Meta正在资助Godot老手改进引擎的OpenXR和Quest功能支持

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Meta正在资助一群Godot老兵改进引擎对OpenXR和Quest功能的支持,并构建高质量的示例和文档。这个团队名为W4 Games,是由Godot的联合创始人Juan Linietsky、Godot的项目经理Rémi Verschelde、Godot的网络维护者Fabio Alessandrelli和连续创业者Nicola Farronato在2021年创立的初创公司。如果你对此不熟悉,Godot是Unity和Unreal的免费开源替代品。它在技术上由非营利的Godot基金会控制,但所有开发都在公开中进行。W4 Games为Godot做出贡献,雇佣了一些主要贡献者,但声称它完全独立,在引擎的方向上没有任何特权。

W4 Games表示,与Meta的新合作旨在为Godot带来以下四个益处:

• 为了所有VR开发者受益,改进Godot中OpenXR功能的功能性、性能和易用性。

• 通过插件提供Meta Quest SDK的集成,并向最终用户公开更多Meta Quest功能。

• 为Quest用户开发一个专门利用Meta Quest技术的优化发布模板。

• 创建高质量的示例和文档,帮助Godot用户为Meta Quest开发。

Godot已经支持OpenXR,但支持还很简单、优化不良,并且缺乏许多Quest更高级的功能扩展。这些即将到来的改进应该会让开发商更容易开发出适合商业发布在商店上的Quest应用。

Meta对改进Godot对Quest的支持的兴趣可能在去年Unity意外宣布的定价模型变化后得到了提升,这进一步凸显了Meta的XR生态系统对引擎的依赖。如今Quest商店中绝大多数应用都是使用Unity制作的,W4 Games的努力能否在未来改变这一状况呢?

来源:uploadvr

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