Unity正在考虑是否允许开发者投票通过在闪屏上进行透视。

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Unity正在考虑允许在启动画面中使用Quest透视功能

Unity正在考虑允许在启动画面中使用Quest透视功能,而不是黑暗虚空。

目前,在Quest上启动Unity混合现实应用程序时,您将看到两个连续的黑暗虚空加载屏幕,这实际上会让您暂时被蒙住眼睛,即使您在家庭环境中也是这样。

这是我们在Quest 3评论中指出的一个混合现实功能的不足之处。对于购买这款头显的人来说,这种感觉是不成熟和笨拙的,特别是因为它被推广为“主流的混合现实”。

第二个黑屏是引擎端的启动画面。对于VR,开发人员指定要显示的标识,但背景目前是由Unity控制的黑暗虚空。

Unity正在考虑是否允许开发者投票通过在闪屏上进行透视。
Unity官方 AR/VR发展路线图上的提议。

在Unity的AR/VR路线图中,Quest透视功能的启动画面支持现已列为“在考虑中”。登录的Unity开发人员可以通过将其标记为“重要”或“关键”来表达他们的支持,并在提示时提出理由。

Unity正在考虑是否允许开发者投票通过在闪屏上进行透视。
Unity官方 AR/VR发展路线图上的提议。

来源:uploadvr

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