题目:Quest 3在几乎所有应用和游戏中自动以更高分辨率呈现

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题目:Quest 3在几乎所有应用和游戏中自动以更高分辨率呈现

即使没有开发人员的更新,几乎所有VR游戏在Quest 3上以更高分辨率运行。

在几乎所有VR应用程序使用的Unity和Unreal引擎中,Quest的开发人员不使用像素值来设置渲染分辨率,而是使用相对于默认值的倍数进行设置,例如1.0x、1.4x或0.9x。另外,他们还可以使用Meta的动态分辨率缩放系统来设置最小或最大缩放比例,并让系统根据当前GPU负荷实时调整分辨率。

其他引擎或自己的引擎的少数开发人员也可以使用倍数来指定分辨率,但这种情况非常少见。

在Quest 2上,默认值(即1.0x提供的值)为每只眼球1440×1584。但在Quest 3上,由于更强大的GPU,这个值增加了约30%,变为每只眼球1680×1760。这意味着几乎所有游戏默认情况下都会更加清晰和明亮,开发人员不需要进行更新。

开发人员当然可以通过发布Quest 3图形升级补丁来进一步提高渲染分辨率,增加纹理分辨率,添加新效果,改善光照并添加动态阴影。您可以在这里看到一些首次公布的Quest 3升级补丁的并排比较:

除了渲染之外,Quest 3上使用的平面镜片也会使所有内容看起来更好。Meta表示它们在中心提供了25%的提高清晰度,并在边缘提供了50%的提高,并且眼球大得多,这意味着当镜片与眼睛不完全对齐时,您不会看到太多模糊。

我们将在今天稍后为您带来对Quest 3的亲身体验,您可以在此处找到完整的规格表。

来源:uploadvr

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