今天,《Demigod项目》在MetaQuest和PC VR上正式发布,我们与Omnifarious Studios进行了交谈以了解更多信息。请阅读我们的完整采访。
他在视频通话中告诉我:“Demigod项目是在我还在哥伦比亚大学时开始的,大约是在2017年或2018年。当我看到VR终于变得重要,成为我们从小到大一直期待的事物时,我全身心地投入其中。”
自从展开这个项目以来,Robertson基本上是独自处理,Fast Travel Games负责于2023年8月接管出版工作,并于去年十月雇佣了两名全职艺术家。作为一个在不断发展的领域中独立开发者,其中VR的惯例仍在建立中,他称之为“巨大的挑战”。
你需要扮演很多角色,学习大约100个主题的一点点知识,以足够好的方式来实现它。VR提出了自己的挑战,因为它是一个快速发展的领域。软件、插件和游戏引擎不断更新,但并非总是变得更好。在过去几年里,我遇到了许多意想不到的障碍,但这很好,因为我非常喜欢学习新东西。每当我学到新东西时,我都会将其添加到游戏中,使《Demigod项目》变得更好。
Robertson解释说,《Demigod项目》形成于两件事情的结合 – 他对超级英雄的热爱,以及对他认为视频游戏战斗中玩家自由度的不足的失望。
Robertson继续解释说,这种想法通过不同方式使用能力来实现,比如通过向敌人的脚下投掷火球,使他们向上爆炸。他希望敌人受到攻击时有更多独特的反应。
作为一个尚未实际体验过的人,我询问了《Demigod项目》自初始发布以来的变化。Robertson回答道:“天差地别”,他解释说,早期版本一直在不断变化。“我将其作为早期版本发布在Steam上主要是为了看看人们的想法,当时只有3或4种技能和非常简单的敌人。”
在目前的状态下,《Demigod项目》纯粹是一个沙盒体验。Robertson将其与《刀锋与魔法》进行了比较,但重点是超级英雄能力,并“更加强调一个更大的世界”。此前,他在Steam早期访问常问问题页面上提到了独立战役和任务进展的计划,我询问他是否仍在考虑这一点。
“是的。我们现在有一些计划和设计,但针对游戏的潜在功能太多了,我们不确定要花多少时间和精力,以及我们将会走向哪个方向。目前,它纯粹只是一个沙盒模式。”
那么,是什么导致Robertson将今天的更新标记为正式发布呢?
他解释说:“我们终于到了一个希望建立根基的时刻,这是游戏的基线……我们觉得现在的选择、敌人和优化都处于非常好的位置,尽管还有很长的路要走。我还有大约一千个想法要实现。”
虽然1.0版本确定了游戏的基线,但Fast Travel Games之前提到了发布后的开发路线图,所以我询问了未来的更新可能会带来哪些变化。巨型敌人将是其中的一部分。
“我想探索新的不同战斗类型。谁不喜欢超人对战哥斯拉这样的战斗呢?”他告诉我说。Robertson还概述了一些计划,如在某些关卡中切换白天和黑夜,以及自定义能力颜色。
这些未来计划是否涉及额外的VR平台?Robertson并没有确认任何事情,但他解释说PSVR 2“绝对是我们的目标……它是一个很棒的头戴设备,我认为市场上的人肯定会喜欢我们的游戏。”
我还听说PICO是一个可能性。
《Demigod项目》今天在Meta Quest平台和Steam上以19.99美元发布。