《华莱士与格罗米特大出逃》在威尼斯沉浸式展首秀中捕捉到了Aardman动画的精髓。以下是我们完整的实际体验预览。
和许多和我年龄相仿的英国人一样,我在孩童时期欣赏华莱士与格罗米特这部影片。从最开始一段去月球找奶酪的历程开始,这对二人组接下来的冒险带我们走到了许多奇怪的地方。在兔人、机器狗和那只有神态的企鹅之间,数十年后依然令人喜悦。《大出逃》让我觉得自己仿佛进入了另一个电影。
这次的冒险故事分为12章节,从一个出乎意料的愚蠢情境开始。华莱士意识到他弄乱了即将到来的假日的日期,于是这一对著名的伙伴们使用了标志性的橙色火箭以便赶上时间。在一个极为可笑且可以预防的方式下,他们很快偏离了航线,陷入了火星。
最初的章节以高尔夫主题的机器人Caddy的操控开始。利用其可伸缩的手臂,这个概念相当独特。通过动作控制获取物品,然后将它们放在你头附近,这样机器人Caddy可以将其“吐”进行李箱。从游戏性的角度来看,这个做法是否实际?并不完全实际。它是否有趣?绝对有趣。因为华莱士的发明物从来都不简单。机器人Caddy在这个世界里感觉如家,它还有一个由Miriam Margoyles热情配音的魅力十足的AI机器人贝丽尔。
除了当你自己的双腿无法移动之外,在游戏中是没有自由行动的,虽然机器人Caddy可以传送到指定位置。它并不完全是“根据轨道行进”的形式,但《大出逃》将场景限制在了特定的路径上,据告诉我这是为了叙述的需要。这样做很好地保持了电影的感觉,同时也减少了晕眩的风险,因此对沉浸式虚拟现实的新手来说十分友好。
不久之后,我开始扮演格罗米特。自然地,他不能传送或伸缩抓取,但我发现自己通过一系列小谜题为火箭进行起飞准备,修理齿轮和刹车等。这需要在环境中寻找物品,而《大出逃》对此并没有过多引导。在我卡壳之后,贝丽尔给出了一些小提示,我很快发现了我忽略的物品。
解谜很有趣,但真正的亮点是幽默内容的融入程度。我不会具体详细描述笑话,因为那会破坏快乐的体验,但我多次笑出声来。在用户控制的环境中,喜剧并不容易,因为时机非常重要,但《大出逃》做到了,并且这些互动配合起系列的标志性幽默感。
我们预计这将是一个持续两小时的短程冒险故事,整体上,其视觉效果与Aardman的停格动画风格非常匹配。所有人看起来都很出色,搞笑的元素非常吸引人。我喜欢《大出逃》为这个世界带来的互动性,到目前为止,Aardman和No Ghost在处理这个新媒介方面似乎表现得非常好。
我的演示在登陆火星后结束,让我渴望更多。虽然我在威尼斯沉浸式展上无法进行这项测试,但我很愿意尝试使用手部追踪控制,因为Aardman证实将在发布时包含该功能。我可以看到华莱士与格罗米特会说服沉浸式虚拟现实的新手购买一台Quest 2或 Quest 3,如果整个游戏保持这样的势头,我们将会被享受到一场盛宴。
《华莱士与格罗米特大出逃》将于今年登陆Meta Quest平台。如果你想了解更多信息,请查看我们与Aardman、No Ghost和Atlas V的完整专访: