一年过去了,PlayStation VR2失败了吗?还是索尼才刚刚开始?

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一年过去了,PlayStation VR2失败了吗?还是索尼才刚刚开始?

PlayStation VR2今天迎来了一周年。但它是一个成功吗?接下来会有什么呢?

我还记得去年PSVR 2发布时的兴奋。作为一个直到2019年才真正投入VR的人,像《WipeOut: Omega Collection》、《Astro Bot: Rescue Mission》和《Blood & Truth》这样强大的独占游戏让我对索尼的原版PSVR产生了浓厚的兴趣,并在与Oculus Rift S交替使用的同时坚持下来。然而,就像其他任何事物一样,我的兴趣慢慢转移了。复杂的线缆混乱、陈旧的PS Move控制器和逐渐减少的支持导致我在玩完《苔藓》后就把它搁置了起来。

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《苔藓》

在2023年,PSVR 2是一个让我欣喜的景象,它为我标志着VR的下一代开始,但我还是有些顾虑。将其定价为550美元仍然令人疑惑,因为PS5只需要从400美元起,一个附件的价格不应该超过实际的游戏主机。我还希望它能与《天际之城》和《我的世界》等热门原版PSVR游戏具备向下兼容性,尽管我理解技术上的原因。通过PlayStation Direct在没有任何零售渠道出售三个月,这应该算是个错误。

尽管存在这些问题,但总体上我仍然保持乐观。虽然许多人希望像Quest或PICO一样能够无线使用它,但这对我来说从未成为问题。插入一个USB-C电缆,在我看来,这是高端VR游戏的一个合理的权衡。OLED显示屏看起来很棒,我们已经看到了眼球追踪的出色用途,而自适应扳机和触觉反馈支持则进一步提升了沉浸感。与PC VR相比,PSVR 2还受益于主机游戏的简单即插即用的特点。

发售当天,《关键共识》多半是积极的,我的PSVR 2评论也不例外,而PSVR 2的发售窗口也相当出色。发布游戏并不总是能有效展示一个游戏主机能做什么,但《地平线:群山的呼唤》是个人的亮点,还有《Gran Turismo 7》或《生化危机村庄》等重磅游戏的支持。我还记得Kayak VR: Mirage是我另一个最喜欢的游戏。

虽然没有太多其他的独占游戏,但考虑到VR的小众吸引力以及现代游戏通常需要三到五年的开发时间,《PSVR 2》较低的数量也是可以接受的。备选清单中还有一些最值得注意的VR游戏,如《俄罗斯方块效应:连接版》,《Pavlov》,《苔藓》、《无人星空》、《职业模拟器》和《节拍之鞭》,而《节拍光剑》在5月份推出。这些PSVR 2的移植版本通常给我们带来了这些游戏的最佳版本,正如我们在《城市:VR》,《星球大战:银河边缘的故事》和《僵尸乐园》中所看到的。

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《Gran Turismo 7 VR》

PSVR2还有很多优点,但和许多其他人一样,我希望Sony能够确认其未来的一方计划,因为当前的沉默会导致人们对未来产生怀疑。自2月份以来,PSVR 2发售的唯一一款索尼互动娱乐(SIE)发行的游戏《Firewall Ultra》并没有受到特别的关注。后来,First Contact在Ultra发布仅四个月后关闭。由于它由Sony Pictures Virtual Reality(SPVR)开发,而不是SIE开发,因此《捉鬼敢死队:幽灵之王的崛起》并不算进来。

每个游戏平台都需要一系列稳定的游戏来吸引玩家。软件推动了硬件销售,一个没有明确路线图的平台很难让人对其产生信心。目前尚没有确认的即将推出的PSVR 2一方游戏。用户想要知道接下来会有什么,虽然我并不认为游戏库贫乏,但索尼的更多沟通将有助于解决这个问题。此外,就算是一个显而易见的评论,索尼高管称PSVR 2并非其“核心主张”在当时也没有起到什么积极作用。

目前,第三方工作室正在支撑PSVR 2,但多数仍然把Quest放在首位,PC VR仅排在第二位。虽然我们没有看到太多的独占游戏,但像Synapse、《生化危机4重制版》、《在你的眼睛前》和《C-Smash VRS》等已经让人印象深刻。像《Vertigo 2》、《亚利桑那阳光2》、《五夜后宫:求生求助2》、《Among Us VR》和《Breachers》这样的强大跨平台游戏进一步增强了PSVR 2的吸引力。

没有任何游戏平台是完全没有缺点的;一些游戏存在明显的问题,我认为索尼需要争取更多的开发人员。Codemasters的F1系列将是一个不错的选择,而育碧的《刺客信条网络》也会从更强大的硬件中受益。当Quest在假期期间发布了像《网络战神》和《阿斯加德之怒2》这样的重磅独占游戏时,作为PSVR 2的拥有者,我当然希望有更多的游戏选择。不过,像Behemoth、Wanderer、Madison VR、Ghosts of Tabor、Zombie Army VR和Metro Awakening这样的大作让我有了更多期待。

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《Metro Awakening》

索尼的另一个问题是说服人们选择PSVR 2而不是Quest。我坚持我的针对硬件的PSVR 2的评论观点,我并不认为它已经死了。然而,这并不意味着我不认为事情可以变得更好。在过去的几个月里,我主要使用Quest 3进行VR游戏。升级的性能和舒适度,优于Quest 2的镜头,使得更容易找到视觉的“甜蜜点”,无线游戏的方式以及更低的成本使得Meta具有相当大的优势。

当亚马逊的假日销售显示Quest 2和3的销量超过PSVR 2时,索尼面临着巨大的困难,而索尼最近的PSVR 2广告与Meta相比没有可比性。根据这些数字,可以更容易理解为什么Rec Room的首席创意总监最近表示他们无法对一款PSVR 2游戏进行理由支持。无论你对Rec Room有何看法,这款游戏在2022年报告的活跃VR用户有超过300万,因此他们不考虑支持PSVR 2确实令人担忧。

即使在发售之前,人们对销售的怀疑已经蔓延开来。彭博社的一份报告声称索尼对早期预订感到“失望”,以至于它“戏剧性地”缩减了销售预期。索尼发表声明称,“我们没有削减PlayStation VR2的生产量数字”,但这实际上并没有解释正在发生的事情。

这并不意味着一切都是消极的。去年三月,SIE的代理CEO户冢宏基对PSVR 2持有更积极的态度,他表示“PSVR 2有很大机会超越原版PSVR头盔的销量”。索尼后来透露他们在四月之前售出了将近60万台,超过了原版PSVR,但自那以后我们没有收到任何官方的销售数据。Quest很可能是主要因素,不过PSVR 2也为英国的Black Friday带来了“有史以来最大的VR收入周”。

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我也对Sony正在进行官方PlayStation VR2在PC上的支持感到非常鼓舞。这并不意味着《地平线》和《Gran Turismo 7》等游戏突然会登陆PC,一些人可能会认为添加PC支持是索尼失败的一个标志。然而,眼球追踪支持、OLED面板以及与专用PC VR头显相比的可负担性使其处于有利地位。

总的来说,PSVR 2仍然有很多可提供的东西,而当VR游戏仍然是一个小众领域时,更广泛的投资和更大的竞争是受欢迎的。尽管其他AAA发行商只是涉足了VR领域,但索尼在其对原版PSVR的投资方面取得了巨大的进展。然而,现在已经不是2016年了;八年后,局势已经发生了很大的变化,索尼需要更积极地推进头盔的发展。

当然,索尼没有义务在准备好之前分享计划,但目前关于其一方产品产出的沉默只会引发疑虑。即使他们通过原版PSVR游戏的移植来填补空白,就像任天堂在Switch上为Wii U游戏所做的那样,这也可能产生很大的影响。PSVR 2面临着艰巨的战斗,特别是在与Quest 3的销量竞争中,但它确实在今年的游戏库中提供了一致的内容。我并不盲目地对其缺点视而不见,但我期待着接下来会发生什么。

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来源:uploadvr

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