微软正在淘汰其Windows Mixed Reality PC VR平台。
尽管名称是这样,所有的Windows MR头映实际上只是虚拟现实,而且可以通过Microsoft的SteamVR驱动程序兼容大多数SteamVR内容。
第一批Windows MR头映于2017年末,来自宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想和三星,旨在与一年前推出的Oculus Rift和HTC Vive竞争。它们是首批提供内置位置跟踪的个人消费级虚拟现实产品,适用于头映和控制器。
除了三星外,所有最初的Windows MR原始设备制造商都采用了相同的廉价单面板LCD设计,并固定镜片,而三星Odyssey则具有IPD调整和OLED面板,这些OLED面板在不到两年后的HTC Vive Pro和Oculus Quest中也得到了应用。
但尽管这些LCD头映有时售价低至200美元,尽管三星提供了(当时)高分辨率的OLED面板,Windows MR头映始终未能在PC VR玩家中广泛普及。在Steam硬件调查中,Windows MR头映的SteamVR使用率曾达到约10%,现在约为5%。
但为什么呢?
首先,跟踪质量令人望而却步。虽然Oculus Quest和大多数后来的内置头映使用了四个间隔的摄像头,形成广阔的控制器跟踪范围,但Windows MR头映只有两个前置摄像头,严重限制了可执行的手部动作范围。惠普的Reverb G2增加了两个额外的侧面摄像头,但到了2020年推出时,对于微软的平台来说已经为时过晚。
另一个主要问题是控制器设计不够人性化,感觉就像是尽可能廉价地设计的。这与Facebook的Oculus Touch和Valve的Index控制器形成了鲜明对比,这两者都深受用户喜爱。
实质上,微软及其合作伙伴未能为许多人提供购买第一批Windows MR头映的充分理由,而当惠普推出Reverb和其2K面板时,Facebook的独立Oculus Quest系列已经开始主导VR硬件市场。
Quest头映能够在独立模式或PC VR模式下运行,这使得它成为大多数买家的首选头映,尽管舒适性不及Reverb等头映,分辨率也较低。
微软本周宣布,Windows Mixed Reality现已正式弃用,并将在将来的Windows版本中“移除”。这一弃用包括所需的Mixed Reality Portal应用程序和SteamVR驱动程序。这意味着当这种移除发生时,现有的Windows MR头映所有者将需要使用旧版本的Windows才能继续使用它们。
近年来,微软已将其XR关注点转向了长期的与Meta的软件合作伙伴关系。本月,他将Xbox云游戏流和其办公套件引入了Quest,并计划将Windows 365在未来引入,以通过订阅费用从云中流式传输虚拟的完整的Windows 11 PC。