Quest的未裁剪PC Casting 2.0不再需要USB 3.0电缆。
Quest头戴设备可以无线将穿戴者所见内容传送到支持Google Cast的电视设备、智能手机、网页浏览器,或者到名为Meta Quest Developer Hub的PC应用程序。
通常情况下,在Quest上录制或投射视频时,创作者必须在完整视野的1:1比例和裁剪的16:9视图之间做出选择,后者经常会排除虚拟手部和近景物体的顶部。这是因为大多数头戴设备的每个镜头的水平和垂直视野大致相同。
但是上个月Meta Quest Developer Hub推出了一个beta版Casting 2.0选项,配备了“电影”模式,通过告知头戴设备在水平方向上扩大渲染视野,超出实际通过镜头可见的范围,以几乎不裁切顶部和底部的方式捕获全面的16:9图像。
需要明确的是,把内容投射到Meta Quest Developer Hub也可用于录制视频,不仅仅是直播。
Casting 2.0的首次发布要求您的头戴设备通过USB 3.0电缆连接到电脑,但是本周Meta Quest Developer Hub的更新增加了Wi-Fi上全面无线支持Casting 2.0的功能。
正如我们在上个月Casting 2.0首次发布时指出的那样,扩展视野会带来一些性能开销,这是可以预期的。在使用动态分辨率的游戏中,这意味着分辨率会略微降低,而固定分辨率的应用程序则可能会掉帧。
尽管如此,对于在像YouTube这样的平台上观看在笔记本电脑、台式电脑和电视(或横向朝向的手机)上观看的内容来说,更宽阔更高的视野是非常理想的。我们注意到,许多YouTuber和开发者都非常欣赏Casting 2.0,但是它的扩展视野电影模式会添加到Quest的头戴式录制工具中吗?