为什么我怀疑Quest 3 Lite将支持彩色透视混合现实技术

XR10一个月前发布 XR-GPT
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Meta甚至将Quest 3宣传为“第一款主流混合现实头戴式显示器”。尽管如此,Quest商店中的大多数应用仍然只支持虚拟现实。一些应用将透视作为可选的背景,而不是与真实环境完全融合的混合现实内容。

这是因为大多数Quest用户仍在使用Quest 2,而只有Quest 3可以自动生成您真实环境的3D网格。Quest 2可以进行一些基本的房间感知混合现实,但需要手动标记墙壁和家具,这是一个很负责和不准确的过程,大多数用户根本不想费心去做。而且,它只能以黑白形式呈现,这并不吸引人。

Quest 3 Lite应扩大混合现实市场

去年泄漏的Meta路线图显示,Meta计划在2024年的Quest 3之后发布一款名为Ventura的新头戴式显示器,以“VR消费市场最具吸引力的价格点”作为项目目标。来自《华尔街日报》、彭博社和中国一位过去曾可靠的分析师的报道表明,该头戴式显示器将采用Quest 3的Snapdragon XR2 Gen 2芯片组,但使用Quest 2的旧的菲涅耳透镜,以达到足够低的价格来替代Meta的产品线中的Quest 2。

这位中国分析师认为,Quest 3 Lite只会像Quest 2一样只支持黑白透视,但有理由相信他是错误的。

通过包含XR2 Gen 2芯片组,Meta将使Quest 3 Lite能够以与主Quest 3相同的质量水平运行相同的VR内容。开发者来看,两者没有区别。但如果Quest 3 Lite没有类似的混合现实功能,开发者将不得不在整合混合现实功能时对待它非常不同。

支持Quest 3 Lite必须包括混合现实的观点的支持,上周,Meta的工程总监似乎直接暗示所有未来的Quest头戴式显示器都将支持混合现实。在最近的Meta博客文章中,XR技术工程总监保罗·弗戈尔表示,“在Quest 3之后,我相信透视和MR将成为所有未来头戴式显示器上的标准功能。”

虽然Quest 3上的双4兆像素彩色摄像头可能具有一些特殊的性能,比如全局快门,但它们不太可能耗费太多成本。透视的真正成本在于具备有效处理每帧800万像素的芯片,而XR2 Gen 2可以满足这个需求。

即使没有深度投影仪

然而,将价格推高到超出Meta的Quest 2替代目标的因素之一可能是包含红外深度投影仪。但有证据表明,Quest 3 Lite将不包括深度投影仪。

Quest 3的代号是尤里卡,就像:

  • Quest Pro(Project Cambria的结果)的代号是Seacliff
  • Quest 2的代号是好莱坞
  • Oculus Quest(Project Santa Cruz的结果)的代号是蒙特雷
  • Oculus Go的代号是太平洋

去年十月,Quest固件的数据挖掘者Samulia发现了一个名为“Panther”的新头盔代号。一年前,Samulia就已经发现了Quest Pro的许多规格,以及Quest 3的分辨率和3D房间网格能力。

对“模拟”某款头盔(尤里卡)的调试功能的参考在此设置中,根据调试日志中的文本,阻止了深度投影仪的使用。

为什么我怀疑Quest 3 Lite将支持彩色透视混合现实技术
数据挖掘者Samulia在Quest固件中发现的功能。

许多人认为Quest 3的深度投影仪是使其透视功能运行的基本部分,但事实并非如此。实际上,它仅用于在设置房间时生成3D场景网格。用于重新投影透视并由新的深度API公开以支持动态遮挡的实时深度图是通过一种计算机视觉软件算法生成的,该算法比较从两个前置灰度跟踪摄像头获取的视图。

从理论上讲,即使没有硬件级深度感应,也不需要深度投影仪来生成3D场景网格。在计算机视觉领域,不进行硬件级深度感知的深度估算是一个迅速发展的领域,而Quest 3已经在这方面取得了进展,这表明相同的估计方法可以用于生成场景网格。尽管它可能比Quest 3不太准确,并且可能需要您走近每个墙壁以进行估测,但这些看起来是一个可以接受的折衷方案,用于开发一款价格明显较低的设备。

对我来说,上面的模拟文本强烈暗示了这一点。而且,为一个只有黑白透视的头盔付出这么多努力是没有多少意义的。

对Meta的混合现实生态系统至关重要

如果Meta在将混合现实作为Quest 3的主要关注点后放弃混合现实技术,这将向开发者发出一个信号,表明这不是值得开发的技术,从而杀死Meta建立混合现实内容生态系统以与苹果Vision Pro和三星的谷歌头盔竞争的真正机会。

有了彩色透视,Quest 3 Lite将变成一个更便宜的Quest 3,外形更庞大,镜片也没有那么锐利。它质量较低,但并不是一个根本不同的设备。它将推动VR发展并扩大混合现实市场。虽然Meta可能会为了无情的VR成本削减而牺牲混合现实目标,但保罗·弗戈尔的暗示和Samulia的发现表明,情况并非如此。

来源:uploadvr

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