《Ready Player Me》使用AI扩展其角色扮演工具的开发者工具

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《Ready Player Me》使用AI扩展其角色扮演工具的开发者工具

2023年10月5日 –Ready Player Me,一款用于元宇宙的头像平台,允许用户以一个一致的身份探索虚拟世界,今天宣布扩展其开发人员工具,推出几何感知的人工智能纹理,这将使纹理与3D模型的映射无缝衔接。

Ready Player Me 在9月初推出了其资产设计师, 作为其开发者工作室的一部分。资产设计师允许设计师使用PSD模板和诸如Photoshop之类的软件创建新的模块化服装。随着今天的扩展, 资产设计师中的新工具利用人工智能来简化创建头像服装的过程。根据Ready Player Me的说法,该技术是通过训练一个自定义的生成模型,利用稳定扩散和控制网络,进行重新纹理化资产而开发的。

公司表示,与以往往往会在3D模型上产生随机图案的以人工智能生成的资产不同,Ready Player Me 的人工智能现在能够理解每个资产的复杂性,包括口袋、纽扣和缝线的位置。新的人工智能功能能够将生成的纹理映射到头像上,以准确匹配头像上的这些元素,从而实现了一种增强的逼真度,该公司称之为“可以与专业的人类艺术家媲美。”

“我们正在创新,这是前所未有的方式,这是AI生成资产的重大突破。” Ready Player Me 的首席执行官Timmu Toke说:“我们的人工智能能够像经验丰富的艺术家一样理解资产的不同部分,并创建出展现出专业艺术特色的资产,这是一种改变游戏规则的创新。SIGGRAPH以这种创新方法在2023年的展示中接受这一新颖的方法,验证了我们的开创性工作。”

以上为Ready Player Me的开发工具集之一,可嵌入式角色创建器是一个端到端角色系统,拥有成千上万的自定义选项,允许开发者将角色创建嵌入到现有的Unity、Unreal、Web和移动应用程序中,使用户能够从自拍开始创建个人化的头像。

现在,Ready Player Me的几何感知人工智能纹理将使开发者能够从多种预定义风格中选择,或描述自己的喜好,减少为其应用程序创建定制内容所需的时间和精力。该工具现已公开,开发者和用户无需注册Ready Player Me即可使用。

“Ready Player Me可以提供简化和增强开发者工具组合,”Timmu Toke补充道:“我们很高兴能够提供这种创新的、由AI驱动的方法,扩展开发者创建头像服装纹理和管理定制内容的能力。借助这项技术的提升, 开发者将能够交付最高水平的最终成果。“

Ready Player Me指出,这一最新更新是公司利用人工智能增加可访问性、提升和简化开发过程的举措的延续,从而节省其资源、时间和金钱,专注于创建出色的用户体验。

为了进一步支持这些努力,该公司还利用人工智能来改进头像创建流程,推出AI生成的头像服装生成,并引入Copilot, 以协助开发人员将头像平台无缝集成到应用程序和游戏中。

该公司还表示,随着这项技术的可用性,它展望了一个未来,该未来明确指向用户生成内容的不断增长的流行。

有关Ready Player Me及其数字头像平台和创作工具的更多信息,请访问该公司的网站

图片/视频来源:Ready Player Me


信息来源:Auganix

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