2024年03月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

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文章相关引用及参考:XR导航网

XR导航网 2024年03月09日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是XR导航网的整理(详情请点击专利标题),一共59篇。更多专利披露请访问XR导航网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入XR导航网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Display system including pixelated color conversion module(Meta专利:包括像素化颜色转换模块的显示系统)

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在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括发射具有在源波长范围内的波长的输入光的光源和与显示区域重叠的颜色转换单元的阵列。颜色转换单元阵列的第一组颜色转换单元可以包括第一颜色转换介质,第一颜色转换媒介将输入光转换为具有不同于源波长范围的第一波长范围内的波长的第一颜色的光。显示系统同时可以包括具有耦出器的波导,耦出器将来自光源的输入光引导向颜色转换单元的阵列。

2. 《Meta Patent | Uplink configured grant management(Meta专利:上行链路配置的授权管理)

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在一个实施例中,专利描述的通信设备包括无线接口和耦合到无线接口的处理器。所述处理器配置为确定不存在针对上行链路配置的授权而剩余要发送到基站的内容数据,并且响应于不存在针对所述上行链路配置的授予而剩余的内容数据,而使所述无线接口绕过针对所述下行链路配置的授权的填充数据的发送。

3. 《Meta Patent | End-to-end wi-fi optimization(Meta专利:端到端wi-fi优化)

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在一个实施例中,专利描述了一种优化Wi-Fi数据的递送的方法。接收与Wi-Fi网络相关联的分组。所述分组确定为与虚拟现实或增强现实应用相关联。基于与虚拟现实或增强现实应用相关联的服务质量规范来确定分组的优先级。基于所确定的优先级来对分组的处理进行优先级划分。

4. 《Meta Patent | System and method for learning and recognizing object-centered routines(Meta专利:用于学习和识别以对象为中心的例程的系统和方法)

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在一个实施例中,可以通过收集与用户相对应的数据来学习和识别以对象为中心的例程。数据可以包括表示用户关于环境中的对象的交互的信息。所述例程可以通过向用户呈现视觉图形来学习。用户可以定义将交互与对象相关联的节点,指定节点之间的关系,并将节点排列成段。可以存储视觉图,并且可以基于视觉图来识别例程。

5. 《Meta Patent | Camera reprojection for faces(Meta专利:人脸摄像头重投影)

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在一个实施例中,计算系统可以访问由第一摄像头从第一视点捕获的用户面部的第一部分的第一图像和由第二摄像头从第二视点捕获的面部的第二部分的第二图像。系统可以使用机器学习模型以及第一图像和第二图像来生成与从第三视点观看的用户的面部的第三部分相对应的合成图像。系统可以访问代表面部的3D面部模型,并且通过从对应于第三视点的预定摄像头姿势将至少合成图像投影到3D面部模型上来生成面部的纹理图像。系统可以使得至少使用3D面部模型和纹理图像来渲染输出图像。

6. 《Meta Patent | Generation of a virtual viewpoint image of a person from a single captured image(Meta专利:从单个捕获的图像生成人的虚拟视点图像)

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在一个实施例中,计算系统可以基于所述图像生成(1)与camera视点相关联的第一体表映射,所述第一体表映射针对与所述人相对应的每个像素指示人体表面上的对应位置,以及(2)与不同于所述camera视点的第一虚拟视点相关联的第二体表映射。一个或多个计算系统可以通过基于第一体表映射对与人相对应的像素进行扭曲来生成人的部分纹理。一个或多个计算系统可以基于部分纹理生成人的完整纹理。

7. 《Meta Patent | Authoring context aware policies with real-time feedforward validation in extended reality(Meta专利:在扩展现实中编写具有实时前馈验证的情景感知策略)

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在一个实施例中,专利描述的扩展现实系统配置为由用户使用头戴式设备来编写包括一个或多个目标动作和触发情景实例的规则或策略或情景感知策略(CAP),使用一个或更多个传感器来捕获用户的情景历史记录,基于所述规则或策略或CAP和所述情景历史记录的一个或多个验证场景,由用户使用所述头戴式设备在扩展现实环境内验证所述一个或更多个验证场景;以及由用户使用头戴式设备基于所述验证更新所述规则、策略或CAP。

8. 《Meta Patent | Opportunistic adaptive tangible user interfaces for use in extended reality environments(Meta专利:用于扩展现实环境的机会自适应有形用户界面)

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在一个实施例中,可以向扩展现实系统提供可由一个或多个处理器执行的指令,以执行相关的处理,包括:生成用户视野内的真实世界环境的表示;识别所述真实世界环境中的物理对象;生成由可用对象可供性因素提供的一组可能的可执行姿势;确定潜在的输入任务;为所述潜在输入任务组成可执行的手势;以及选择物理对象以用作自适应有形用户界面。

9. 《Meta Patent | Systems and methods of generating high-density multi-modal haptic responses using an array of electrohydraulic-controlled haptic tactors, and methods of manufacturing electrohydraulic-controlled haptic tactors for use therewith(Meta专利:使用电液控制的触觉触觉触觉器阵列产生高密度多模态触觉响应的系统和方法,以及制造与之一起使用的电液控制触觉触觉触觉的方法)

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括可穿戴结构;耦合到可穿戴结构一部分的单独控制的电液控制的触觉触觉触觉器的阵列;用于提供电压的电源;以及配置为提供用于产生触觉响应的指令的电路。每个电液控制的触觉触觉器与填充有介电物质的致动器袋流体连通。致动器袋的第一端定位在至少两个相对的电极之间,当提供电压时,所述电极致动以驱动致动器袋内的介电物质,致动器袋的中间部分流体耦合致动器袋的第一和第二端,并且所述致动器袋的所述第二端与所述电液控制的触觉触觉器耦接,使得所述介电物质向所述致动器囊的第二端的移动配置为使得所述电液压控制的触觉触感器产生触觉响应。

10. 《Meta Patent | Dimming 设备s with reversible metal electrodeposition(Meta专利:具有可逆金属电沉积的调光装置)

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在一个实施例中,专利描述的光学装置包括第一组一个或多个电极,与第一组一一个或更多个电极不同且分离的第二组一个或者更多个电极,以及在液体或凝胶电解质中包含透明金属离子的溶液。溶液位于一个或多个电极的第一组和一个或更多个电极的第二组之间。

11. 《Meta Patent | Apparatuses, systems, and methods for aligning display projector assemblies included in head-mounted displays(Meta专利:用于对准包括在头戴式显示器中的显示投影仪组件的装置、系统和方法)

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在一个实施例中,专利描述的方法可以包括确定显示投影仪组件输出相对于显示投影仪组件底座的光学角度,使得当所述显示投影仪组件的所述底座经由所述配合结构与所述框架配合时,所述显示投影组件的输出沿着预定光轴与所述框光学对准;以及经由所述改变的配合结构将所述显示投影仪组件的底座与所述框架配合。

12. 《Meta Patent | Grin lc lens with carbon nanotube spacers(Meta专利:带有碳纳米管垫片的Grin-LC透镜)

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在一个实施例中,专利描述的光学元件包括第一光学基板、覆盖第一光学基板的至少一部分的第二光学基板、设置在第一光学基板和第二光学基板之间的单元间隙内的液晶层、以及在第一光学基板和第二光学基板之间延伸穿过单元间隙的多个碳纳米管柱。碳纳米管柱可以具有至少大约2∶1的纵横比,并且可以配置为保持均匀的单元间隙厚度。

13. 《Meta Patent | Heat pipes and vapor chambers manufactured using a vacuum process(Meta专利:使用真空工艺制造的热管和蒸汽室)

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在一个实施例中,热管包括第一基板和蒸汽室部分,蒸汽室部分包括在第一基板的表面上的多个凸起特征。所述热管同时包括冷凝器部分,所述冷凝器部分包括在所述第一基板的表面上的有机化合物的涂层,其中所述冷凝器部中的所述第一基材的表面上有机化合物的所述涂层具有在1%至15%的范围内的碳含量。热管同时包括结合到第一基板的第二基板以及在第一基板和第二基板之间的工作流体。

15. 《Apple Patent | Immersive virtual display(苹果专利:沉浸式虚拟显示器)

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在一个实施例中,专利描述了一种用于车辆的VR系统。VR系统可以提供将视觉提示与乘客体验的物理运动相匹配的虚拟视图。VR系统可以通过用虚拟环境代替真实世界的视图来提供沉浸式VR体验。主动车辆系统和/或车辆控制系统可以与VR系统集成,以提供具有虚拟体验的物理效果。在确定乘客容易或表现出晕动症的迹象时,可以改变虚拟环境以适应乘客。

16. 《Apple Patent | Stereo depth markers(苹果专利:立体深度标记)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括使用用户定位的立体深度标记来修改立体场景。在一个示例中,标记可以用于通过提供关于立体深度、摄像头高度、特征在每只眼睛的图像中的深度等的信息来将内容定位在立体场景之上/之内。

17. 《Apple Patent | Compression of attribute values comprising unit vectors(苹果专利:压缩包含单位向量的属性值)

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在一个实施例中,系统压缩和解压缩视觉体三维内容(如网格表示)的属性信息。属性值包括在视觉体三维表示中。为了压缩属性信息,将三维单位向量映射到单位球体的平面表示的二维参数坐标中。为了减少由于平面表示中的失真或不连续性对压缩的负面影响,自适应地选择用于压缩各个单位向量的映射。

18. 《Apple Patent | Temporally stable perspective correction(苹果专利:临时稳定视角修正)

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在一个实施例中,通过包括图像传感器、显示器、一个或多个处理器和非瞬态存储器的设备来执行透视校正的方法。所述方法包括使用图像传感器捕获物理环境的图像;获得包括分别与物理环境的图像的多个像素相关联的多个深度的深度图;使用一个或多个处理器基于深度图来变换物理环境的图像;在显示器上显示变换后的图像。

19. 《Apple Patent | Perspective correction with gravitational smoothing(苹果专利:使用重力平滑进行透视校正)

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在一个实施例中,所述方法包括使用图像传感器捕获物理环境的图像;获得深度图;基于世界固定向量平滑深度图;使用一个或多个处理器基于平滑的深度图来变换物理环境的图像;在显示器显示变换后的图像。

20. 《Apple Patent | Applying spatial restrictions to data in an electronic 设备(苹果专利:对电子设备中的数据应用空间限制)

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在一个实施例中,电子设备可以包括一个或多个传感器,传感器捕获电子设备周围的物理环境的传感器数据。传感器数据可以用于确定包括电子设备的扩展现实环境的场景理解数据集。场景理解数据集可以包括诸如空间信息、关于扩展现实环境中的物理对象的信息、以及关于扩展真实环境中的虚拟对象的信息之类的信息。当将场景理解数据提供给在电子设备运行的一个或多个应用程序时,空间和/或时间限制可以应用于场景理解数据集。可以向应用提供与边界内的位置相关联并且与截止时间之后的时间相关联的场景理解数据。

21. 《Apple Patent | Conductive fabric architecture(苹果专利:导电织物架构)

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在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括显示器、至少部分围绕显示器的外壳、附接到外壳的面部接口、以及定位在外壳和面部接口之间的盖。所述盖包括导电织物。

22. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for controlling avatars within three-dimensional environments(苹果专利:用于在三维环境中控制化身的设备、方法和图形用户界面)

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在一个实施例中,专利描述了在三维环境中控制化身的设备、方法和图形用户界面,包括用于在诸如实时通信会话和/或实时协作会话期间的环境中控制和显示用户的表示的用户界面。

23. 《Apple Patent | Catadioptric lens module(苹果专利:折反射镜模块)

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在一个实施例中,电子设备可以包括由外壳支撑的显示系统和光学系统。光学系统可以是具有第一、第二和第三透镜元件的折反射光学系统。第一透镜元件可以具有凸面和凹面。凸表面可以具有比凹表面更小的曲率。抗反射涂层可以形成在凸表面上。部分反射镜可以介于第一透镜元件和第二透镜元件之间,反射偏振器可以介于第二透镜单元和第三透镜单元之间。可替换地,部分反射镜可以介于第二和第三透镜元件之间,反射偏振器可以介于第一和第二透镜元件之间。

24. 《Apple Patent | Electronic 设备s with adjustable heat extraction(苹果专利:具有可调节散热功能的电子设备)

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在一个实施例中,头戴式设备可以具有头戴式壳体。头戴式壳体可以具有朝后显示器。显示器可以安装在具有相应的左透镜和右透镜的左光学模块和右光学模块中。定位系统可用于调整左光学模块和右光学模块之间的间距,以适应不同的瞳孔间距离。可以提供一种可调节的热提取系统,其包括配置为迫使空气流入口和出口之间的空气经过散热器的风扇。

25. 《Apple Patent | Electronic 设备s with covering structures(苹果专利:具有覆盖结构的电子设备)

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在一个实施例中,诸如头戴式电子设备之类的电子设备可以包括用于向用户呈现图像的显示器。为了适应与不同用户相关联的瞳孔间距离的变化,头戴式设备可以具有相对于彼此移动的左眼和右眼光学模块。为了将内部结构隐藏在视线之外,头戴式装置的后部可以设置有盖子。所述覆盖物可以具有可拉伸层,所述可拉伸层联接到框架。可拉伸层中的开口可以与光学模块对准。

26. 《Apple Patent | Head-mounted electronic 设备 with alignment sensors(苹果专利:带对准传感器的头戴式电子设备)

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在一个实施例中,头戴式设备可以具有头戴式壳体。光学部件可由头戴式外壳支撑。可以在头戴式设备中提供传感器,以检测各个光学模块之间、机箱的各个部分之间、显示器覆盖层或外壳中的其他头戴式支撑结构之间、诸如摄像头的光学部件之间和/或光学部件与外壳结构之间的方位变化。来自传感器的信息可用于测量图像未对准,例如与未对准的摄像头相关联的图像未对准或光学模块图像与对应的视窗之间的未对准。

27. 《Apple Patent | Electronic 设备s with removable light seals(苹果专利:带可拆卸光密封的电子设备)

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在一个实施例中,头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。电机可用于调整光学组件之间的间距,以适应不同的瞳孔间距离。头戴式设备可以具有外壳,外壳接收带有视力矫正镜片的定可移除光密封件。外壳中的传感器或无线收发器可以从光密封件接收瞳孔间距离信息。基于该信息,电机可以调整光学组件,使得光学组件间隔开与定制适配可移除光密封件的用户相关联的瞳孔间距离相匹配的量。

28. 《Google Patent | Alignment of waveguide and display in smartglasses(谷歌专利:智能眼镜中波导和显示器的对准)

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在一个实施例中,专利描述了智能眼镜中波导和显示器的对准。所述方法可以包括,检测显示器和智能眼镜设备的波导之间的角度未对准,并为显示器提供检测机制,使得未对准的位置可以指示如何补偿未对准。

29. 《Google Patent | Energy reduction in always-on intelligent sensing for wearable 设备s(谷歌专利:可穿戴设备的常开智能传感节能)

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可以包括配置为感测第一数据的第一传感器、配置为检测第二数据的第二传感器、以及配置为如果比较超过阈值则在第一数据和阈值之间执行比较的处理器。其中,第一传感器的能量利用率小于第二传感器的能量使用率,使第二传感器感测第二数据并处理第二数据,并且如果所述比较未达到阈值,则使所述第二传感器不感测第述第二数据。

30. 《Samsung Patent | 3d holographic display 设备 and operating method of the same(三星专利:3D全息显示设备及其操作方法)

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在一个实施例中,专利描述的三维全息显示设备包括LED阵列、透镜、空间光调制器(SLM)。LED阵列包括控制为根据预设图案顺序输出光的多个光源,透镜配置为折射从所述LED阵列入射的光,所述空间光调制器配置为调制从所述透镜入射的光。所述设备同时包括处理器,所述处理器配置为生成多个全息信号,每个全息信号包括根据所述多个光源中的每个光源的布置位置而调整的深度信息,并且对于所述多个中的每个光源,控制所述SLM基于与所述光源相对应的全息信号来调制所述光。

31. 《Samsung Patent | Apparatus and method with content visualizing(三星专利:具有内容可视化的设备和方法)

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在一个实施例中,专利描述了具有内容可视化的设备和方法。所述处理器实现方法包括基于投影到投影平面上的虚拟内容对象的形状来调整虚拟内容对象;以及在投影平面可视化调整后的虚拟内容对象。

32. 《Samsung Patent | System and method for disoccluded region completion for video rendering in video see-through (vst) augmented reality (ar)(三星专利:用于视频透视AR中视频渲染的去遮挡区域完成的系统和方法)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括基于使用透视摄像头捕获的图像和对应的深度图来生成虚拟视图图像和虚拟深度图。虚拟视图图像和虚拟深度图包括不能确定图像数据或深度数据的孔。所述方法同时包括搜索一个或多个先前图像,以定位至少一个先前图像中包括孔中缺失像素的区域;用与所定位的区域相关联的图像数据和深度数据至少部分地填充虚拟视图图像和虚拟深度图中的孔,以生成填充的虚拟视图图像以及填充的虚拟深度图;使用填充的虚拟视图图像和填充的虚拟深度图生成虚拟视图以呈现在视频透视AR设备的显示面板。

33. 《Samsung Patent | Method for performing vignetting function and wearable electronic 设备 supporting the same(三星专利:执行渐晕功能的方法和支持该方法的可穿戴电子设备)

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括显示器和至少一个处理器。所述至少一个处理器可以配置为执行VR应用。所述至少一个处理器可以配置为检测在执行VR应用时显示的VR内容的虚拟空间中与用户相对应的化身的移动。所述至少一个处理器可以配置为基于对化身的移动的检测来显示通过显示器应用了可变渐晕效果的VR内容的屏幕。

34. 《Samsung Patent | Electronic 设备 and method for controlling display of at least one external object among one or more external objects(三星专利:用于控制一个或多个外部对象中的至少一个外部对象的显示的电子设备和方法)

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在一个实施例中,电子设备的处理器可以配置为,当执行指令时,使所述电子设备响应于所述输入,基于经由所述摄像头获得的图像,从通过所述显示器显示的屏幕识别出由第一外部对象占据的第一区域和由第二外部对象占用的第二区域。

35. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

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在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括地图生成部分、位置估计部分和环视屏幕生成部分。地图生成部分基于用头戴式显示器的摄像头捕获的摄像头图像来检测三维空间中的真实物体的表面,并生成表示关于检测到的表面的信息的地图数据。位置估计部分核对地图数据和摄像头图像,并估计用于执行应用程序的用户的位置。环视屏幕产生部分使头戴式显示在地图数据的生成时段中显示合成图像,在合成图像上,表示检测到的真实物体表面的物体叠加在摄像头图像中的对应表面的图像上。

36. 《Sony Patent | Information processing method, information processing 设备, and non-volatile storage medium(索尼专利:信息处理方法、信息处理设备和非易失性存储介质)

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在一个实施例中,专利描述的信息处理方法包括片段提取处理和调整处理。在片段提取处理中,从摄像头的视频中提取与与效果相关联的标签相对应的片段。在调整处理中,根据摄像头的姿势的变化来调整效果的应用位置。

37. 《Sony Patent | Information processing system, information processing method, and program(索尼专利:信息处理系统、信息处理方法和程序)

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在一个实施例中,专利描述的信息处理系统包括一个控制单元。控制单元获取指示观看者在观看者所在的空间的坐标系中的注视的注视参数。另外,控制单元将所获取的注视参数转换为注视参数,注视参数指示观看者在表演者所在的空间的坐标系中的虚拟注视。

38. 《Sony Patent | Information processing method, information processing 设备, and program(索尼专利:信息处理方法、信息处理设备和程序)

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在一个实施例中,专利描述的信息处理方法包括获取指示移动体的姿势的姿势信息,从在一个时间点或多个时间点获取的姿势信息中提取特征量,确定所提取的特征量是否包括在特征量空间中的定义范围内,并且通过使用所述使用特征量来生成指示姿势或运动的数据。

39. 《Sony Patent | Balanced augmented reality glasses with augmentation attachments(索尼专利:带增强附件的平衡增强现实眼镜)

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在一个实施例中,AR眼镜具有在佩戴者的耳朵后方延伸的左和右镜腿,以建立眼镜的重心。所述重心大致垂直地在佩戴者耳朵的前部上方。后段的边撑可以与边撑可拆卸地接合,并且可以保持一个或多个电气部件。

40. 《Sony Patent | Self-organizing rolling shutter camera arrays for low-cost, accurate volemetric capture workflows(索尼专利:用于低成本、精确的体三维捕获工作流程的自组织滚动快门摄像头阵列)

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在一个实施例中,一组摄像头定位在相同的方位,并且每个图像由滚动快门捕获并且与来自所述一系列摄像头的对应摄像头的位置和方位相关联。逻辑可操作用于针对每一级摄像头基于对应摄像头的位置和方向以及匹配的提取特征来生成三维点云。逻辑可操作用于合并每个级别的摄像头的三维点云,以形成一个或多个对象的三维体积模型。

41. 《Magic Leap Patent | Frame-by-frame rendering for augmented or virtual reality systems(Magic Leap专利:用于增强现实或虚拟现实系统的逐帧渲染)

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在一个实施例中,专利描述的用户显示设备包括可安装在用户头部的外壳框架,可安装在外壳框架的透镜,基于对用户头部移动的检测来确定显示对象在用户的视场中的出现位置的投影子系统,以及基于所确定的显示对象的出现位置将显示对象投影到用户。

42. 《Magic Leap Patent | Eye center of rotation determination with one or more eye tracking cameras(Magic Leap专利:使用一个或多个眼动追踪摄像头确定眼睛旋转中心)

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在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括头戴式显示器,头戴式显示器配置为将光投射到用户的眼睛,以在不同的发散量和准直量下显示虚拟图像内容。显示系统可以包括向内成像系统,所述向内成像系统可以包括多个摄像头,所述摄像机对用户的眼睛和其上的闪烁进行成像。

43. 《Magic Leap Patent | Plenoptic camera measurement and calibration of head-mounted displays(Magic Leap专利:头戴式显示器的全光摄像头测量和校准)

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在一个实施例中,专利描述了一种用于测量头戴式显示模块的性能的方法。所述方法包括相对于全光摄像头组件布置头戴式显示器模块,使得头戴式显示屏模块的出射光瞳与全光摄像头组合件的光瞳重合;在所述头戴式显示模块相对于所述全光摄像头组件布置的同时,从所述头装式显示模块发射光;对所述头戴式显示模块的出射光瞳处的光进行滤波;用所述全光学色相头组件获取从所述头戴式显示模块用所述过滤光投影的一个或多个光场图像;以及基于所获取的光场图像来确定关于头戴式显示模块的性能的信息。

44. 《Magic Leap Patent | System for providing illumination of the eye(Magic Leap专利:提供眼睛照明的系统)

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在一个实施例中,专利描述了提供眼睛照明的系统。在一个实施例中,薄透明层可以集成在头戴式显示设备中,并布置在佩戴者的眼睛前面。薄透明层可配置为输出光,使得光引导到眼睛并从眼睛产生反射。所述反射可用于基于闪烁的追踪。

45. 《Magic Leap Patent | Dynamically actuable diffractive optical element(Magic Leap专利:动态驱动衍射光学元件)

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在一个实施例中,专利描述了一种动态可驱动衍射光学元件(DOE),其包括衬底和布置在衬底表面第一区域上的衍射光栅。DOE同时包括布置在基板表面第二区域上的一定量流体、布置在衬底表面第二区域附近的流体置换器、以及配置成向流体置换器发送电信号的驱动信号源。流体置换器配置成在第一状态下接收到电信号时,致使一部分流体从表面的第二区域置换到衍射光栅的凹槽中,并且在第二状态下接收到电信号时,致使部分流体从衍射光栅的凹槽缩回至表面的第二区域。

46. 《Magic Leap Patent | Biased total thickness variations in waveguide display substrates(Magic Leap专利:波导显示基板的偏置总厚度变化)

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在一个实施例中,专利描述的设备包括多个波导显示基板,每个波导显示基板具有圆柱部分,圆柱部分具有直径和平面,与平面相对的弯曲部分定义了基板厚度的非线性变化,并且相对于圆柱部分具有最大高度D。所述波导显示基板同手包括位于所述圆柱形部分和所述弯曲部分之间的楔形部分,所述楔形部分限定穿过所述基板的厚度的线性变化,并且相对于所述圆柱形部分具有最大高度W。

47. 《Qualcomm Patent | Collaborative tracking(高通专利:协作性追踪)

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在一个实施例中,成像系统可以接收环境的一部分的图像。环境可以包括物体,例如手或显示器。成像设备可以识别来自外部设备的数据流,例如通过检测图像中的数据流或者通过从外部设备无线接收数据流。成像设备可以基于图像和/或数据流来检测条件,例如通过检测对象从图像中丢失,通过检测成像设备处的低资源,和/或通过检测由图像中的显示器显示的视觉媒体内容。在检测到该状况时,成像设备使用数据流和/或图像自动确定对象(或其一部分)的位置。成像设备生成和/或输出基于对象的位置的内容。

48. 《Qualcomm Patent | Apparatus and methods for image segmentation using machine learning processes(高通专利:使用机器学习过程进行图像分割的设备和方法)

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在一个实施例中,专利描述的计算设备可以获得图像,并且可以将处理应用于图像以生成输入图像特征数据和输入图像分割数据。另外,计算设备可以获得多个参考图像的参考图像特征数据和参考图像分类数据。计算设备可以基于参考图像特征数据、参考图像分类数据和输入图像特征数据来生成参考图像分割数据。计算设备可以进一步混合输入图像分割数据和参考图像分割数据以生成混合图像分割数据。计算设备可以将混合的图像分割数据存储在数据存储库中。计算设备提供用于显示的混合图像分割数据。

49. 《Niantic Patent | Location determination and mapping with 3d line junctions(Niantic专利:使用三维线连接进行位置确定和映射)

2024年03月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,客户端设备接收由客户端设备处的摄像头捕获的图像。客户端设备识别图像中的特征。特征可以是线结、线、曲线或在图像中发现的任何其他特征。客户端设备从地图数据库中检索环境的3D地图,并将所识别的特征与环境的3D图进行比较。客户端设备识别从图像识别的特征和地图特征之间的对应关系,并基于对应关系确定客户端设备在现实世界中的位置。客户端设备可以显示表示虚拟世界中与真实世界中的位置相对应的位置的视觉数据。

50. 《Niantic Patent | Content item for display in location-based game(Niantic专利:用于在基于位置的游戏中显示的内容项目)

2024年03月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,基于位置的游戏可以帮助玩家在不中断游戏的情况下与环境交互。例如,当玩家在客户端设备开玩基于位置的游戏时,客户端设备在与内容项目相关联的位置(或建筑物)附近显示虚拟内容项目。内容项可以提供关于位置的信息。可以在不遮挡游戏的虚拟对象的情况下显示内容项目,从而允许玩家继续玩游戏,同时了解他们的环境并与其交互。

51. 《Niantic Patent | Using location-based game to generate language information(Niantic专利:使用基于位置的游戏生成语言信息)

2024年03月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,基于位置的游戏可以包括帮助玩家学习外语的语言学习功能。游戏可以通过允许玩家玩语言收集游戏来生成语言信息。例如,虚拟角色可以使用玩家的母语来指示玩家识别环境中的对象。玩家然后可以识别环境中的对象。玩家同时可以说出所识别的对象的名称。对象的名称、说出该名称的玩家的记录以及表示该对象的像素值可以关联在一起。通过跨不同语言收集这些信息,可以形成包括许多对象的语言信息的数据库。语言信息然后可以用于生成语言学习特征。

52. 《Niantic Patent | Dynamically generated local virtual events(Niantic专利:动态生成本地虚拟事件)

2024年03月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,游戏服务器基于一个或多个游戏设计的第一集合向多个客户端设备提供基于位置的游戏的游戏数据。基于一个或多个游戏设计的第一集合从多个客户端设备接收与基于位置的游戏相关联的第一活动数据。游戏服务器确定来自多个客户端设备的第一活动数据是否满足与本地虚拟事件相关联的预定开始条件。响应于确定第一活动数据满足预定的启动条件,为多个客户端设备启动本地虚拟事件。游戏服务器向多个客户端设备提供基于本地虚拟事件的游戏数据。虚拟事件具有不同于第一组一个或多个游戏设计的第二游戏设计。

53. 《Snap Patent | Selecting ar buttons on a hand(Snap专利:选择手上的AR按钮)

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在一个实施例中,系统通过AR设备在与第一真实世界对象重叠的显示区域上显示多个AR对象,所述多个AR物体中的每一个与对象选择区域相关联。系统基于第一AR对象相对于第二现实世界对象的位置的位置来计算多个AR对象中的第一AR对象的第一空间关系系数,并基于第一空间关系系数来调整第一AR对象中对象的选择区域。系统响应于确定第二真实世界对象与第一AR对象的对象选择区域重叠而激活第一AR对象。

54. 《Snap Patent | Remotely changing settings on ar wearable 设备s(Snap专利:在AR可穿戴设备远程更改设置)

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在一个实施例中,主机客户端设备能够与AR可穿戴装置无线通信。主机客户端设备和AR可穿戴设备提供远程过程调用(RPC)和应用程序接口(API)以访问设置并确定设置是否已被改变。API使主机客户端设备能够在没有AR可穿戴设备的设置的任何先验知识的情况下确定AR可穿戴设备的设置。当用户改变主机客户端设备的设置时,RPC和API使主机客户端设备能够自动更新AR可穿戴设备的设定。

55. 《Snap Patent | Coded vision system(Snap专利:编码视觉系统)

2024年03月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在一个实施例中,专利描述的客户端设备可以检测一个或多个图像中的图像特征(例如,可扫描代码)。图像特征确定为链接到用户帐户。来自用户账户的用户数据然后可以用于生成一个或多个增强现实显示元素,所述增强现实显示元件可以锚定到一个或更多个图像中的图像特征。

56. 《Snap Patent | Selecting a tilt angle of an ar display(Snap专利:选择AR显示器的倾斜角度)

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在一个实施例中,当用户使用驻留在AR可穿戴设备的应用程序执行任务时,捕获注视的模拟数据。AR显示器的倾斜角度是基于包括在AR显示器的视场内比在AR显示器视场外更多的注视来选择。在一个实施例中,制造具有用于AR显示器的固定垂直倾斜角度的AR可穿戴设备。在一个实施例中,AR可穿戴设备可以基于AR可穿戴设备的用户可能使用或正在使用的应用来动态调整AR显示器的垂直倾斜角度。

57. 《HTC Patent | Display 设备 and control method thereof(HTC专利:显示设备及其控制方法)

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在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示面板、第一光源和第二光源。第一光源设置为与显示面板的第一部分显示区域相对应的显示面板的第一侧相邻。所述第二光源设置为与所述显示面板的第二部分显示区域相对应的所述显示板的第二侧相邻,其中所述第一侧与所述第二侧相对。所述第一光源和所述第二光源分别在第一时间段和第二时间段期间点亮,其中在所述第一时间段与第二时间周期之间提供间隔时间。

58. 《HTC Patent | Waveguide 设备 and optical engine(HTC专利:波导器件和光学引擎)

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在一个实施例中,波导器件包括第一衍射元件、第二衍射元件、第一衍射元件和第三衍射元件以及波导元件。第一衍射元件配置为衍射以衍射角传播的波长的光。第二衍射元件配置为衍射以衍射角传播的波长的光。第三衍射元件配置为衍射以衍射角传播的波长的光。波导元件配置为引导波长的光从第一衍射元件传播到第二衍射元件和第三衍射元件。第二衍射元件和第三衍射元件的衍射效率不同。

59. 《HTC Patent | Head-mounted display 设备 and external adjustment module(HTC专利:头戴式显示设备和外部调节模块)

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在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括主体和外部调节模块。主体具有对应于两只眼睛的第一透镜和第二透镜,并且具有驱动机制。第一透镜和第二透镜分别耦合到被驱动机制。外部调节模块包括驱动元件和传动元件。传动元件组装到驱动元件并且用于联接到从动机构。驱动元件用于通过传动元件驱动从动机制,以调节第一透镜和第二透镜之间的距离。

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