我提前尝试了 Maze Theory 推出的一个很酷的演示版,名为The Infinite Inside,这个游戏可以在MetaQuest 2、3或Pro的App Lab上找到。
自虚拟现实游戏出现以来,它已经取得了长足的进步,而有了像Meta Quest 3这样的头戴设备,通过添加全彩色混合现实游戏,其可能性变得更加令人兴奋。通常,我们会发现大多数游戏要么完全是混合现实,要么是虚拟现实,但是,为什么不两者都有呢?在这个演示中,我们就是得到了这个。
The Infinite Inside只是本年度计划中更大内容的一个简短演示版,但是当我玩完它后,我已经能看到这个游戏的潜力,它让我期待并希望能有更多内容。
在核心上,The Infinite Inside将成为一款第一人称冒险游戏,带领玩家穿越一系列复杂的迷宫,这些迷宫与沉默的叙事相结合,当玩家在游戏的谜题和环境中导航时,故事也逐渐展开。玩家的任务是使用基于节点的传送机制在迷宫中找到通路并收集拼图,然后将其带回到现实世界中,以寻找解决方案并推进游戏进程。
这些谜题具有挑战性但公平,在解决完一组空间上的拼图后,将它们放置到玩家自己的地板上的结构中。我从未厌倦过在自己的环境中看到这些虚拟物体的出现,The Infinite Inside的混合现实元素看起来非常棒,确实为游戏增添了更多的身临其境感。
在我对VR游戏的总体外观和声音设计中,我总是寻找的第一件事是这个身临其境的游戏的视觉和声音设计。The Infinite Inside的开发者似乎正在打造一场视觉和听觉盛宴。游戏的环境以精美的渲染方式呈现,有着精细的艺术风格和细节,并且灯光的精妙运用真正增强了玩家在游戏世界中的沉浸感。声音设计同样令人印象深刻,配合环境音效和轻松的音乐,使用3D音频技术进一步增强了整体体验。
尽管这只是一个早期Alpha版本,The Infinite Inside在Meta Quest 2、3和Pro上已经非常流畅,没有明显的延迟或性能问题。不过,游戏的控制方面仍需要稍微优化,因为我发现自己在几次尝试中都无法拾取拼图。总体而言,这些互动并不完全糟糕,但在几次之后就会显得非常明显。因此,就游戏的移动方式而言,The Infinite Inside充分利用了Meta Quest 3的房间规模功能。在这个游戏中,玩家可以在混合现实部分中物理移动,四处走动并与现实中存在的虚拟物体互动,从而增加了一定的沉浸感。而在虚拟现实部分,游戏则采用了常见的基于节点的传送系统,玩家只需伸出手抓住路径点来向前移动。
对于可能是新手玩家或在玩虚拟现实游戏时容易晕动感的人来说,这种传送式移动方式非常棒,但对于我们这些不是的人来说呢?希望到游戏正式发布时,Maze Theory能考虑添加平滑移动的选项,因为通常我更喜欢启用全运动模式来玩游戏,所以在我玩的时候,传送是唯一稍微有点影响沉浸感的地方。
尽管当前这个游戏只是一个未来内容的简短演示,但The Infinite Inside有很大的潜力。凭借其身临其境的游戏体验、精美的视觉效果和令人印象深刻的音频,再加上在混合和虚拟现实之间切换的机制,它将成为一个独特的游戏体验。我们将在今年晚些时候看到The Infinite Inside的最终呈现。
如果您拥有Meta Quest 2、3或Pro,则可以从SideQuest或App Lab中获得演示版。如果您是使用PSVR2或基于Steam的PC VR头盔的用户,则可以将该游戏添加到愿望清单中,预计将于今年晚些时候推出。