《阿斯加德之怒2》体验:魔眼公司的AAA内容投资在Quest 3上大放异彩

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我们已经试玩了Sanzaru Games开发的《阿斯加特之怒2》,对Meta在独立虚拟现实游戏中投资第一方内容的成果有了初步印象。继续阅读以获取详细信息。

根据您在完成主线任务和未知裂隙时的分散程度, 《阿斯加特之怒2》承诺提供超过60个小时的游戏时间。 我尝试了墙面奔跑、攀爬梯子和绳子、乘坐一只生物飞行、骑在另一个生物背上穿越、以神与人的尺度解决环境谜题,砍杀了无数敌人,还抚摸了猫咪。而我玩游戏时使用的是基于摇杆的流畅定位、快速转身,没有任何隧道效果或暗影遮罩。

一个小时三十分钟显然不足以评判这样一个庞大内容的执行情况,我想知道在整个游戏过程中,玩家是否会觉得游戏的广阔沙漠显得稀疏和人迹罕至。但是,这段游戏时间足以让我感受到Meta的努力规模以及Sanzaru开发团队的整体目标。尽管他们为Quest 3和Quest 2制作了《阿斯加特之怒》的续作,这是PC VR平台上最精美的游戏之一,但我在试玩结束时觉得,Sanzaru有很大的成功机会,能在独立VR领域取得前所未有的突破。

故事叙述与环境丰富度

《阿斯加特之怒2》中的细节令人印象深刻…

来源:uploadvr

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