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(XR导航网 2024年01月12日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是XR导航网的整理(详情请点击专利标题),一共48篇。更多专利披露请访问XR导航网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入XR导航网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Meta Patent | Artificial reality 设备 accessories to increase thermal budget(Meta专利:增加热预算的人工现实设备附件)》
在一个实施例中,专利描述的人工现实设备具有配置为向用户提供与人工现实程序相关联的视觉效果的组件,以及至少一个热源和接触点。接触点专门配置成容纳附件,附件专门配置为扩展人工现实设备的热净空。特定附件是有源附件,有源附件拥有使用或需要能量来冷却计算机组件的组件,例如风扇。
2. 《Meta Patent | Groups and social in artificial reality(Meta专利:人工现实中的群组与社交)》
在一个实施例中,专利描述的系统可以在虚拟现实环境中实现动态呈现控制。在一个实施例中,专利描述的系统可以基于状态来定制活动,例如,通过设置相应的视觉指示器(改变颜色、向人工现实环境添加3D模型或效果、显示单词或表情符号等)、改变声音质量(音量、节奏、应用效果等)、向群组参与者提供触觉反馈等。
在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为存储图像的多个像素块的缓冲器;配置为接收多个像素区块中的像素区块,并通过计算像素成分的特征值来选择是单独编码还是联合编码像素区块的像素成分的第一处理器单元;响应于所述第一处理单元选择对所述像素块进行联合编码d的编码器单元。所述编码器单元进一步配置为对所述第一处理器单元选择对像素块进行共同编码进行编码。
在一个实施例中,专利描述了一种用于管理智能眼镜中的用户界面的方法。所述方法包括基于指示用户瞳孔位置的眼动追踪信号来识别智能眼镜的眼睛姿态,基于眼睛姿态来评估用户对用户界面中的应用程序的意图,以及基于用户意图来激活应用程序。
在一个实施例中,专利描述了用于眼动追踪的系统。设备可以包括多功能光学模块,多功能光学模组包括多个光学透镜层。相关器件可以包括多个光学透镜层中的一层,该层包括图案化衬底和多个导线,该图案化衬底包括在该层的视场中的多个发光二极管。多个导线配置为连接到印刷电路板组件。视场中的发光二极管可以配置为照射引导到用户的至少一只眼睛的光,以引起至少一只眼球的至少一次反射。
6. 《Meta Patent | Systems and methods for alignment of optical components(Meta专利:光学元件对准的系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述了组装头戴式显示器的方法。所述方法可以包括支撑头戴式显示框架,移动头戴式显示屏框架以将框架坐标系与固定光学坐标系对准,保持投影仪组件,以及移动投影仪组件以将投影图像与固定光学系准。对准的投影仪组件可以固定到对准的头戴式显示框架。
7. 《Meta Patent | Compact beam expander for vr/ar 头显s(Meta专利:用于VR/AR头显的紧凑型扩束器)》
在一个实施例中,专利描述的扩束器包括第一光学元件和第二光学元件,所述第一光学元件配置为接收准直光束输入并在第一方向上提供第一扩展光束,所述第二光学单元配置为在所述第一方向上接收所述第一扩展光束并在第二方向上向显示器提供第二扩展光束。
在一个实施例中,专利描述的光学组件可以包括投影仪组件和波导组件。投影仪组件可以包括至少一个照明组件和包括至少一种插座的外壳。波导组件可以包括波导和波导保持器。壳体可以包括至少一个插座,并且波导保持器可以包括至少1个支撑腿。支撑腿可以定位在插座内并固定到插座,以使投影仪组件与波导组件对准。
9. 《Meta Patent | Coexistence of active dimming display layers and antennas(Meta专利:有源调光显示层与天线共存)》
在一个实施例中,专利描述的系统可以包括支撑结构、安装到支撑结构的透镜(其中透镜包括至少一个包括导电材料的导电层)、以及设置在支撑结构上与透镜相距指定最大距离内的天线。透镜或天线的各种特性可以修改以减少天线和透镜中的导电材料层之间的耦合。
在一个实施例中,专利描述了用于眼动追踪的设备。所述设备可以包括至少一个印刷电路板,印刷电路板包括围绕设备的透镜的形状。设备同时可以包括围绕透镜的形状布置的多个发光二极管。多个发光二极管可以配置为连接到至少一个印刷电路板。多个发光二极管可以配置为照射引导到用户的至少一只眼睛的光,以引起至少一只眼球的至少一次反射。
11. 《Meta Patent | Multi-layer lens for virtual reality optics(Meta专利:用于虚拟现实光学的多层透镜)》
在一个实施例中,专利描述的用于创建或使用多层透镜的方法。处理器可以创建第一层透镜,冷却第一层透镜并将第一层透镜与第二层透镜组合以创建多层透镜。
在一个实施例中,μLED发射的光的远场特性,如光束形状、光束方向、光束聚焦或光束偏振,由μLED上形成的纳米结构的超表面控制。使用伴随模拟技术来确定纳米结构的数量和位置,并且使用形状优化技术来调整纳米结构的形状参数。
在一个实施例中,专利描述的眼动追踪系统可以包括具有集成微型发光二极管的光学组件。光学组件可以包括衬底和结合到衬底的柔性印刷电路板组件。微型发光二极管可以结合到衬底。多个导体可以层叠在衬底中。导体可以将微型发光二极管电连接到印刷电路板组件。光学透明的粘合剂层可以粘附到衬底。光学透明粘合剂层可以包括抗反射层和光学粘合剂层,以堆叠配置布置。
14. 《Meta Patent | Virtual reality hardware(Meta专利:VR硬件)》
在一个实施例中,专利描述的系统可以包括配置为覆盖MR眼镜镜片的一个或多个着色元件;微型电动机配置成驱动透明流体进出透明柔性膜对,从而促使焦点可调谐透镜凹进以校正近视,或者凸进以校正远视或老花。另外,系统可用于头显接近传感器的在线校准,以减轻出厂后传感器漂移并防止自动关闭和打开系统故障。
在一个实施例中,专利描述的方法包括:识别与视频内容的一部分相关联的场景内的多个情节实施器和多个环境元素;确定所述场景内的所述多个情节实施器和所述多种环境元素之间的一个或多个空间关系;至少部分地基于所述一个或多个空间关系来合成所述场景的表示;至少部分地基于所述视频内容的所述部分来提取与所述多个情节实施器相对应的多个动作序列;以及通过根据多个动作序列在场景的表示内驱动与多个情节执行器相关联的多个数字资产来生成场景的对应的SR重建。
16. 《Apple Patent | Wearable 设备 for facilitating enhanced interaction(苹果专利:便于增强交互的可穿戴设备)》
在一个实施例中,诸如虚拟现实系统的可佩戴头戴式显示器向佩戴者呈现沉浸式体验和环境。然而,头戴式显示器及其产生的沉浸式环境限制了佩戴者与外部观察者交互的能力。例如,佩戴者可能看不到外部观察者,并且外部观察者可能对佩戴者正在经历的事情或佩戴者的注意力被引导到哪里没有任何见解。因此,可佩戴电子设备可以包括朝外显示器,而朝外显示器配置为向外部观察者显示信息,例如佩戴者的面部图像或表示或指示佩戴者和/或头戴式显示器的状态的图像。
17. 《Apple Patent | Wearable 设备 for facilitating enhanced interaction(苹果专利:便于增强交互的可穿戴设备)》
在一个实施例中,诸如虚拟现实系统的可佩戴头戴式显示器向佩戴者呈现沉浸式体验和环境。然而,头戴式显示器及其产生的沉浸式环境限制了佩戴者与外部观察者交互的能力。例如,佩戴者可能看不到外部观察者,并且外部观察者可能对佩戴者正在经历的事情或佩戴者的注意力被引导到哪里没有任何见解。因此,可佩戴电子设备可以包括朝外显示器,而朝外显示器配置为向外部观察者显示信息,例如佩戴者的面部图像或表示或指示佩戴者和/或头戴式显示器的状态的图像。
18. 《Apple Patent | Computer systems with handheld controllers(苹果专利:带手持控制器的计算机系统)》
在一个实施例中,专利描述的系统可以包括诸如头戴式设备的电子设备和用于控制电子设备的手持控制器。手持控制器可以具有外壳,外壳具有在第一和第二尖端部分之间延伸的细长轴。手持控制器可以包括用于收集触摸输入的触控传感器、按钮、旋转滚轮或用于收集其他用户输入的其他输入设备、用于收集力输入的力传感器、用于收集运动数据的惯性测量单元、用于捕获环境图像的摄像头和/或一个或多个触觉输出设备。控制电路可以基于手持控制器收集的传感器数据和用户输入向头戴式设备发送控制信号。
19. 《Apple Patent | Electronic 设备s with lens positioners(苹果专利:带透镜定位器的电子设备)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以设置有显示器。显示器和透镜可以安装在光学模块中。透镜定位器可用于将光学模块移向和移离视窗,以调整适眼距。控制电路可以收集传感器数据。如果预测到碰撞,则控制电路可以使用透镜定位器来响应于传感器数据自动增加适眼距。透镜定位器可以包括螺线管或其他致动器。可以在不必调整透镜和显示器之间的距离的情况下调整透镜的位置。
20. 《Apple Patent | Head-mounted display(苹果专利:头戴式显示器)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括设备外壳和风扇,所述风扇联接到所述设备外壳并配置为引导所述设备壳体内的气流。风扇包括风扇壳体、电机轮毂和连接到电机轮毂的风扇叶片。风扇叶片具有与电机轮毂相邻的第一横截面、在第一横截面的外侧并与第一横截面相邻的第二横截面,并且所述第一横截面小于所述第二横截面。
21. 《Apple Patent | Devices and methods for measuring using augmented reality(苹果专利:使用增强现实进行测量的设备和方法)》
在一个实施例中,专利描述的计算机系统显示注释放置用户界面,注释放置用户界面包括一个或多个摄像头的视场的表示。所述表示基于视场的变化随时间更新。放置用户界面元素指示虚拟注释放置位置。如果放置用户界面元素在可以测量的物理环境中的物理特征的表示之上,则放置用户界面元件的外观根据物理特征的该表示的一个或多个方面而改变,并且响应于执行物理特征的一个或多个测量的输入:如果物理特征是第一类型的特征,则进行第一测量类型的测量;如果第二不同类型的物理特征,则进行第二不同测量类型的测量。
22. 《Samsung Patent | Method and apparatus for managing a virtual session(三星专利:用于管理虚拟会话的方法和装置)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括识别用户在虚拟会话中执行的当前活动,确定与当前活动相关联的虚拟会话的至少一个第一参数,检测真实世界环境中至少一个事件的发生,确定该至少一个事件与该至少一第一参数之间的相关性,基于所述相关性确定要与所述当前活动相关联的至少一个第二参数,并且通过基于所述至少一个第一参数修改所述至少第一参数来转换所述虚拟会话。
23. 《Samsung Patent | Head-mounted display 设备 and operating method of the same(三星专利:头戴式显示设备及其操作方法)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括配置为通过跟踪用户的两只眼睛来获得眼睛信息的眼动追踪传感器、配置为获得关于一个或多个对象的深度信息的深度传感器、以及配置为基于眼动信息获得关于注视点的信息的处理器,处理器进一步根据关于注视点的信息来确定深度传感器的测量参数。
24. 《Samsung Patent | Method and apparatus for multi-task processing(三星专利:多任务处理的方法和装置)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于多任务处理的方法。所述方法包括获得对应于第一层的基本输出,恢复对应于第二层的输入映射,获得对应于第三层的输出映射,获得与第二层对应的增量输出映射,以及存储基本输出映射和增量输出映射。
在一个实施例中,发明描述了一种终端和基站为调度器处理增强的辅助信息的装置和方法。所述方法包括:从基站接收指示基站支持上行链路数据的剩余传递时间的报告的第一信息;识别缓冲器中的至少一个上行链路数据的最短剩余递送时间小于逻辑信道的阈值;以及向基站发送包括逻辑信道的标识和关于最短剩余传递时间的信息的第二信息。
在一个实施例中,专利描述了一种显示控制设备,所述显示控制设备包括显示控制器和操作获取部件。显示控制器配置为根据由成像部件捕获的图像中所示的真实对象的识别结果将虚拟对象放置在与真实空间相对应的增强现实空间内。操作获取部件配置为获取用户操作。当用户操作是第一操作时,显示控制器使虚拟对象在增强现实空间内移动。
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括显示控制部分和修改部分。显示控制部分生成显示屏幕。所生成的显示屏幕包含目标部分的视频图像。目标部分是包括在模型中的部分之一,在视频图像中长度固定,并且对应于用户的第一部分。修改部分参考第一时间点的第一距离来修改模型的目标部分的长度。第一距离由距离传感器确定,并且指示距离传感器和用户的第一部分之间的距离。第一时间点是当目标部分的视频图像明显匹配用户的第一部分的长度时的时间点。
28. 《Sony Patent | Data processing apparatus and method(索尼专利:数据处理装置和方法)》
在一个实施例中,专利描述的数据处理设备包括配置为执行第一视频游戏应用程序的电路;使用所述第一控制信息来执行控制指示程序,以向用户指示用于控制所述第一视频游戏应用程序的所述一个或多个控制;执行第二视频游戏应用程序;以及使用第二控制信息来执行控制指示程序,以向用户指示用于控制第二视频游戏应用程序的一个或多个控制。
29. 《Sony Patent | Haptic presentation system and apparatus(索尼专利:触觉反馈呈现系统和装置)》
在一个实施例中,专利描述的触觉呈现装置包括基材、弹性层和流体输送装置。基材形成第一空间并包括第一通孔。弹性层覆盖包括第一通孔的基材的表面。流体输送装置经由第一通孔在弹性层和基材之间注入流体。通过从流体输送装置注入流体使弹性层膨胀,使得弹性层和基材之间的第二空间的内压高于第一空间的内压力,并且通过停止流体输送装置的驱动,注入到第二空间中的流体经由第二通孔被排放到第二空间的外部。
30. 《Google Patent | Steerable camera array for head-mounted display 设备s(谷歌专利:用于头显设备的可控制摄像头阵列)》
在一个实施例中,智能眼镜配置为追踪用于各种应用的人的注视方向。为了支持追踪,头戴式佩戴设备配置有透镜组件和摄像头组件,透镜组件包括至少一个透镜模块(例如透镜或小透镜阵列),摄像头组件包括传感器。头显同时配置有摄像头组件,摄像头组件可操作地耦合到弯曲部的前表面,以最小化容纳摄像头组件的孔径的尺寸。弯曲部配置为与可操作地耦合到透镜组件相邻。
31. 《Qualcomm Patent | High bandwidth low latency cellular traffic awareness(高通专利:高带宽低延迟蜂窝流量感知)》
在一个实施例中,网络节点配置包括一个或多个文件级QoS参数的服务质量(QoS)简档,其中QoS简档应用于与与用户设备(UE)相关联的服务流相关联的一个或更多个文件,并且其中,所述文件的每个PDU的报头包括文件标识符和文件的文件类型,并且在所述一种或多种文件实现QoS简档。
32. 《Snap Patent | Dynamically switching between rgb and ir capture(Snap专利:在RGB和IR捕获之间动态切换)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于使用RGB摄像头捕获红外(IR)图像的系统。系统通过客户端设备的摄像头捕获包括表示真实世界环境的可见光的第一图像。系统接收用于通过摄像头捕获IR图像的选通信号。响应于接收到所述选通信号,所述系统切换与所述摄像头的镜头相关联的滤波器以将IR光传递到所述摄像头中的图像传感器,捕获包括所述真实世界环境的IR照明的第二图像,并且在捕获所述第二图像之后切换所述滤波器,以允许可见光通过到所述照摄像头的图像传感器。
33. 《Snap Patent | Low-power architecture for augmented reality 设备(Snap专利:增强现实设备的低功耗架构)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于在AR设备中管理电力资源的方法。所述方法包括使用第一组传感器数据将低功率模式配置为在AR设备的低功率处理器上运行,以及使用第二组传感器数据配置为在AR-设备的高功率处理器上执行,使用低功率处理器基于第一组传感器数据在低功率模式下操作低功率应用,响应于检测到请求,检测在AR设备处操作高功率应用程序的请求,激活与高功率模式相对应的AR设备的第二组传感器,并使用高功率处理器基于第二组的传感器在高功率模式下操作高功率应用程序。
34. 《Snap Patent | Management of pseudorandom animation system(Snap专利:伪随机动画系统的管理)》
在一个实施例中,专利描述了用于管理和配置伪随机动画系统和相关联的计算机动画模型的方法。一个实施例涉及利用计算机动画模型生成图像修改数据,计算机动画模型配置为修改视频图像的帧以将计算机动画模型插入视频图像的各帧内并使其动画化。其中图像修改数据的计算机动画模型包括一个或多个控制点。运动模式和速度谐波自动与控制点相关联,并且基于相关联的运动和谐波生成运动状态。然后将概率值分配给每个运动状态。接下来,在生成伪随机动画时可以使用运动状态概率。
35. 《Snap Patent | Applying animated 3d avatar in ar experiences(Snap专利:在AR体验中应用动画三维化身)》
在一个实施例中,用于提供虚拟体验的系统通过消息传递应用程序访问描绘人物的图像。该统通过消息收发应用程序基于图像中描绘的人生成3D化身。系统接收选择3D化身的姿势和将由3D化身穿着的一个或多个时尚项目的输入,并且通过消息收发应用将3D化身放置在所选择的姿势中,然后穿着一个或更多个时尚项目。
36. 《Snap Patent | 3d painting on an eyewear 设备(Snap专利:眼镜设备的3D绘画)》
在一个实施例中,专利描述的操作包括:显示多个增强现实绘画选项;通过所述眼镜设备的触控输入接口检测第一触控输入,所述第一触控输入包括触控所述触控输入接口的单个手指;响应于所述第一触控输入,选择所述多个增强现实绘画选项中的第一增强现实绘画选择;在选择所述第一增强现实绘画选项之后,继续检测所述单个手指与所述触控输入界面之间的连续触控的同时,显示与所述第一加强现实绘画选项相关的第二加强现实绘画选择;以及响应于通过触控输入接口检测到单个手指沿着触控输入接口的移动,执行与第二增强现实绘画选项相关联的选择,同时继续检测连续触控。
37. 《DigiLens Patent | Wide angle waveguide display(DigiLens专利:广角波导显示器)》
在一个实施例中,专利描述了用于提供利用重叠集成双作用(IDA)波导的波导显示设备的方法。波导显示设备包括:提供第一图像光的第一输入图像源;第二输入图像源提供第二图像光;第一IDA波导;以及第二IDA波导。第一IDA波导和第二IDA波导可以包括重叠区域。在重叠区域,第一二维扩展的第一图像光、第二二维扩展的第二图像光、第一二维扩展后的第二像光和第二二维展开后的第二像像光朝向视窗射出。有利地,可以通过使用重叠IDA波导来增强分辨率并扩大视场。
在一个实施例中,专利描述的波导显示器包括:支撑单个光栅层的波导;数据调制光源;用于将来自光源的第一光谱带的光引导到第一波导光瞳中的第一耦入器;用于将来自光源的第二光谱带的光引导到第二波导光瞳中的第二耦入器;包括多路复用的第一和第二光栅的第二耦入器;至少一个折叠光栅。
39. 《Magic Leap Patent | Method of reducing optical artifacts(Magic Leap专利|减少光学伪影的方法)》
在一个实施例中,一种减少光学伪影的方法包括将由照明源产生的光束注入偏振分束器(PBS),在PBS中的界面处将光束的空间定义部分反射向投影透镜,使光束的空间限定部分的至少一部分通过设置在PBS和投影透镜之间的圆偏振器,通过投影透镜的一个或多个元件反射光束的空间定义部分的返回部分,并在圆偏振剂处衰减光束的空间定义部分的返回部分。
在一个实施例中,专利描述的光学装置包括多个相互重叠形成的波导,并在其上形成各自的衍射光栅。其中,各自的衍射光栅配置为衍射入射到各自波导中的可见光,使得衍射到各自波导中的可见光在其中传播。各个衍射光栅配置成,在各个视场内相对于各个波导的层法线方向将可见光衍射到各个波导中。
41. 《Magic Leap Patent | Scanning mirror systems and methods of manufacture(Magic Leap专利:扫描镜系统和制造方法)》
在一个实施例中,专利描述了扫描微镜装置、制造扫描微镜装置的方法、包含扫描微镜装置的二维光学扫描系统、以及使用二维光学扫描系统投射光和图像的方法。专利描述的二维光学扫描系统可包括以相对较高频率振荡的第一扫描微镜装置,其将反射光引导到以相对较低频率振荡的第二扫描微镜装置,所述第二扫描微镜装置将反射光引导用于投影。
在一个实施例中,发明描述的光学设备包括光学转向元件。光学设备可包括平行于水平轴的第一表面,以及与第一表面相对的第二表面。光学设备可包括含有多个光发射器的光模块。光模块可以配置为组合光线并用于多个发射器。光学设备同时包括位于第一表面和第二表面之间,并且相对于光模块设置的光输入表面,其可以接收从多个发射器发射而来的光线。光学设备可包括端子反射器,其设置在与光输入表面相对的一侧。耦合到光转向元件中的光线可以由端子反射器反射,和/或从第二表面朝向第一表面反射。
在一个实施例中,专利描述了自动在用户的三维环境中将虚拟对象相对于目标对象重新定位的增强现实系统和方法。所述系统和方法可以自动地将目标虚拟对象附着到目标对象,并根据虚拟对象或目标物体的承受能力自动地将目标虚拟对象重新定位。所述系统和方法同时可以追踪用户的运动,并根据一个阈值条件将虚拟对象与目标对象分离。
44. 《Magic Leap Patent | Immersive audio platform(Magic Leap专利:沉浸式音频平台)》
在一个实施例中,专利描述了用于在混合现实环境中呈现音频内容的系统和方法。一种方法可以包括从应用程序接收第一输入;响应于接收第一输入,经由第一服务接收编码音频流;基于所述编码音频流,经由所述第一服务生成解码音频流;经由第二服务接收经解码的音频流;从头显的一个或多个传感器接收第二输入;经由第二服务接收来自应用程序的第三输入,其中第三输入对应于一个或多个虚拟扬声器的位置;基于所述解码音频流、所述第二输入和所述第三输入,经由第二服务生成空间化音频流;经由头显的一个或多个扬声器呈现空间化音频流。
45. 《Magic Leap Patent | Mixed reality virtual reverberation(Magic Leap专利:混合现实虚拟混响)》
在一个实施例中,专利描述了一种向混合现实环境用户呈现音频信号的方法,所述方法包括以下步骤:在混合现实环境中检测第一音频信号,其中第一音频信号是真实音频信号;在混合现实环境中识别与第一音频信号相交的虚拟对象;识别与用户相关联的听筒坐标;使用虚拟对象和听筒坐标确定传递函数;将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号;向用户呈现第二音频信号。
46. 《HTC Patent | Display apparatus and display method(HTC专利:显示装置和显示方法)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括图形处理单元、显示驱动器和显示面板。图形处理单元被配置为提供第一图像。显示驱动器配置为校正第一图像的光学像差以生成第二图像。显示面板配置为显示第二图像。
47. 《HTC Patent | Head-mounted display 设备(HTC专利:头戴式显示设备)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括主体和支撑件。主体具有连接部分。支撑件通过将轴线作为旋转轴线而枢转地连接到连接部分。在远离使用者头部的一侧上,在支撑件和连接部分之间存在第一间隙。在支撑件相对于连接部分旋转期间,第一间隙的宽度保持恒定。
在一个实施例中,专利描述的设备确定目标对象是否出现在视场中。响应于确定目标对象出现在视场中,设备基于实时图像计算与目标对象相对应的第一姿态信息。所述设备将所述第一姿态信息发送给所述头戴式显示器,以使所述头戴式显示器根据所述第一姿势信息计算所述目标对象的融合姿态信息。