《探索2.0》让创作者们通过USB 3.0捕捉未裁剪的宽屏到PC

XR1年前发布 XR-GPT
5,426 0

Quest's Casting 2.0 Lets Creators Capture Uncropped Widescreen To PC Over USB 3.0

Quest使用Casting 2.0宽屏捕捉,不再垂直裁剪。

Quest Casting 2.0允许创作者和开发人员通过USB 3.0将未裁剪的宽屏录制或流式传输到PC。

Quest头戴式设备可以将佩戴者所看到的内容无线投射到支持Google Cast的电视设备、智能手机和网络浏览器。目前,这些无线投射方法并未发生改变,但投射到PC的其他方法是。这种方法通常面向开发人员和创作者,是Meta Quest Developer Hub应用程序(适用于Windows和Mac)中的投射功能。

Meta Quest Developer Hub(原名为Oculus Developer Hub)允许开发人员管理连接的Quest头戴式设备,包括访问文件、安装、卸载和启动APK,拍摄屏幕截图和视频,运行ADB命令以及对性能进行分析。

Meta Quest Developer Hub还拥有自己的投射功能,本周新增了beta Casting 2.0选项。

《探索2.0》让创作者们通过USB 3.0捕捉未裁剪的宽屏到PC
传统投射和录制迫使创作者在完整1:1(蓝色)和裁剪16:9(红色)之间进行选择。

通常情况下,在Quest上捕捉或投射视频时,创作者必须在全景1:1宽高比和裁剪的16:9视图之间进行选择,后者通常会将虚拟手部和近距离物体的顶部排除在画面之外。这是因为大多数头戴式设备的每个镜头的水平和垂直视场大致相同。

Casting 2.0的“电影”模式通过告诉头戴式设备在水平方向上扩展渲染视场以捕捉完整的16:9图像,而不裁剪顶部或底部来解决这个问题。

与标准投射功能不同,Casting 2.0只能通过USB 3.0工作,而不能通过Wi-Fi或常规USB 2.0电缆工作。不过,对于许多Quest创作者和开发人员来说,这并不会是太大的问题,因为他们中的许多人已经拥有用于Link PC VR功能的长USB 3.0电缆。

在测试Casting 2.0时,我发现这种更宽的渲染视图似乎会带来一些性能开销,这是可以预料的。在使用动态分辨率的游戏中,这只意味着分辨率会略微降低,而固定分辨率的应用程序可能会丢失一些帧数。

尽管如此,未裁剪的宽屏应该更适合于在像YouTube这样的平台上用于观看在笔记本电脑、PC和电视上(或横向放置的手机)观看的内容的录制或流式传输。Casting 2.0可能会受到YouTuber、Twitch主播和开发人员的极大欣赏。

《探索2.0》让创作者们通过USB 3.0捕捉未裁剪的宽屏到PC
传统投射和录制迫使创作者在完整1:1(蓝色)和裁剪16:9(红色)之间进行选择。

来源:uploadvr

© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...