如何让疲惫的灵魂安息?当然是用好茶。由Pixelity开发,我们在2023年的Gamescom上亲手试玩了《茶魂之屋》。请继续阅读,获取我们的全面印象。
炼狱是一个迷人的宗教概念。作为天堂和地狱之间的土地,它不是你的最终目的地,这个概念经常被娱乐界拿来玩弄。作为一个爱喝茶的人,我喜欢茶馆在等待着你的想法。你是怎么到达这里的还不清楚,但作为这家茶馆的新主人,你必须满足每位客人的需求。这里不使用金钱——唯一的货币就是故事。
简单的以角色为驱动的设定让我感到好奇。在演示期间只为两位客人服务,这使得任何评判都过早,尽管关于他们的生活的一些有趣的对话引起了我的兴趣。你的第一个访客实际上是教程客人,他们只想要热水。这很容易,一旦服务完毕,满意的客人的心指示器就会稍微填满,表示我会再次见到他们。
接下来,出现了一位更加焦虑和过度劳累的第二位客人,这展示了茶的制作过程需要的工作。两台自动贩卖机装有不同的种子,装满了积极和消极的情绪——积极的种子能提供甜美的水果,而消极的情绪则制作出苦涩的混合物。我没有制作苦茶,但制作甜茶需要种植种子,浇水,将水果煮成果酱然后上菜。
独立地看,这些简单的互动并不特别有趣,尽管它肯定比把茶包扔进热水中要好。你的助手一次读出很多新的指示有点多,但幸运的是,你的日志清晰地说明了所需的步骤。泡茶有一种成就感,听到这些故事提供了一些叙事回报,我不想在这里泄露。
我也欣赏灵魂的设计和丰富多彩的视觉效果。然而,一些粗糙的边缘很快变得明显起来。看向厨房窗外,可以看到环境缺乏细节,可能暗示着这个世界处于炼狱之中。《Steam 游戏截图》展示了更详细的背景,所以我不确定这是否是特定于某个版本,或者这些世界是否会随着我进一步游戏而逐渐充实。在 Quest Pro 上看到这一点稍微让我脱离了体验。
尽管如此,这个试玩版展示了潜力,《茶魂之屋》给我一种Pixelity公司之前游戏的截然不同的感觉,这是一件好事。我需要更多时间来评判角色的发展,但我很喜欢泡茶的过程。我很好奇完整版将呈现出什么样的内容。
《茶魂之屋》将于2023年发布在Meta Quest,PICO和SteamVR平台上。