《刺客信条》Nexus VR 使用 AppSW 实现令人惊叹的视觉效果

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《刺客信条》Nexus VR 使用 AppSW 实现令人惊叹的视觉效果

图片:育碧

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Meta Quest 3、《刺客信条》Nexus VR 以非常高分辨率渲染城市。 开发的渲染技术 Meta 使这成为可能。

该VR游戏昨天独家发售 Meta Quest,媒体称赞育碧的该系列的第一款 VR 游戏。 本也很兴奋。 在对《刺客信条 Nexus VR》的评论中,他写道

“我没想到会在游戏中看到如此可信、细致、美丽、庞大的游戏世界 Meta Quest 3. 最重要的是,出色的游戏玩法不仅将《刺客信条》的精髓转化为 VR,而且最终将该系列提升到了一个新的水平。 在我看来,这款游戏开启了技术范式转变:独立 VR 头显上的 VR 游戏不再需要隐藏在 PC 或 PS5 游戏后面。”

超出分辨率 Quest 3 个显示器

《刺客信条 Nexus VR》拥有大型、可自由探索的城市,且绘制距离令人印象深刻。 这对于独立的 VR 头显来说是不寻常的。 更令人惊奇的是它们的渲染分辨率。

Team Beef 因其经典第一人称射击游戏的 VR 端口而闻名,他们使用以下方法确定了渲染分辨率 Meta的专有基准测试工具 OVR Metrics。 VR 游戏的渲染速度为 每只眼睛 2,163 x 2,288 像素。 这比分辨率更高 Quest 3 的显示屏,每只眼睛有 2,064 x 2,208 像素。 因此,育碧在超级采样方面仍有一定的性能空间。

VR游戏的默认分辨率 Meta Quest 3,也称为默认眼睛缓冲区,每只眼睛 1,680 x 1,760 像素。 这意味着《刺客信条 Nexus VR》 渲染像素增加 50% 以上 比大多数人 Quest 3场比赛。

不幸的是,渲染分辨率 Quest Team Beef 尚未确定游戏的 2 版本。

Meta的渲染技术使帧速率加倍

Nexus VR 令人惊叹的视觉效果和高分辨率部分是通过称为 的渲染技术实现的 应用程序 空间扭曲,或AppSW,可以挤压 CPU 和 GPU 性能提升高达 70% 出于 Quest 2 和 3 芯片组。

通过以半帧速率而不是全帧速率渲染 VR 游戏并使用 AppSW 人为生成每个丢失的第二帧来实现性能增益。

基准测试工具显示,《刺客信条》Nexus VR 实际上的渲染速度仅为每秒 45 帧,这显着降低了设备的负载 Quest 3的芯片组。 然后,AppSW 确保帧速率人为加倍,达到平滑的每秒 90 帧。

这项技术很少在 VR 游戏中使用,因为它需要很好地实现,并且有一些缺点: 在某些情况下可能会导致伪影。 然而,对于大多数人来说,负面影响很难察觉。

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