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《Steam Link for Quest》显示了VR行业的巨大变化

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《Steam Link for Quest》显示了VR行业的巨大变化

Valve推出Meta平台上的应用程序,Meta的首席技术官对此表示赞扬,突显了VR行业近年来发生了多大的变化。

Steam Link Quest应用程序昨天在官方Quest商店上线,得到了Meta的批准。它允许你无线游玩如《半条命:爱丽克丝》和《Boneworks》等SteamVR游戏,或者在巨大的虚拟屏幕上游玩传统的非VR Steam游戏。

在一篇发布的X上,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)描述Valve的应用程序“绝对是将PC游戏无线传输到Quest头显的最简便方法”。

在许多PC VR爱好者看来,Meta和Valve仍然被视为VR领域的激烈竞争者。然而,适用于Quest的Steam Link和博斯沃思对此的表态可能需要他们更新他们的心智模式。

Steam vs The Oculus Rift Store

Valve在2013年早期密切与Oculus合作进行了Rift的研发,并且在2012年,Gabe Newell正式支持Palmer Luckey的Kickstarter活动后。

然而,在不到一个世纪后,Rift头显系列被Quest头显的Link模式正式取代。之间发生了些什么,仍然在专业保密的面纱下,不过像Blake Harris的《未来的历史》(History Of The Future)这样的书籍已经窥见了其幕后的情况。然而,对于那些刚刚开始了解的人来说,以下是人们在这十年中看到的:

2014年初,Facebook收购了Oculus创业公司,并雇佣了许多Oculus的顶级工程师。将此视为对Steam的长期风险,Valve随后与HTC合作,建立了一个具有直接Steam集成的Rift竞争者,即Vive。它们一起以跟踪控制器击败了Oculus进入市场。但是,尽管Vive一开始是市场领导者,但Rift却在其深度降价、独家游戏和优先控制器的推动下,逐渐销售量明显超过了它。

2019年,Valve以1000美元的价格推出了Index全套设备。当同年,独立式的Oculus Quest开始起飞之际,Lenovo制造的Rift S则出售给了PC买家,Facebook开始从PC VR撤退。2021年,最后一款重要的Rift商店独占游戏发售,Rift S头显停产。

这个过渡期看到了非官方的SteamVR流媒体应用程序,比如Virtual Desktop,以及官方的Oculus Link,将Quest头显变成了播放SteamVR内容的最常见方式。今年10月使用SteamVR的头显中,42%是Quest头显,并且在许多月份,这个数字超过了50%。

Meta的VR努力已经不再对Steam构成任何形式的威胁。事实上,Meta的头显已经成为Steam上VR的一个巨大资产。在Quest商店上推出Steam Link只是为了简化体验,并省掉了中间软件的需求。

竞争格局的变化

Meta不再在PC平台上直接竞争。多年来,Oculus PC应用程序只是进行了一些小的维护更新,而Link甚至不支持Quest 3的120Hz。

博斯沃思的评论在历史上也有趣,因为Facebook曾经禁止允许Wi-Fi PC VR流媒体在Quest商店上使用。Virtual Desktop的开发人员Guy Godin被迫一直从Quest商店版本中移除该功能,直到几个月之前,Meta推出了自己的Air Link功能。

博斯沃思的评论实际上并没有提到“VR”,但他会赞扬Steam Link,而不是Meta自己的Air Link,以及Valve在Quest上推出它,清楚地表明自从消费者VR的早期年代以来,这个行业发生了显著变化,甚至自Quest推出的最初几年以来也是如此。随着苹果加入这一行列,我们可能会看到更多企业之间曾被视为竞争激烈的公司之间的合作吗?



来源:uploadvr

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