阿斯加德之怒2预告:神圣比例与高远期望

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Asgard's Wrath 2 Preview: Godly Proportions & Lofty Expectations

Asgard’s Wrath 2即将在下周推出,我们已经开始玩游戏的开头,以备我们的完整评测。

在那之前,我们将保留我们的全部判定,因为这款游戏是如此的庞大,我们要玩过(和消化)这款来自Meta和Sanzaru Games的60多小时的史诗级作品之后,才能够知道我们对它的感觉如何。

然而,在此期间,我们想要给您一些我们迄今为止看到的东西的片段:一些期待的事物,一些让我们惊讶的事物,以及一些我们保持谨慎的事物。

壮丽的规模

从一开始,Asgard’s Wrath 2在多方面无疑都是壮丽的。在故事上,这是一个讲述诸神的故事 – 您开始了一次寻找北欧恶作剧神本尼的旅程,最终发现自己置身于古埃及,您将会与熟悉的埃及神明互动,并在神的规模下进行解谜,以及在凡人身上进行行动和探索。

这个前提本身就为一个几乎无法形容规模的故事奠定了基调。即使是对许多被提及的神祇有所了解的人来说,要记清楚每个神的身份有时还是很困难的,并且感觉到这个故事的赌注被吞噬掉了。然而,这个前提所做的事情是创造出了一些真正令人惊叹的电影式时刻。即使在开局的几个小时中,Asgard’s Wrath 2的一些部分与之前我们所见过的独立VR游戏完全不同。

这些中的许多都可以在剧情中发现,它展示了对于在沉浸式虚拟现实中运用电影式指导的真正深刻理解。是的,您眼前所看到的一些东西在视觉上可能要比您之前见过的都要更大更好,但最重要的还是艺术和电影指导让它有了影响力。在VR中,由于缺乏互动而导致的长剧情通常会很无聊,但在这里,场面吸引人,始终让您在紧张中保持警惕。

一个回想的场景,展示了埃及神荷鲁斯的起源故事,您将会骑在一只鹰的背上,然后在一个系列精心设计的动画序列中,巨大的神祇在您眼前战斗、逃跑和闪烁。这些让人印象深刻的并不仅是其巨大的规模,也是它的指导和流畅性。

精心的设计和艺术决策显然是使这样的序列在独立硬件上成为可能的,例如,鹰的羽毛由一个平坦的、相当低分辨率的纹理代表,也许这些您甚至都没有注意到,因为在您眼前有其他精彩的场面正在上演。同样,高大的神祇在您的头顶上并不是被细节化的、栩栩如生的模型,而是被呈现为幽灵般的蓝色形体,带有发光的线框和超现实的外观。再者,这是一个决策,普通玩家甚至可能都没有注意到,因为它无缝地融入到了场面中。不过,对于一家工作室来说,这是一个有趣的例子,是在艺术指导、优化和叙事之间找到的最佳平衡点,以充分发挥独立VR硬件的潜力。

舒适体验

就游戏玩法而言,在现阶段,对于战斗、探索、长度和整个游戏过程,我的整体想法还遥遥无期。但是,从一开始就显而易见的一点是敏感性良好的舒适选项的缺失。

虚拟现实中的晕动病仍然是许多玩家面临的常见问题,包括我自己。对于许多人来说,会引起恶心的是人工移动(在头戴设备中发生的移动,但在实际世界中并没有,例如在游戏中用拇指杆将角色向前移动而实际上在现实生活中是静止不动)。

对抗这个问题的最常见方法之一就是为玩家提供启用’晕眩效果’的能力。通常情况下,这会在人工移动时在玩家的视野周围渐变出一个圆形的、带有羽毛的黑色边框。这限制了外围视野,并且可以有效地减少恶心的感觉,尤其是在那些与传统平板游戏类似严重依赖拇指杆方向移动的游戏中。

Asgard’s Wrath 2确实提供了一套舒适选项,但它们的实施方式有些令人困惑。

在游戏开始时,玩家被提示在舒适、舒适或默认预设之间进行选择,后者在上述两者之间提供了平衡。玩家随后可以在设置中逐个开启/关闭选项,例如常转动(或调整角度/转动速度)、摄像机抖动和’隧道效果’,这是游戏中的一个晕眩效果。

但是,在移动过程中,晕眩效果并没有全程开启。晕眩效果或’隧道’效果是根据您的凝视/头部接近环境、地形或其他游戏中的物体的接近程度而启用的。

这意味着您可以在开阔空间中向前走,晕眩效果根本不会启用,因为您前方没有任何物体与您接近;然而,如果您把头转向右边朝着一堵墙,当动了的时候晕眩效果就会启用,因为您的头现在接近您周围的地形。

这种晕眩效果的实施完全违背了其他可比较的VR体验普遍集成的标准。这不仅使游戏整体不够舒适,而且在减少晕动病的方面也并不是非常有效。

我被告知在游戏上市后计划进行隧道功能的改良,但同时也建议在这段时间里,更可靠地启用隧道效果的方法就是将头稍微向下倾斜。这的确可以更可靠地启用隧道效果。游戏中会认为我的头/凝视更接近地面,所以隧道效果会启用 – 但这也不是体验这样一部宏大史诗的最愉快的方式。

游戏还包括转换舒适、舒适或平衡移动的选项,如滑动和攀爬墙壁,前一种方式更强烈,后一种方式提供更稳定性。

每个玩家在VR中有完全不同的晕动病倾向,但指望玩家能够在没有包括相当标准的舒适选项的情况下完成这么大规模的游戏,是不现实的 – 我知道这肯定会影响到我接下来的游戏过程。

诸神之战

尽管我对舒适性存在顾虑,Asgard’s Wrath 2的开场序列无疑是令人印象深刻的 – 真正的问题是在经过多小时的游玩后,这样的光泽是否会消失。

立刻浮现在脑海的比较对象是《天际》 – 无论是在VR内还是VR外。这是一个容易的比较,因为它与该游戏类似的神话设定。然而,总的氛围、世界建筑、对话结构甚至音效提示都让人感觉像是在说起贝塞斯达经典作品。

关于它是否有可能与《天际》相提并论,目前还没有定论 – Asgard’s Wrath 2可能达到它的高度,也可能只是在它的辉煌之下。请继续关注我们的完整评测。

来源:uploadvr

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