到目前为止,电子竞技在虚拟现实中还没有发展起来。《Brazen Blade》能改变这一点吗?
这正是MyDearest希望通过他们的《Overwatch》和《超级斗地主3D》相遇的“猛击和射击”角色格斗游戏实现的。这款游戏强调在高度紧凑且可被摧毁的地图上快速飞越和快节奏的遍历。
对于这支通常专注于单人、以故事驱动的冒险游戏的团队来说,这是一个主要的转变,但团队对此充满信心。尽管进入多人模式行动,该团队并未放弃其世界构建和故事叙述的路线,为每个角色、无政府资本主义的全球和即将到来的“同样制作了背景故事,甚至还聘请了《恶魔城》Netflix系列的创作者Warren Ellis担任创意顾问。在这个替代未来中,全球竞技比赛将人们聚集在一起,用来决定世界总统的归属。
然而,重点当然是疯狂和有趣的多人游戏行动,易于学习但难以掌握。
我们受邀前往东京的MyDearest办公室,有机会提前试玩这款游戏,以熟悉其计划于本月进行的封闭Alpha测试,首先向我们展示了游戏的复杂而直观的控制方案。在战斗中,移动是取得胜利的关键,胜利需要对每个舞台布局的垂直性和多样性熟练掌握,以在对手之上获得优势。玩家主要通过使用左右触发器进行垂直和水平冲刺来在环境中移动。
指向某个方向并使用冲刺将使你的角色向前射击,这对进攻和防御机动都非常完美。你可以向敌人冲刺,击打他们,然后闪避并进一步射击或寻找掩护。发射需要使用握持按钮从腰部抓取副武器,并且为了更容易瞄准,你还可以通过右拇指杆的点击锁定目标。
除了基于角色能力的一些变化(一会儿再谈),每个角色的基本攻击都是一次揍击,用握持按钮形成拳头并身体前伸以打击前方的任何物体。
这可以用来对付敌人,但也可以用来破坏建筑物和车辆(整个环境都是可被摧毁的)。我们玩的地图设置在一个废弃的城市中,现在被用作比赛场地,有很多掩护物、垂直性和可破坏物品。为什么不炸毁一艘油轮以造成额外的伤害,或者摧毁那座高楼大厦,让远距离射手无法还手呢?
在此早期Alpha版中,可供选择的三个角色都有各自的专长。多才多艺的Skybolt在快速遍历(使用她的三次冲刺)和输出伤害之间找到了平衡。然而,她在力量和额外健康值方面无法与坦克Legacy相比,后者在速度上可能较慢,但更难被击败,并需要更多资源才能摧毁。与此同时,远程射手可能没有最好的防御选择,但可以在对手距离太远而无法反击时进行攻击。
然而,游戏确实不仅仅是乱拳相向,希望好运。每个角色还有额外的技能,可以通过举起手掌来激活,例如Skybolt的生命力再生能力,可为您和您的团队提供帮助。您所承受和造成的伤害越多,靠近终极攻击的距离就越近,这可以扭转战局。当充能后,可以通过在您面前将拳头靠拢来激活这些终极攻击,就像《绿巨人》一样。
虽然听起来要在如此短的时间内记住这么多东西,但一旦开始比赛,整个体验感觉非常直观。只需几秒钟的尝试,您就能够轻松上手,不久之后,您将在环境中飞奔和击败对手,就好像您一直在这样做一样。对于即使对虚拟现实新手或整个类别而言,它都很容易接近,并有潜力吸引新的受众。
尽管在此早期Alpha版中只有三个角色可供选择,但计划在明年游戏初次发布时提供六个
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