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原iPhone杀手级游戏《超级水果忍者》登陆Vision Pro

Vision6一个月前发布 firefly
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XR导航网 2024年01月19日)游戏开发商Halfbrick Studios曾给我们带来了热门的《水果忍者》。现在,苹果表示所述团队将为Vision Pro带来空间计算版本的切水果:《超级水果忍者》。不过,发行日期和价格等信息尚未确定

原iPhone杀手级游戏《超级水果忍者》登陆Vision Pro

尽管《水果忍者》妙趣横生的历史可以追溯到十多年前,但Halfbrick Studios首席游戏程序员萨曼莎·特纳(Samantha Turner)表示,Apple Vision Pro版才是硬核所在。她解释道:“《水果忍者》首次问世时给触控屏带来了新生命。我认为我们同样有潜力在(空间计算)这个领域做一些很特别的事情。”

萨曼莎非常明白这点。她在“水果忍者”系列深耕了近十年,是帮助游戏在新平台发展的最佳人选。她说道:“我们需要了解如何将传统的2D用户界面带入3D空间。我们有各种想法:如果玩家可以从橙子中榨出汁液,会不会很好玩呢?如果他们能扒开一个西瓜,让果汁飞洒溅满桌子和墙壁,又会是什么感觉?”

但团队同时需要令用户感受到身临其境。这位游戏程序员指出:“因此我们想到了飞行菜单的点子”。作为说明,飞行菜单指《水果忍者》粉丝非常熟悉的老版主屏幕,不同的是现在它在空间中盘旋的方式。

她进一步补充道:“我们希望通过一种友好易懂的方式将人们带入沉浸式空间。在设计菜单之前,我们进行了一定的工作,比如生成 3D 文本以放置在虚拟对象。但这并没有带来为我们的世界设定主题所需的创作自由。”

原iPhone杀手级游戏《超级水果忍者》登陆Vision Pro

这个主题是:Fruitasia水果城的公民发现了通往我们世界的门户,而这是一个可以神奇地在房间里实现的门户。萨曼莎表示:“大师直接穿过门户,而你也可以偷偷看一下他们的世界。”

接下来,团队将着手创造一种令人满意且抓人眼球的方式,允许用户与自己的空间互动。首要的问题是:朝人们发射水果最合乎逻辑的方式是什么?

她表示:“我们思考的起点是,你面前有几平方米的空间。游戏空间会是什么样子?如果有椅子或桌子挡路,该怎么办?我们如何为办公室、客厅或厨房的人们解决不同场景的问题?”

为了找到答案,Halfbrick构建了RealityKit 原型。萨曼莎说道:“只要能够看到这一点,就确实开启了各种可能性。”所以解决方案是什么呢?是一组大炮,以最佳距离排列成半圆形,以实现有效的劈砍动作。

这同时促使他们思考,玩家如何在3D空间中切开一堆半空中的香蕉。团队尝试了各种手势,最后找到一个满意方案。她解释道:“你不用拿着刀,用手就行了,你自己就是武器。”

而且,你是强大的武器。用手戳时,可将菠萝和西瓜切碎。将炸弹推到远处的墙上,即可将其发射出去,它们会在远处爆炸,不会造成任何伤害。通过向外刷手掌,就能将手里剑射到漂浮的水果上,这是 Turner 特别喜欢的动作。“近距离感受固然让人很有满足感,而当你在远处看到所发生的一切时,你更能全面感受摧毁水果的震撼力,”她笑着说。所有这些都是探索手势的结果。

原iPhone杀手级游戏《超级水果忍者》登陆Vision Pro

萨曼莎补充道:“我们一直都知道,手是体验的核心所在。我们希望玩家能够亲自抓住东西并将其击倒。我们可以定制水果的弧度,以确保这是一种舒适的切水果体验。我们实际上是利用设备本身的垂直位置,来确保不会将水果扔到你的头上或扔得太低。”

结果是迄今为止最具沉浸感、也可能是最有趣的“水果忍者”游戏,不仅对玩家来说是这样,对创作者来说也是如此。她总结道:“老实说,这个版本是我最喜欢的版本之一。”

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