据Meta的首席技术官表示,Quest 3的透视功能将通过软件更新得到改进。
在昨天的Instagram问答活动中,当被问及可能的透视改进时,安德鲁·博斯沃斯回答道:
“是的,随着我们不断获得实际环境光照条件和头戴设备的信息,我们将进一步优化驱动它的算法。我认为在接下来的一段时间里,它将逐渐改进,我们将更好地估计双手的深度,并解决相关的失真问题等等。所以是的,我们将继续改进它,就像我们对Quest Pro那样。”
虽然Quest 3可以说是第一个让用户愿意花更多时间体验透视功能的消费者头戴设备,但在我们的评测中,我们指出了明显的缺陷,使其离透明光学近得要命。
虽然透视功能在物体和景色远离手臂长度的区域能够正确呈现深度和比例,并拥有令人印象深刻的低延迟和稳定性,但在近距离观察时,会出现几何扭曲和移动物体的双影像。这在手和手臂上清晰可见,意味着虽然摄像头的分辨率勉强足够阅读文字,但你实际上不会想长时间使用手机,因为它看起来会有明显的畸变,而且每只眼睛的畸变方式都不同。
这种扭曲部分是由系统生成的深度估计场的分辨率非常低造成的,该系统通过比较两个延迟更低的灰度摄像头的视图来工作。Quest Pro的深度估计每帧输出10,000个点,而Meta尚未公布Quest 3的数据。
博斯沃斯的评论表明,Quest 3的深度估计准确性或分辨率可能会在即将发布的软件更新中得到改善。如果发生这种情况,也将提高目前实验性的动态遮挡功能的质量。
不过,博斯沃斯的回答中用了“适度”这个词来缓和预期。虽然软件可以改善,但Meta的透视功能仍受限于Quest 3头戴设备上的摄像头和Snapdragon XR2 Gen 2芯片组。我的同事Ian在试用Vision Pro时并未看到失真情况,但苹果正使用专用的次级芯片组来处理透视功能和更多功能(可能是更高质量的传感器)。当然,这也是为什么苹果的头戴设备售价将高于Quest 3七倍。