常常在虚拟现实中,我在Gamescom 2023体验的最佳游戏并不在大型企业展位或会议室中,而是一个称为Outta Hand的小型独立游戏,我在一个走廊里试玩过。
走廊试玩已成为VR爱好者和开发者的必经之路。虽然这并不是我第一次在走廊试玩,但它是我最近最喜欢的之一,尽管我在Gamescom中疯狂地挥动着双臂供所有参观者观看。
Outta Hand是我们最近在Upload VR夏季展示中展示的一款VR动作平台游戏,将于本月晚些时候登陆Quest(具体日期尚未公布)。它是Gorilla Tag和Crash Bandicoot的结合,吸取了前者流行的运动系统基础,并进一步加入了一些新的机制。
最近VR平台游戏正处于风头浪尖。正如我在Max Mustard的亲身体验中所谈到的,这个流派有两种变种,而Max Mustard属于Astro Bot风格的第一/第三人称混合游戏,你可以俯瞰一个角色,从上方控制它。Gorilla Tag是这一流派中普及新的第一人称版本,你可以完全沉浸在第一人称视角中,并使用你的手臂通过跳跃和飞跃在环境中推进自己。
然而,Gorilla Tag首先并不是一个平台游戏,而更像是一个在VR中使用这些平台运动机制的多人标签游戏。而No More Rainbows改变了这一点,以类似的基于手臂的运动系统开发出一个真正的平台游戏体验。通过Outta Hand,Capricia Productions开发人员再次对这一流派进行了改进。根据我迄今为止所尝试的来看,这种新的演变同样令人愉悦,甚至更具吸引力,并拥有自己独特的特点。
在Outta Hand中,你扮演一个圆形生物,看起来有点像蓝色的麦克·瓦索夫斯基,只有两只眼睛,没有腿,但有着非常长的手臂。你从一个名为Dr Vendelboom的类似于Doctor Neo Cortox的霸权者拥有的设施开始你的旅程。你被锁在一个与其他瓦索夫斯基类似的玻璃容器中,沿着传送带移动,直到你到达一个扫描器,它认为你的脑功能“超过允许的参数”,标记你要被终结了。你很快逃离了容器,避免了终结,并展开了一次逃离设施的平台冒险。
Gorilla Tag和No More Rainbows的移动系统都具有基本的刚性特点-后者显然更灵活,但在这两款游戏中跳跃都感觉非常特定、紧凑和定义明确的运动弧线。这赋予了它一种准确性和技巧感,让你在使用过程中逐渐感受到运动并提高。
Outta Hand并没有完全舍弃这一点-它肯定仍然很精确,而且你会逐渐摸索到感觉,并在游戏中不断提高——但它同时让跳跃的动作感觉更具“弹性”。它更自由,使你能够跳跃更远的距离,同时仍然保持了复制特定的、精确的动作所需的参数。你很快就会发现自己在平台之间跳跃、越过间隙,在破碎的墙壁之间穿梭以及绕过致命旋转的齿轮。
即使在游戏的开头部分,Outta Hand中的障碍物也非常多样化,并且从不完全相同。这是Outta Hand与其他类似平台游戏之间的另一个重要区别之一——Capricia Productions采用了类似马里奥一样的方式,逐步向你呈现新的挑战,并逐渐教授额外的机制,逐渐增加游戏的深度。
其中之一是像翅膀一样扇动手臂的能力,可以给你带来一点空中跳跃的提升。你可以以多种不同的方式使用它,比如在跳跃过远或者跳跃目标稍微偏离时进行修正。你可以连续扇动多次,但一个可以减少的计量表将防止你滥用这个机制。
还有一些跳跃的变种-双手直接推向地面会使你更向上弹起而不是向前,这可以与扇动结合起来形成一种新的短跃。
然后就是拳击。这是Outta Hand真正展现自身并体现其名称的地方。你可以按下手柄的握持按钮,像Ms Marvel一样放大你的拳头,这既可以用于战斗,也可以用于平台行动。
当在空中时,向下打击你的着陆点(甚至是一个空中的敌人)将使你迅速向上提升。还有一些浮在半空中的风扇状装置,可以通过拳击穿过,将你发射到预定的方向。
在平台行动中(或有时在其中),你还会遭遇到Dr Vendelboom的职员,比如安保机器人,他们对你的逃跑计划并不满意。在这些部分,游戏会再次改变节奏,提供令人耳目一新的战斗片段。
你的拳头具有相当宽容的自动瞄准,在你指向敌人时,目标会自动出现在敌人身上。然而,尽管当你拳击时你的手臂会滑稽地从身体伸出,但你的攻击范围相对较短,与你将要通过的区域相比。这意味着你必须运用你的平台技巧,同时向敌人跳跃,同时进行出击和躲避攻击。有些敌人会进行近身战斗或在接近时爆炸,而其他敌人则会从远处射出子弹。
当你对最后一个敌人发出最后一击时,还会触发一个有风格和幽默效果的慢动作效果。这是游戏在视觉和叙事上魅力的一个很好的例子。平台行动和战斗都很扎实,但游戏的世界也是一个令
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