在2月初开始推出的Quest软件v62更新中,Meta对Quest Link(最初称为Oculus Link),这个内置功能进行了一些改进,该功能使Quest头戴式设备能够充当PC VR头盔,通过USB电缆或家庭Wi-Fi网络进行连接,即Air Link。
通过v62,Link在Quest 3上获得了120Hz刷新率的支持,并正式支持NVIDIA RTX 4000系列显卡 – 尽管在此之前就已经可以使用。此外,还增加了一个新的’USB Link Auto-Connect’功能,当发生崩溃或断开连接时,Link能够自动重新连接。最后,Meta将Link和Rift的PC端客户端从’Oculus’更名为’Meta Quest Link’。
当时,Meta承诺通过错误修复和改进,在Link上提供了稳定性、可靠性和能源效率的改进,但没有具体说明。然而,在本周的一篇新的博文中,Meta详细介绍了v62 Link能源效率改进的重要性。
Meta声称通过降低Link的功耗30%,使Air Link会话的持续时间从之前的1小时30分钟增加到约2小时20分钟,仅使用内置头盔电池。这是一个超过50%的改进。
这个改进也应该缓解了一些PC USB端口或外部电池组无法以与耗电速度相匹配的速度给头盔充电的问题,至少在使用Link PC VR时。
你可能想知道:既然PC在承担重活(例如渲染游戏),为什么无线流媒体的电池寿命可以有如此大的改进?PC负责进行重负荷的工作,例如解码高度压缩但仍具有高带宽的视频流,以相对较高的帧率,并且在每一帧上进行重新投影,以减少感知到的延迟。Meta似乎找到了一种更高效的方式来完成其中一项或两项任务,从而减少能源消耗。
这项改进是继瓦尔ve在刚刚两个多月前发布了自己的Quest Link替代品 – 免费的Steam Link for Quest应用程序之后实现的。这可能激发了Meta在其自身的流媒体技术上投入更多精力,从而实现了这一重大改进。
我们将很有兴趣看到Quest Link、Steam Link和Virtual Desktop之间的电池寿命比较。如果您已经在v62之后进行了测试,请在评论或下方的联系页面告诉我们。
来源:uploadvr