《半神计划:从早期VR超级英雄模拟器到正式发行的经历》

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如何从早期可提供访问的虚拟现实超级英雄模拟器发展到正式发布的《Demigod项目》

今天,《Demigod项目》在MetaQuest和PC VR上正式发布,我们与Omnifarious Studios进行了交谈以了解更多信息。请阅读我们的完整采访。

他在视频通话中告诉我:“Demigod项目是在我还在哥伦比亚大学时开始的,大约是在2017年或2018年。当我看到VR终于变得重要,成为我们从小到大一直期待的事物时,我全身心地投入其中。”

自从展开这个项目以来,Robertson基本上是独自处理,Fast Travel Games负责于2023年8月接管出版工作,并于去年十月雇佣了两名全职艺术家。作为一个在不断发展的领域中独立开发者,其中VR的惯例仍在建立中,他称之为“巨大的挑战”。

你需要扮演很多角色,学习大约100个主题的一点点知识,以足够好的方式来实现它。VR提出了自己的挑战,因为它是一个快速发展的领域。软件、插件和游戏引擎不断更新,但并非总是变得更好。在过去几年里,我遇到了许多意想不到的障碍,但这很好,因为我非常喜欢学习新东西。每当我学到新东西时,我都会将其添加到游戏中,使《Demigod项目》变得更好。

Robertson解释说,《Demigod项目》形成于两件事情的结合 – 他对超级英雄的热爱,以及对他认为视频游戏战斗中玩家自由度的不足的失望。

Robertson继续解释说,这种想法通过不同方式使用能力来实现,比如通过向敌人的脚下投掷火球,使他们向上爆炸。他希望敌人受到攻击时有更多独特的反应。

作为一个尚未实际体验过的人,我询问了《Demigod项目》自初始发布以来的变化。Robertson回答道:“天差地别”,他解释说,早期版本一直在不断变化。“我将其作为早期版本发布在Steam上主要是为了看看人们的想法,当时只有3或4种技能和非常简单的敌人。”

在目前的状态下,《Demigod项目》纯粹是一个沙盒体验。Robertson将其与《刀锋与魔法》进行了比较,但重点是超级英雄能力,并“更加强调一个更大的世界”。此前,他在Steam早期访问常问问题页面上提到了独立战役和任务进展的计划,我询问他是否仍在考虑这一点。

“是的。我们现在有一些计划和设计,但针对游戏的潜在功能太多了,我们不确定要花多少时间和精力,以及我们将会走向哪个方向。目前,它纯粹只是一个沙盒模式。”

那么,是什么导致Robertson将今天的更新标记为正式发布呢?

他解释说:“我们终于到了一个希望建立根基的时刻,这是游戏的基线……我们觉得现在的选择、敌人和优化都处于非常好的位置,尽管还有很长的路要走。我还有大约一千个想法要实现。”

虽然1.0版本确定了游戏的基线,但Fast Travel Games之前提到了发布后的开发路线图,所以我询问了未来的更新可能会带来哪些变化。巨型敌人将是其中的一部分。

“我想探索新的不同战斗类型。谁不喜欢超人对战哥斯拉这样的战斗呢?”他告诉我说。Robertson还概述了一些计划,如在某些关卡中切换白天和黑夜,以及自定义能力颜色。

这些未来计划是否涉及额外的VR平台?Robertson并没有确认任何事情,但他解释说PSVR 2“绝对是我们的目标……它是一个很棒的头戴设备,我认为市场上的人肯定会喜欢我们的游戏。”

我还听说PICO是一个可能性。

《Demigod项目》今天在Meta Quest平台和Steam上以19.99美元发布。



来源:uploadvr

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