽管前面提到的《Spatial Ops》体验会带来一些问题(主要与房间和游戏区域设置有关),但它也提出了一个只有在混合现实中才真正有价值的概念。在混合现实中运用《The Cabin》的机制进行游戏会很有趣,但并不是必不可少的。它相对于前一种体验的明显优势在于它是单人游戏,并且可以适应任何大小的房间 – 《Spatial Ops》只在有多名玩家出现在一个巨大的空旷游戏空间时才真正闪耀。

一些警告

对于Home Invasion,还有一些其他要考虑的问题。虽然将虚拟窗户放置在真实的墙上非常棒,但你会发现自己试图将手臂伸过窗户,以便武器能够更好地击中接近的僵尸。结果呢?手碰到了真实的墙,而不是通过头戴设备中看到的虚拟开口。

Soul Assembly团队可以理解地笑笑带过,因为这是一种身临其境的体验,但同时,它也打破了身临其境的感觉,提醒了技术所限制的局限性。也许打穿石膏板将成为混合现实的等同于房间尺寸虚拟现实用户砸坏电视的行为?

尽管如此,在一个更宽敞的空间中,这可能不是一个大问题。我们的演示是在一个相当小的房间进行的,没有多余的空间移动或放置多个窗户和门。看到这个模式在一个宽敞的客厅中,有更多的家具和活动空间将会很有趣。Soul Assembly甚至告诉我,如果你的沙发被标记出来,僵尸将与之互动,甚至站在上面。我个人希望见到他们坐下。

在Quest Pro上,诸如《Drop Dead》的虚拟元素,如门和窗户,是由用户在开始之前手动放置在房间周围的,因为头戴设备没有自动房间设置和检测。Quest 3似乎将能够更智能地使用其深度传感器来理解游戏空间。很可能Home Invasion能够在Quest 3上更自动地生成混合现实战场,但Soul Assembly在Gamescom上对这些细节保持沉默。

我们玩的演示也并不完全没有错误。Soul Assembly强调Gamescom演示是一个早期预发布版本,在发布之前将进行细化和调整。尽管如此,在我的演示中武器生成位置有已知问题,在我的同事Henry的演示中,僵尸在游戏中间停止刷新出现。这些问题或许会在十月之前得到修复,但考虑到基础游戏在2月份推出时存在的问题,它们无疑值得一提。

Home Invasion将于10月份在所有支持的Quest头戴设备上推出(包括Quest 2,但只支持黑白穿透视图),作为《The Cabin》的免费更新,并可从现有游戏中访问。

来源:uploadvr

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