2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

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文章相关引用及参考:XR导航网

XR导航网 2023年12月02日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是XR导航网的整理(详情请点击专利标题),一共66篇。更多专利披露请访问XR导航网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入XR导航网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Systems and methods of access point-assisted txop sharing for traffic coordination(Meta专利:用于流量协调的接入点辅助传输机会共享系统和方法)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法用于由第一无线通信设备向第二无线通信设备发送流分类服务(SCS)请求帧,流分类服务请求帧包括要在第一无线通信设备和第三无线通信设备之间通信的traffic的信息。第一无线通信设备、第二无线通信设备和第三无线通信设备共享无线通信信道。所述方法可以包括由第一无线通信设备响应于接收到第二无线通信设备的传输机会(TXOP)与第一无线通信设备共享的指示,在TXOP的第一部分期间于第一链路与第二无线通讯设备进行通信,并且在TXOP的第二部分期间于第二链路与第三无线通信设备通信。

2. 《Meta Patent | Systems and methods for enabling artificial reality commentary(Meta专利:实现人工现实评论的系统和方法)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括:从用户接收指定用于插入到人工现实环境中的视觉媒体项目的用户输入;响应于接收到用户输入,将视觉媒体项目插入到人工实现环境中;通过将用户的Avatar插入到人工现实环境中,使得用户能够在人工现实环境内评论视觉媒体项目;以及使得至少一个附加用户能够从人工现实环境的至少一个视点观看。

3. 《Meta Patent | Power management and distribution(Meta专利:Power管理和分配)

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在一个实施例中,专利描述了用于基于一个或多个可应用的Power策略来管理设备之间的Power分配的系统。系统可以接收Power状态数据,包括表示与包括第一设备的多个设备相关联的Power条件的Power条件数据。系统可以基于Power状况数据来确定将Power无线地提供给第一设备的第二设备。系统可以生成Power分配命令,Power分配命令配置为引起从第二设备到第一设备的无线Power传输,并且将Power分配命令发送到第一设备或第二设备中的至少一个以发起从第二设备到第一设备的无线Power发送。

4. 《Meta Patent | Apparatus, system, and method for achieving brightness uniformity across display elements(Meta专利:用于实现显示元件之间的亮度均匀性的设备、系统和方法)

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在一个实施例中,专利描述的可以包括和/或实现嵌入有存储热能的相变材料的Micro LED显示器。相变材料可以配置和/或旨在存储由Micro LED显示器产生的热能,而在相变期间不增加温度。换言之,相变材料能够吸收和/或捕获由Micro LED显示器产生的大量热量,同时保持基本恒定和/或不变的温度。

5. 《Meta Patent | Anticipative video transformer model for future action anticipation(Meta专利:用于未来动作预期的预期视频转换器模型)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,计算系统可以接收包括多个图像帧的视频。系统可以针对多个图像帧中的每个图像帧,并使用空间注意力编码器来生成与图像帧相对应的图像帧特征。对于每个图像帧特征,系统可以使用时间注意力解码器,基于与多个图像帧中的在与预测的未来特征相关联的时间之前的一个或多个对应的图像帧特征中的一个或者多个来生成预测的未来特征。系统可以基于预测的未来特征来生成未来动作预期。未来动作预期对应于在视频中的多个图像帧中观察到的动作序列之后发生的未来动作的预期。

6. 《Meta Patent | Artificial reality triggered by physical object(Meta专利:由物理对象触发的人工现实)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定用户已经对触发对象执行了触发动作;响应于确定所述用户已经执行了所述触发动作,生成人工现实内容;在与头戴式显示器相关联的显示器呈现所述人工现实内容;确定所述用户已经执行了去触发动作;以及响应于确定用户已经执行了去触发动作,中止人工现实内容的呈现。

7. 《Meta Patent | Subgroup wireless operations on dynamic frequency selection (dfs) channels(Meta专利:动态频率选择信道上的分组无线操作)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的第一设备可以包括处理器、第一无线网络接口和第二无线网络接口。处理器可以配置为,在经由第一无线网络接口在第一信道上通过第一无线网络与接入点相关联的同时,经由第二无线网络接口建立第二无线网。包括一个或多个客户端设备的一组客户端设备可以经由第二无线网络接口在第一信道加入第二无线网。处理器可以配置为经由第一无线网络接口从接入点接收第一信息。处理器可以配置为经由第二无线网络接口向客户端设备组发送第一信息。

8. 《Meta Patent | Compatible accessory module(Meta专利:兼容配件模块)

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在一个实施例中,专利描述了通用兼容的附件模块,所述模块包括触觉驱动器。实施例同时可以包括发光二极管(LED)驱动器;电池;由LED驱动器控制的多个LED;由触觉驱动器控制的至少一个机械致动器。

9. 《Meta Patent | In-ear functional near-infrared spectroscopy for cognitive load estimation(Meta专利:用于认知负荷估计的耳内功能性近红外光谱)

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在一个实施例中,专利描述了一种认知负荷估计系统。所述系统包括被配置为放置在用户耳道内的耳内装置(IED)。IED包括第一组功能性近红外光谱(fNIRS)光电二极管,其配置为捕获表示用户大脑中的血液动力学变化的第一fNIRS信号数据;配置为捕获与用户的大脑活动相对应的电信号的至少一个脑电图(EEG)电极;配置为部分地基于电信号对第一fNIRS信号数据进行滤波以生成滤波后的fNIRS数据的控制器。控制器同时配置为基于滤波后的fNIRS信号数据来估计用户的认知负荷。

10. 《Qualcomm Patent | Scene segmentation and object tracking(高通专利:场景分割和对象追踪)

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在一个实施例中,专利描述的方法可以包括从第一帧确定第一个或多个特征。第一帧包括目标对象;获得与第一帧相关联的第一掩模。第一掩模包括目标对象的指示;基于第一掩模和第一一个或多个特征生成第一帧的前景和背景的表示;从第二帧确定第二个一个或多个特征,并且基于第一帧的前景和背景的表示以及第二个或者多个特征来确定目标对象在第二帧中的位置。

11. 《Qualcomm Patent | File delivery failure feedback and application feedback(高通专利:文件递送失败反馈和应用反馈)

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在一个实施例中,专利描述的方法用于特定应用服务的文件递送反馈和/或应用反馈。示例方法通常包括与用户设备(UE)通信文件,每个文件具有多个分组,确定至少一个文件发生了递送失败,以及向服务器实体发送递送失败的通知。

12. 《Microsoft Patent | Enhanced eye tracking using lens inverse transform(微软专利:使用透镜逆变换增强眼动追踪)

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在一个实施例中,专利描述的计算机实现方法包括经由头戴式显示设备中的摄像头,通过视力校正透镜接收眼睛的图像,获得与视力校正透镜相对应的逆变换,将逆变换应用于所接收的图像以获得眼睛的未校正图像,以及基于眼睛的未校正像执行眼动追踪

13. 《Microsoft Patent | Piezoelectrically-actuated resonant scanning mirror(微软专利:压电驱动共振扫描镜)

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在一个实施例中,专利描述的扫描镜系统包括镜部分、从镜部分延伸的弯曲臂、以及支撑包括压电膜的压电致动器的压电致动器支撑部分。扫描镜系统同时包括传输臂,传输臂在弯曲臂和压电致动器支撑部分之间延伸,以将压电膜的运动传输到弯曲臂。传输臂至少部分地通过第一间隙与压电致动器支持部分分离。所述扫描镜系统同时包括锚定部分,所述锚定部分通过第二间隙与所述压电致动器支撑部分至少部分地分离,所述锚定部分配置为将所述扫描反射镜系统锚定到另一结构。

14. 《Microsoft Patent | Agenda driven control of user interface environments(微软专利:议程驱动的用户界面环境控制)

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在一个实施例中,会议系统可以执行情景确定,并且自动地为会议参与者选择并应用合适的对应的2D或3D用户界面构造。系统同时可以使客户端端点使用不同的用户界面结构在2D和3D设置之间切换显示。系统可以利用会议议程来执行情景确定,并基于议程项目来识别会议类型,例如:财务报告、头脑风暴会议和社交聚会。作为回应,系统自动应用适合每个议程项目的2D和3D结构。

15. 《Microsoft Patent | Video compression(微软专利:视频压缩)

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在一个实施例中,解码器接收视频的压缩红-绿-蓝深度RGBD帧。解码器访问参考RGBD帧。解码器使用参考RGBD帧的深度通道和camera姿态来重新投影参考RGBD帧,以计算参考帧的重新投影版本。解码器使用参考帧的重新投影版本来解码压缩的RGBD帧。

16. 《Microsoft Patent | Automation of visual indicators for distinguishing active speakers of users displayed as three-dimensional representations(微软专利:用于区分显示为三维表示的用户的活动扬声器的视觉指示器自动化)

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在一个实施例中,专利描述了自动化视觉指示器的系统,以显示被显示为3D表示的通信会话的活动说话者。通信会话的特定参与者可以使用3D表示来显示在用户界面中,例如Avatar。用户界面同时可以包括在画廊中显示的其他参与者的2D图像的渲染和数量,例如,为活动扬声器指定的显示区域。当显示为3D表示的用户开始说话时,系统可以通过检测来自用户设备的音频信号来检测扬声器的活动。响应于检测,系统然后可以自动将用户的补充图像添加到图库中。互补图像可以帮助观看者导航通过显示大量Avatar的复杂用户界面布置。

17. 《Microsoft Patent | 2d and 3d transitions for renderings of users participating in communication sessions(微软专利:用于呈现参与通信会话的用户的2D和3D转换)

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在一个i实施例中,专利描述了用于将用户界面布置从用户的二维图像的显示转换为用户的三维表示的呈现的系统。系统可以从包括基于2D图像文件的用户的渲染的UI开始。系统可以接收输入,输入配置为使得系统将选择用户的2D图像的渲染的显示转换为选择用户的3D表示的渲染。为了显示所选用户的3D表示的呈现,系统使用权限数据和定义位置和方向的3D模型来显示用户的3D表现。系统允许用户在观看模式之间切换,以允许用户使用最有效类型的硬件与内容进行交互。

18. 《Apple Patent | Transmission and consumption of multiple image subframes via superframe(苹果专利: 通过超帧传输和消耗多个图像子帧)

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在一个实施例中,专利描述的系统包括呈现图像数据的第一设备、存储图像数据的第二设备以及显示存储在存储器中的图像数据的显示面板。第一设备渲染图像数据的多个帧,将多个帧压缩成单个超帧,并传输单个超帧。第二设备接收单个超帧,将单个超帧解压缩为图像数据的多个帧,并将图像数据存储在第二设备的存储器。

19. 《Apple Patent | Environment for remote communication(苹果专利:远程通信环境)

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在一个实施例中,专利描述的电子设备包括指令,指令用于:在呈现扩展现实环境的同时,由第一电子设备接收呈现通信会话的远程参与者的虚拟表示的请求,其中第一电子设备连接到通信会话;获得所述通信会话的所述远程参与者的能力;以及响应于接收到呈现所述通信会话的远程参与者的虚拟表示的请求,基于所获得的通信会话的所述远程参与者的能力来呈现通信会话的该远程参与者的所述虚拟表示。

20. 《Apple Patent | Group communications platform(苹果专利:组通信平台)

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在一个实施例中,群组通信平台便于与其他用户共享应用程序环境。平台可以接收发起本地用户和远程用户的群组会话的请求。可以为组会话建立与与本地用户相关联的本地计算设备和与远程用户相关联地远程计算设备之间的系统通信信道的进程外网络连接。可以从本地计算设备上的第一应用程序的本地实例接收系统调用,以经由进程外网络连接将本地数据传送到远程计算设备上第一应用程序中的远程实例。本地数据可以经由进程外网络连接和系统通信信道传输到远程计算设备上的第一应用程序的远程实例。本地数据可以包括用于更新r的状态的第一应用程序的本地实例的状态数据。

21. 《Apple Patent | Method and 设备s for presenting and manipulating conditionally dependent synthesized reality content threads(苹果专利:用于呈现和操纵条件相关的合成现实内容线程的方法和设备)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:将与第一属性相关联的第一目标实现器(OE)和与第二属性相关联的第二OE实例化到合成现实(SR)设置中,其中第一OE封装在第二OE内;基于所述第一和第二属性向所述第一OE提供第一目标;基于第二属性向第二OE提供第二目标,其中第一目标和第二目标与第一时间点和第二时间点之间的时间段相关联;基于所述第一目标生成用于所述第一OE的第一动作集合,并且基于所述第二目标生成用于第二OE的第二动作集合;以及在包括由第一OE执行的第一组动作和由第二OE执行的第二组动作的时间段内呈现用于显示SR设置。

22. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for displaying and manipulating virtual objects in augmented reality environments(苹果专利:用于在增强现实环境中显示和操纵虚拟对象的系统、方法和图形用户界面)

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在一个实施例中,在增强现实用户界面中显示包括物理环境中的多个对象的一个或更多个摄像头的视场的表示。响应于一个或多个第一用户输入,系统将虚拟对象放置或移动到视场的表示中的对应于第一物理对象的第一表面上或第一表面附近的物理位置的位置。如果虚拟对象位于第一表面的不包括其他物理对象的部分处,或者包括从第一表面延伸小于阈值量的物理对象的一部分处,则第一虚拟对象在视场的表示中与第一表面的表示具有预定的空间关系。

31. 《Apple Patent | Inserting imagery from a real environment into a virtual environment(苹果专利:将真实环境中的图像插入虚拟环境)

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在一个实施例中,在呈现组合视图时,如果检测到第一类型的输入,则通过增加虚拟环境的图像的可见性和降低真实环境的图像可见性来调整组合视图。如果检测到第二类型的输入,则通过降低虚拟环境的图像的可见性和增加真实环境的图像可见性来调整组合视图。

23. 《Apple Patent | Changing locked modes associated with display of computer-generated content(苹果专利:更改与计算机生成内容显示相关的锁定模式)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括,在根据第一锁定模式在显示器显示计算机生成内容的同时,确定电子设备从到物理表面的第一距离改变到到离物理表面的第二距离;根据第二距离满足锁定模式改变标准的确定,将计算机生成内容的显示从第一锁定模式改变为第二锁定模式;根据第二距离不满足锁定模式改变标准的确定,根据第一锁定模式维持计算机生成内容的显示。锁定模式改变标准的示例包括遮挡标准和距离标准。

24. 《Apple Patent | Methods for relative manipulation of a three-dimensional environment(苹果专利:三维环境的相对操作方法)

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在一个实施例中,计算机系统便于相对于计算机系统的用户的视点操纵三维环境。在一个实施例中,计算机系统便于在虚拟环境中操纵虚拟对象。在一个实施例中,计算机系统便于相对于基于计算机系统的用户的注意力确定的参考点来操纵三维环境。

25. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for generating and displaying a representation of a user(苹果专利:用于生成和显示用户表示的设备、方法和图形用户界面)

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在一个实施例中,计算机系统基于关于用户的信息已被捕获的确定来提供非视觉反馈。当用户和/或计算机系统相对于彼此移动时,计算机系统显示用户表示的不同部分。计算机系统显示与注册过程的不同步骤相关联的不同三维内容。计算机系统显示不同模拟深度的视觉元素,视觉元素以模拟视差移动以便于用户和计算机系统的对准。计算机系统提示用户做出面部表情,并显示进度条,进度条指示做出面部表情的进度量。在计算机系统调整动态音频输出以指示完成注册过程的一个步骤的进度量。

26. 《Apple Patent | Hinged wearable electronic 设备s(苹果专利:铰链式可穿戴电子设备)

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在一个实施例中,电子设备可以具有刚性构件,例如通过旋转接头连接的带中的连杆。在头戴式装置中,头带可以折叠以存储在头戴装置的外壳中的内部区域内。具有两个平行带部分的头带可以配置为用作具有显示器的蜂窝电话或其他设备的支撑件。电子设备可以具有通过摩擦铰链连接的多个支撑结构。

27. 《Apple Patent | Electronic 设备 with facial sensors(苹果专利:带面部传感器的电子设备)

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在一个实施例中,专利描述的系统可以包括头戴式设备。头戴式设备可以具有包括显示器的头戴式外壳。头戴式外壳可以具有可压缩的不透明光密封。光密封件可以具有环形形状,并且可以阻挡头戴式外壳外围周围的杂散环境光,从而确保杂散光不干扰用户查看图像。可以在光密封件中提供传感器以测量面部表情并收集其他测量结果。可以将关于用户的测量的面部表情的信息发送到外部设备,使得外部设备可以更新Avatar上的相应面部表情以反映用户的当前面部表情。

28. 《Google Patent | Mapping a tangible instance of a document(谷歌专利:映射文档的有形实例)

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在一个实施例中,专利描述的计算机实现方法包括:由第一计算机系统检测第一文档的有形实例的第一内容;由所述第一计算机系统使用所述第一内容生成第一hash;由所述第一计算机系统发送所述第一hash以供第二计算机系统接收;以及由所述第一计算机系统接收对由所述第二计算机系统生成的所述第一hash的响应,所述响应包括与与所述第一内容相关联的第二文档相对应的信息。

29. 《Google Patent | Cost-driven framework for progressive compression of textured meshes(谷歌专利:用于纹理网格渐进压缩的成本驱动框架)

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在一个实施例中,压缩细节级别(LOD)数据的技术涉及在不同网格LOD之间共享纹理图像LOD以进行单速率编码。在一个实施例中,可以通过细化与第二网格LOD对应的第二纹理图像LOD来导出与第一网格LOD相对应的第一纹理图像LOD。当LOD网格的纹理图谱兼容时,这种共享是可能的。

30. 《Google Patent | Creation and usage of multidimensional reality capture(谷歌专利:多维现实捕获的创建和使用)

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在一个实施例中,专利描述的方法可以包括由计算设备的多个传感器中的一个或多个捕获与物理环境相对应的相应传感器数据;由计算设备的处理器根据相应的传感器数据生成表示物理环境的多维数据集;多维数据集可以包括相应的传感器数据、与物理环境相对应的几何数据、与该物理环境相对应该的语义数据;由计算设备的处理器识别和索引多维数据集的多个维度,使得可以搜索、查询和/或修改多维数据集多个维度中的至少一个,以基于搜索、查询、和/或更改,显示设备的物理环境的可视化。

31. 《Samsung Patent | Method and apparatus to optimize random access in wireless communication system(三星专利:优化无线通信系统中随机接入的方法和装置)

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在一个实施例中,专利描述了一种由无线通信系统中的用户设备(UE)执行的方法,包括从基站接收包括用于小数据传输(SDT)配置的第一信息的无线电资源控制(RRC)释放消息,基于第一信息向基站发送小数据,向基站发送包括SDT信息的随机接入RA报告。

32. 《Samsung Patent | Apparatus and method for network slice control in communication system(三星专利:通信系统中的网络slice控制装置和方法)

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在一个实施例中,专利描述了一种由通信系统中的网络设备执行的方法。所述方法包括以下步骤:从接入和移动管理功能(AMF)接收终端对网络slice的接入请求消息,从统一数据存储库(UDR)获得终端的外部网络标识符,基于终端的外部网络标识符,关于是否允许终端接入网络slice的信息,以及向AMF发送接入控制响应消息。

33. 《Samsung Patent | Method and 设备 for signal transmission(三星专利:用于信号传输的方法和设备)

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在一个实施例中,专利描述了用于支持更高数据传输速率的5G或6G通信系统,以及由通信系统中的用户设备执行的方法。所述方法包括:基于第一信息确定功率净空报告(PHR)和/或传输信号功率;以及发送PHR和/或用发送信号功率发送信号。

34. 《Samsung Patent | Method and apparatus for ue information delivery for network energy saving(三星专利:网络节能的用户设备信息传递方法及装置)

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在一个实施例中,专利描述了一种由无线通信系统中的终端执行的方法。所述方法包括从基站接收与触发第二消息的传输相关联的第一消息,基于第一消息识别是否触发了与网络节能相关联的第二消息传输,向基站发送与网络节能相关联的第二信息,在触发第二消息的传输的情况下,以及从基站接收与基于第二消息配置的基站的网络能量状态相关联的第三消息。

35. 《Samsung Patent | Base station and method for supporting self-configuration and self-optimization(三星专利:支持自配置和自优化的基站和方法)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括由主节点(MN)向目标候选SN发送辅助节点(SN)添加请求消息,由MN从目标候选SN接收添加请求确认消息,由MN向用户设备(UE)发送无线电资源控制(RRC)重新配置消息,由所述MN从UE接收RRC重新配置完成消息,所述RRC重配置完成消息为UE接入候选SCG PS cell后发送的RRC重配完成消息,所述MN向源SN发送SN释放请求消息,接收来自源SN的SN释放请求确认消息,由所述MN更新保存的UE历史信息,并由所述MN向目标SN发送UE历史信息。

36. 《Samsung Patent | Method and apparatus for supporting security of adhoc group call in wireless communication system(三星专利:支持无线通信系统中自组织群呼安全的方法和装置)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:生成用于自组织组的AGK;发送包括列表的自组织组通信请求消息,所述列表包括包括在所述自组织组中并连接到所述第一服务器的多个第二终端的ID;接收由所述第一服务器签名的自组织群组通信返回消息;基于与所述第一终端相关的第一认证信息和所述第二认证信息对所述AGK执行加密和签名操作;发送包括被加密和签名的AGK的自组织群组通信安全材料请求消息;响应于发送所述自组织群组通信安全材料请求消息,接收自组织群组通讯响应消息;以及执行安全通信。

37. 《Samsung Patent | Electronic 设备 for switching connection of 设备 to 设备 communication(三星专利:用于切换设备到设备通信连接的电子设备)

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在一个实施例中,专利描述的设备包括通信电路和可操作地连接到通信电路的处理器。处理器配置为在与接入点(AP)连接的状态下,与用于在连接到AP的外部电子设备和电子设备之间进行数据发送和/或接收的第一通信方案有关的外部电子装置的信息,以及与不同于第一通信方案的第二通信方案有关所述外部电子设备的信息,基于与所述第一通信方案相关的关于所述外部电子设备的信息,建立由所述第一通讯方案支持的与所述外部电子设备的第一会话,根据所述选择,基于与第二通讯方案相关的所述外部电子设备的信息来发现所述外部电子设备。

38. 《Sony Patent | Methods and systems for balancing audio directed to each ear of user(索尼专利:平衡指向用户每只耳朵的音频的方法和系统)

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在一个实施例中,专利描述的系统包括检索用户的听觉属性并分析该听觉属性以检测用户的两只耳朵之间的任何听觉不平衡。根据在用户的两只耳朵之间检测到的听觉不平衡,动态校准由交互式应用程序生成的音频,从而生成校准的音频。交互式应用程序的音频转发到指向用户的第一耳朵的头显的第一侧,并且校准的音频发送到指向第二耳朵的头显的第二侧。通过不同侧提供的不同音频补偿在用户中检测到的听觉不平衡。

39. 《Sony Patent | Dynamic audio optimization(索尼专利:动态音频优化)

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在一个实施例中,专利描述的方法可以将一个或多个音频简档存储在存储器中,一个或更多个音频简档包括用户可用的一个或更多个音频输出设备的一个或者更多个音频设置。可以监视与用户的当前交互式会话相关联的传入音频流以及用户所在的所识别的真实世界空间内的真实世界音频。可以基于传入音频流与所识别的真实世界空间内的真实世界音频的比较来检测一个或多个音频偏差。可以自动重新校准与当前交互式会话相关联的音频简档以修改音频设置中的至少一个。音频输出设备然后可以根据至少一个修改的音频设置来处理传入音频流的音频。

40. 《Sony Patent | Methods for examining game context for determining a user’s voice commands(索尼专利:用于检查游戏情景以确定用户语音命令的方法)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法包括以下操作:记录参与游戏会话游戏的玩家的语音;分析由所述游戏的会话的执行生成的游戏状态,其中分析所述游戏状态识别所述游戏的情景;使用所识别的游戏的情景和语音识别模型来分析所记录的语音,以识别所记录语音的文本内容;应用所识别的文本内容作为所述游戏的会话的游戏输入。

41. 《Sony Patent | Method for adjusting noise cancellation in headphones based on real-world activity or game context(索尼专利:基于真实世界活动或游戏环境调整头显降噪的方法)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法包括:执行交互式应用程序,其中执行所述交互式应用程序包括渲染虚拟环境的视频和音频;所述视频呈现在用户查看的显示器,并且所述音频通过头显来呈现;执行所述交互应用程序响应于从所述用户与所呈现视频和音频的交互产生的用户输入;从感测用户所处的局部环境的至少一个传感器接收环境输入;分析所述环境输入以识别在所述本地环境中发生的活动;响应于识别所述活动,然后调整由头显应用的主动降噪的水平。

42. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and information processing terminal(索尼专利:信息处理设备、信息处理系统、信息处理方法和信息处理终端)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制虚拟空间的显示的控制单元。其中,控制单元执行控制以获取另一虚拟空间中的一个或多个其他用户的通信信息,并通过布置在虚拟空间内的虚拟对象呈现所获取的通信信息。

43. 《Sony Patent | Wearable data processing apparatus, system and method(索尼专利:可穿戴数据处理设备、系统和方法)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的可穿戴数据处理设备包括用于将可穿戴数据加工设备附接到用户的肢体的一部分的一个或多个附接构件、用于响应于一个或更多个用户输入而产生用户输入数据的一个或者多个传感器、用于将用户输入数据发送到外部设备并从外部设备接收基于用户输入数据的控制数据的无线通信电路、用于根据控制数据生成一个或多个输出信号的处理电路、以及用于输出输出信号中的一个或更多个的输出单元。

44. 《Sony Patent | Methods and systems for adding real-world sounds to virtual reality scenes(索尼专利:将真实世界的声音添加到虚拟现实场景的方法和系统)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的包括在头显显示器呈现虚拟现实场景;一个或多个传感器接收传感器数据;然后,识别真实世界空间中产生声音的对象的对象位置;在头显中呈现的虚拟现实场景中生成媒体提示;媒体提示呈现在与对象在真实世界空间中的对象位置相关的虚拟位置中。

45. 《Sony Patent | Systems and methods for enabling interactive game assistance during gameplay(索尼专利:在游戏过程中实现交互式游戏辅助的系统和方法)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法包括提供用户经由游戏控制器为游戏会话玩游戏的访问,以及在游戏会话期间访问用户的简档模型。简档模型是一种机器学习模型,用于从游戏中的选定游戏上下文预测游戏技能。所述方法同时包括在简档模型预测用户缺乏在游戏中前进的游戏技能的游戏会话期间检测游戏中的情景,并激活到游戏控制器的触觉提示。对特定区域的振动暗示了要使用游戏控制器进行的输入类型以在游戏中前进。

46. 《Sony Patent | Cooperative and coached gameplay(索尼专利:合作和指导游戏)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述了用于在虚拟环境中进行协作或指导游戏的方法。存储器可以存储关于与虚拟环境中的动作相关联的一组控制输入的内容控制简档。可以从与不同源设备相关联的一个或多个用户的集合接收关于数字内容标题的合作游戏性的请求。响应于请求,可以为交互式会话生成至少一个虚拟化身。可以从多个不同的源设备接收多个控制输入,并将其组合成控制输入的组合集合。生成控制输入的组合集合可以基于内容控制简档。可以根据控制输入的组合集合在虚拟环境内控制与Avatar相关联的虚拟动作。

47. 《Sony Patent | Gaze-based coordination of virtual effects indicators(索尼专利:基于注视的虚拟效果指示器协调)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述了提供与定向声音相关的虚拟效果指示符的基于注视的生成方法。可以通过与客户端设备相关联的摄像头来追踪注视数据,以识别玩家的一只或两只眼睛所聚焦的三维虚拟环境内的焦点。当在接收到定向声音时焦点没有朝向三维虚拟环境内的源位置移动时,由注视数据指示的焦点指示应当生成与所指示的定向声音的定向声音类型相关联的虚拟效果指示符。

48. 《Sony Patent | Method and system for automatically controlling user interruption during game play of a video game(索尼专利:用于在游戏期间自动控制用户游戏是否中断的方法和系统)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的方法包括在游戏期间生成游戏状态数据;基于游戏状态数据来确定游戏进行中的当前点的游戏情景;将游戏状态数据和游戏情景输入到人工智能(AI)模型。其中,人工智能模型训练为识别定义用户对游戏的参与的一个或多个用户沉浸水平。所述方法进一步包括使用AI模型来确定游戏中当前点的游戏的用户沉浸水平,并自动生成呈现给玩家周围环境的指示符,其中指示符提供玩家不应被打断的通知。

49. 《Sony Patent | Methods and systems to activate selective navigation or magnification of screen content(索尼专利:激活屏幕内容选择性导航或放大的方法和系统)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述了用于使用用户的眼睛注视来提供导航辅助的方法。所述方法包括在游戏的游戏会话期间接收来自用户设备的输入;在游戏过程中捕捉用户的眼睛注视,以识别与所述眼睛注视相关联的视频游戏的场景的区域。然后,激活凝视导航以将场景的焦点移动到使用捕获的眼睛注视识别的区域。注视导航在没有来自用户设备的所述输入的情况下自动触发。

50. 《Sony Patent | Information processing 设备 and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

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在一个实施例中,专利描述了一种可以辅助Synecoculture的信息处理设备。获取指示生态系统组成部分的生态系统对象和指示针对该生态系统组成执行的任务的任务对象,其中生态系统构成部分构成了混合了多种植被的农田的生态系统,并且生态系统对象在与该生态系统组成部分的真实位置相对应的预定背景空间中的位置处进行AR显示。同时,任务对象在背景空间中进行AR显示。

51. 《Snap Patent | Dynamic adjustment of exposure and iso to limit motion blur(Snap专利:动态调整曝光和iso以限制运动模糊)

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在一个实施例中,专利描述了一种在视觉追踪系统中限制运动模糊的方法。所述方法包括访问由视觉追踪系统的光学传感器生成的第一图像,识别第一图像的光学传感器的摄像头操作参数,确定第一图像的光传感器的运动,基于光学传感器的摄像头操作参数和光学传感器的运动来确定第一图像的运动模糊级别,并且基于运动模糊级别来调整光学传感器的摄像头操作参数。

52. 《Snap Patent | Adding beauty products to augmented reality tutorials(Snap专利:在增强现实教程中添加美容产品)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括访问包括演示者创建教程的图像的视频数据,教程描绘了演示者将美容产品应用于演示者的身体部位。所述方法同时包括处理视频数据以识别来自美容产品的应用的演示者身体部位的变化,以及通过处理视频数据来识别美容产品来响应于来自美容产品应用的演示器身体部位的识别变化。所述方法进一步包括检索关于美容产品的信息并使得在显示设备上呈现关于美容产品信息。

53. 《Snap Patent | Generating 3d data in a messaging system(Snap专利:在消息系统中生成三维数据)

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在一个实施例中,专利描述的方法基于增强现实内容生成器将3D效果应用于图像数据和深度数据;基于图像数据生成分割掩模;至少使用分割掩模来执行图像数据的背景修复和模糊,以生成背景修复的图像数据;至少部分地基于深度数据的深度图来生成打包的深度图;使用处理器生成包括与所应用的3D效果、图像数据和深度数据相关的信息的消息。

43. 《Snap Patent | Automated augmented reality experience creation system(Snap专利:自动增强现实体验创建系统)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:经由图形用户界面(GUI)接收指定多个图像变换参数的输入;访问一组样本源图像;基于所述多个图像变换参数修改所述样本源图像集合以生成样本目标图像集合;通过建立所述样本源图像集合与所述样本目标图像集合之间的关系来训练机器学习模型,以从给定源图像生成给定目标图像;以及自动生成包括经过训练的机器学习模型的增强现实体验。

54. 《Snap Patent | Systems and methods for predictive augmentation of vehicle service procedures(Snap专利:用于预测性增强车辆服务程序的系统和方法)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括接收包括用于维修车辆的多个程序步骤的第一服务程序,识别所述多个程序步骤中的至少一个程序步骤以补充补充服务信息;接收关于与车辆共享一个或多个属性的车辆的信息;确定至少一条补充服务信息以补充所述至少一个所识别的过程步骤;以及向包括所述第一服务过程的补充服务过程提供包括所述所识别的至少一个过程步骤的至少一条附加服务信息。

55. 《Snap Patent | Ar-based virtual keyboard(Snap专利:基于AR的虚拟键盘)

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在一个实施例中,专利描述了一种用于增强现实设备的基于手势的文本输入用户界面。AR系统检测由AR系统的用户做出的开始文本输入手势,生成包括具有多个虚拟键的虚拟键盘的虚拟键盘用户界面,并向用户提供虚拟键盘用户接口。AR系统使用一个或多个相机来确定用户对多个虚拟键中的一个或更多个所选虚拟键的选择,并基于一个或更少个所选的虚拟键生成输入的文本数据。AR系统使用AR系统的显示器将输入的文本数据提供给用户。

56. 《Magic Leap Patent | Head Pose Mixing Of Audio Files(Magic Leap专利:音频文件的头部姿态混合)

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可向用户呈现音频文件的声音或视觉表示,根据用户的姿态生成一个音频混合;根据用户的姿态和音频混合生成音频混合的可视化;将代表音频混合的音频信号传达给扬声器;将代表可视化的视频信号传达给显示器。

57. 《Magic Leap Patent | Spatial Audio For Interactive Audio Environments(Magic Leap专利:用于交互式音频环境的空间音频)

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在一个实施例中,专利描述了将输出音频信号呈现给位于虚拟环境中的第一位置的听者的系统和方法。所述方法包括接收输入音频信号;对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,根据虚拟环境中各个声源的位置以及各个第一中间音频,确定与输入音频信号相对应的各个第一中间音频信号。信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。各个第二中间音频信号对应于虚拟环境中输入音频信号的混响。根据相应声源的位置,同时根据虚拟环境的声学特性,确定相应第二中间音频信号。各个第二中间音频信号与第二总线相关联。输出的音频信号通过第一总线和第二总线呈现给听者。

58. 《Magic Leap Patent | Dual mode ported speaker(Magic Leap专利|双模端口扬声器)

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在一个实施例中,专利描述了用于使用支持多种操作模式的音频系统来呈现音频的系统和方法。音频系统的元件配置为以不同的模式操作。例如,音频系统配置为在第一模式和第二模式下操作。音频系统可以基于在系统运行的应用程序或由系统生成的信号以第一模式或第二模式操作。

59. 《Magic Leap Patent | Voice user interface using non-linguistic input(Magic Leap专利:使用非语言输入的语音用户界面)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述了一种语音用户接口(VUI)和用于操作VUI的方法。VUI配置为接收和处理语言和非语言输入。例如,VUI接收音频信号,并且VUI确定音频输入是否包括语言和/或非语言输入。根据音频信号包括非语言输入的确定,VUI使系统执行与非语言输入相关联的动作。

60. 《Magic Leap Patent | Methods and system for managing and displaying virtual content in a mixed reality system(Magic Leap专利:在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统)

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在一个实施例中,专利描述了一种由每个应用程序独立地在一对一的基础上在混合现实环境中管理和显示虚拟内容的方法,每个虚拟内容由其各自的应用程序呈现到本文中称为“棱镜”的有界体积中。每个棱镜具有允许应用程序在混合现实环境中管理和显示棱镜的特性和属性,以便应用程序可以通过管理棱镜本身来管理虚拟内容在混合现实中的放置和显示。

61. 《Magic Leap Patent | Display System With Optical Elements For In-Coupling Multiplexed Light Streams(Magic Leap专利:具有用于耦合多路复用光流的光学元件的显示系统)

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在一个实施例中,专利描述了一种用于选择性地将来自多路复用光流的一个或多个光流耦合到波导中的架构。多路复用光流可以具有不同特性(如不同波长和/或不同偏振)的光线。波导可以包括内耦合元件,其可以选择性地将来自多路复用光流的一个或多个光流耦合到波导中,同时从多路复用光流中发射一个或多个其他光流。

62. 《Lumus Patent | Active optical engine(Lumus专利:主动光学引擎)

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在一个实施例中,专利描述的设备包括至少一个处理器,处理器配置为确定目标耦合输出面,识别到目标耦合输出面的光路,识别与光路相对应的有源波片,确定与光路相应的有源波片的目标状态,将有源波片设置为所识别的目标状态,并且使得投影设备沿着所识别的光路投影包括图像视场分量的光束。

63. 《Lumus Patent | Color shifted optical system for near-eye displays(Lumus专利:用于近眼显示器的色移光学系统)

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述了一种用于在近眼显示器中生成图像的方法。所述方法可以包括操作光源以将图像作为入射光发射。光源可以配置为使得由光反射元件接收的入射光补偿光反射元件的彩色反射率。所述方法可以包括将入射光耦合到透光基板中,从而通过全内反射将光捕获在透光基板的第一主表面和第二主表面之间,并且通过具有彩色反射率的光反射元件将光耦出基板。

64. 《Dispelix Patent | Optical waveguide for augmented reality display(Dispelix专利:用于增强现实显示器的光波导)

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在一个实施例中,专利描述的光波导包括:布置为经由多个反射将所述基板内部的光学图像从所述光导波路的入口引导到出口的基板;在所述光波导的入口或出口处的表面起伏光栅,所述表面起伏光栅经由衍射在所述光学波导中引导所述图像并且包括多个凹槽;设置在所述表面起伏光栅上,并且至少部分地填充至少一个凹槽的涂层。所述至少一个槽设置在表面起伏光栅的边缘处,在所述边缘处,所述图像在所述衬底内部的所述图像的第一反射之后与至少一个沟槽重合,所述涂料具有与所述衬底的光学特性会聚的光学特性。

65. 《HTC Patent | Analysing method for gratings, electronic 设备, and computer readable storage medium(HTC专利:分析光栅的方法、电子设备和计算机可读存储介质)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:确定候选光栅;基于所述候选光栅来确定光栅组合,其中所述光栅组合中的每一个包括所述候选光栅中的至少一个,并且在每一个光栅组合中所述候选光栅中的所述至少一个彼此不同;确定与光栅组合的第一光栅组合相对应的第一复用光栅的第一衍射响应图;通过基于光引擎的至少一个参数修改第一衍射响应图来确定与第一光栅组合相对应的第一复用光栅的第一发光强度图;以及通过基于第一发光强度图处理模板图像来确定与光引擎相对应的第一重建图像。

66. 《HTC Patent | Display 设备, control method and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:显示设备、控制方法和非瞬态计算机可读存储介质)

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在一个实施例中,专利描述的显示设备控制方法包括:由所述处理器获取与所述显示设备相关的信息,其中所述信息包括所述处理器的处理器使用率、所述显示单元的显示状态、所述显示器的佩戴状态、散热单元的噪声数据、散热单元转速数据或其任意组合;以及通过所述处理器,根据与所述显示设备相关的信息来控制系统声音和所述散热单元中的至少一个,其中,所述系统声音配置为由声音输出单元生成。

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