TL;DR CookieRun:至暗之夜 – 第 1 章
(玩过并体验过 Meta Quest 3 128 GB 型号)
优点 | 缺点 |
+ 令人惊叹的视觉效果 | – 太容易了 |
+ 新颖且身临其境的机制 | – 不可跳过的、无聊的对话 |
– 空旷的声音设计 | |
– 很多错误 |
今年冬天发布的VR游戏中, CookieRun:至暗之夜 – 第 1 章 (为简洁起见,我们将其称为 CookieRun,尽管该发行商的其他游戏共享同名)作为一个有前途的候选者脱颖而出。 其美丽的预告片充满了充满活力的角色,给人一种真实的故事感、冒险感、魅力,以及——哦(地狱)是的——奇思妙想。
我在这里看到这个饼干游戏的预告片,我想起了彩色宝石,比如 大神 或者 二之国 或《塞尔达》系列的约三分之二; 吉卜力式的奇幻欢闹游戏,其充满活力、风格化的美学为壮观的冒险和深刻、有趣的游戏玩法奠定了基础!
不幸的是,这不是那些游戏之一。 不是由一个长镜头。
故事
CookieRun 让你扮演 Ginger Brave,天选之人,唯一一个名字中没有“cookie”一词的 cookie。 预言说你将是最终带领你的人民走出你被烘烤的危险城堡的人。
“醒醒吧,林克!” 开始你的旅程的发光小仙女说,加上或减去一些词。 在这一点点熟悉感和其他方面,CookieRun 展示了它的多少 想要 是一款 VR 塞尔达传说游戏。 我也想要那个。 《饼干传奇》至少在一个方面取得了成功:它完全无视合理的世界建设。
虽然我并没有完全期待饼干游戏的真实感,但我仍然发现它缺乏奇幻类型中通常对内部逻辑的关注。
明明是用恶魔的食物蛋糕做的,为何要这么称呼“黑暗领主饼干”? 为什么跌倒有时是致命的威胁,有时却是过场动画和幻灯片哨声? 为什么饼干可以通过吃肉来治愈?为什么肉来自盆景树?(!)
令人不满意但诚实地可以理解的隐含答案是 “如果你能放下怀疑,扮演 VR Cookie 弥赛亚,那么你就完全不用担心了。”
好吧,公平。 虽然,不,我并没有完全期待饼干游戏的真实感,但我仍然发现它缺乏奇幻类型中通常对内部逻辑的关注——尤其是对话如此多的东西——即使它只是一个简短的、可爱的该流派的化身。
公平地说,可能有很多松散的线索只是因为这款游戏是三幕系列游戏的第一幕。 可以说,第一幕的首要任务实际上应该是在更深入地了解这个世界之前充实人物和关系。 因此,如果这就是第二幕和第三幕中最终发生的情况,请随时告诉我,我将撤回这一特定的批评。 如果有人不告诉我,我就不会知道。
好吧,为什么我要如此强调这里的故事呢? 好吧,因为游戏非常重视故事。 从很多方面来说,《CookieRun》感觉不像一款游戏,而更像一本故事书,你必须与之互动才能通关。 Cookie Storybookie 中的游戏玩法实际上很容易,甚至很难失败。
游戏玩法
对于战斗:你的拐杖糖剑有巨大的碰撞箱,也可以充当盾牌。 敌人(包括头目)很快就会倒下,因为你的攻击速度仅受你自己疯狂摆动双手的能力限制。 你有无敌的宠物在战斗中帮助你。 在摔倒之前你会受到大量的打击。 而且治疗肉类也很丰富。 如果您因某种原因死亡,您将重生到最近安全的地方 不 结果。
谜题也完全没有挑战性。 最常见的谜题类型是您必须旋转符号直到它与上面的符号匹配的谜题。 如果这还不够简单,您甚至可以不看相应的符号,而只是尝试将其下方的符号旋转 360°。 游戏将阻止你旋转超过正确答案,并且你将获得勇敢灵魂的奖励,这是一种货币,用于升级姜勇敢的健康和耐力,就像《荒野之息》中的灵魂球一样。
不幸的是,这些新奇的噱头对于解决游戏缺乏挑战的核心问题没有什么作用。
就酷炫的 VR 特有机制而言,该游戏借鉴了《生化危机 4》和《半衰期:爱莉克斯》等惊悚片(这很有趣)。 通常可以在重叠菜单上完成的交互(例如拉出地图、绘制武器或隐藏物品)而是通过将控制器带到身体上存储这些物品的相对位置来完成的。 为了检查你的健康状况或召唤你的宠物,你可以与手表一样的魔法手镯进行互动。
不幸的是,这些新奇的噱头对于解决游戏缺乏挑战的核心问题(因此缺乏流量的潜力)没有什么作用。 游戏玩法是一条青翠、蜿蜒、独特的道路——装饰着杠杆和泡泡——带你进入下一段对话。
并且有 很多 对话的… 不可跳过的对话。
不仅对话无法跳过,而且,嘿,写得也很糟糕! 通常情况下,当 NPC 说话时,您不被允许离开他们的指定半径。 已经想好接下来要在游戏中做什么了吗? 只是想尝试一下吗? 太糟糕了! 饼干巫师觉得他现在很健谈。 所以你必须在缓慢的对话中等待,直到 NPC 展览机器人打印完那张写着“开始”的文件。
在你没有被 NPC 物理束缚的情况下,游戏会找到其他创造性的方法来阻止你前进,直到一切结束。
就像我以为如果我用弹弓射击盆景树上挂着的那些肥美的肉,它们就会掉下来。 但哦,好吧,我想不是……等等,那是什么,侏儒 NPC? 我应该用弹弓射击悬挂的肉吗? 出色地, 好想法! 现在——因为你刚刚告诉我这样做——它起作用了!
嘿,女巫桌子上的拼图缺少三块拼图! 也许我应该找到它们并将它们放回原处。 哦天哪,什么也没发生……等等,那个炼金术士饼干是什么? 不,我已经看到了谜题,并将碎片放回去,然后——哦……现在你已经告诉我应该解决谜题了,解决的谜题已经变成了麦高芬传送门! 伟大的!
现在,当我说丰富且不可跳过的对话写得不好时,我基本上只是说它是为孩子们准备的。 根据所使用的语言水平,可能适合年龄太小的孩子使用 VR。 这本书写得很糟糕,就像《爱探险的朵拉》可以说是写得很糟糕一样。 为了确保六岁的孩子能够理解正在发生的事情,它是重复的并且过度解释性的。
这可能看起来很奇怪,我基本上是在抱怨一个你扮演姜饼人的赤壁对应物的媒体结果是为婴儿准备的,就好像审美没有泄露它一样。 但这不是电影。 这是一个视频游戏 (有点)。
长期以来,游戏一直以具有挑战性的游戏玩法挑战其自身的泡沫美学。 要明白我的意思,只需从电子游戏的概念到最接近的具体例子进行尽可能短的距离:马里奥游戏早已清楚地表明,明亮的微笑云和快乐舞动的花朵与挑战完全兼容。
所以我反驳了“游戏的视觉效果足以判断它的难度”的观点。 但是当我们谈论视觉效果时——必须说——CookieRun 绝对华丽。
每个角色都通过他们的设计得到了很好的传达,他们的魔法世界充满了生命。 对细节的视觉关注贯穿于背景和布景中。 蜡烛的火焰和发光的烈酒照亮了桌面和书架的气氛,你的小姜饼脚踩在上面。
Studio FreshDoh 的团队! 确实做得非常出色,充分利用了 Meta Quest 3.硬件能力。 我经常发现自己从高处凝视着风景,欣赏着这个温馨的童话故事的美丽。
哦亲爱的读者, 我多么希望 我可以把这件事以高调结束,不再有任何抱怨。 但尽管开发者对视觉效果给予了极大的热爱,但在声音设计上却完全缺乏关注。 许多应该有重大音效的关键时刻却没有,破坏了沉浸感,让事情感觉失重和未完成。
在其他方面,声音设计并没有准确地反映我所处的空间。大声、明显很近的脚步声可能是远处敌人的产物。 配音也很到位。 有些角色以魅力或庄重吸引你,而另一些角色——同样,你是积极主动的 被迫 听——实在是太烦人了。
还有虫子! 轻微和严重的错误无处不在:开始菜单出现故障,近乎持续且无提示的触觉反馈迫使我关闭该功能,反复无法打开我的物品包,以及每次都让我从地图上消失的错误保存状态我加载游戏的时间。
自发布以来,开发团队已经发布了一个补丁来处理一些错误和声音问题,因此至少有希望该系列的第一个条目可能会得到足够的 TLC 来扭转局面。
有 很多 这里的潜力。 如果开发人员继续热爱——也许会添加更难的难度模式,以及跳过对话的选项——那么 CookieRun 可能会成为真正的赢家。
但即便如此, 25 美元 大约三到八个小时的游戏时间(如果减去尖叫声,甚至可能是两个小时),我只能推荐它,如果你有额外的现金,对异想天开的美学的热爱,并且对挑战的渴望为零。
判决
CookieRun 是一款未完成的游戏,具有很多好创意和出色的视觉效果。 考虑到硬件,你很难期望有更精美的游戏。 但美丽和创造性的机制却因错误、缓慢的节奏、糟糕的音频和令人兴奋的轻松程度而被破坏。
我希望这款游戏非常出色,并且如果开发团队给予足够的关注,它甚至可能会实现这一目标。 但就目前而言,有太多的障碍阻碍了我的感觉 应该 是一场好比赛。
如果您有兴趣在导游的带领下游览一个小而美丽的奇迹世界,或者如果您想粉碎糖果乐园的力量幻想,那么这款游戏可能适合您!
否则, CookieRun:至暗之夜 – 第 1 章 得到一个 4/10。
评分与评分标准
评分满分为10分,其中10分是杰作,1分是相反,5分只是一般水平。 游戏玩法在总分中的权重更大。
游戏玩法 – 2
沉浸感 – 7
视觉效果 – 10
声音 – 4
性能 – 3
重玩性 – 5
图片/视频来源:Studio FreshDoh! / YouTube。 屏幕截图和 GIF:Auganix
信息来源:Auganix